Testar controle online: diagnóstico completo de botões, drift e gatilhos

Quando um comando falha no meio da partida ou a câmera começa a girar sozinha, a primeira reação de qualquer jogador é testar controle para descobrir se o defeito está no jogo ou na peça física. O GPadTester lê os sinais brutos do seu gamepad direto no navegador usando a tecnologia W3C Gamepad API, sem exigir instalação de programas, cadastro ou envio de dados para servidores externos. Conecte seu periférico pelo cabo USB ou via Bluetooth, aperte qualquer botão para acordar o dispositivo e venha testar controle acompanhando na tela as leituras exatas de cada eixo analógico, gatilho de pressão, botão digital, motor de vibração e taxa de atualização em tempo real.

Painel interativo para testar controle online mostrando eixos analógicos X e Y, matriz de 18 botões e medidor de pressão dos gatilhos

Conecte seu controle via USB ou Bluetooth e pressione qualquer botão

USB Bluetooth
Não detectado?
  • Use Google Chrome, Microsoft Edge, Brave ou Opera para melhor suporte da Gamepad API.
  • Pressione qualquer botão ou mova um analógico após abrir esta página para o navegador ativar o controle.
  • O Firefox exige pressionar um botão antes de reconhecer controles conectados na aba.
  • No macOS e iOS 16+, confirme se o controle está pareado nos Ajustes de Bluetooth do Sistema.
Comparativo visual da leitura de circularidade e zona morta central entre um controle saudável e um controle com analógico puxando (drift)

Movimento, touchpad e bateria (PS4 / PS5)

O modo WebHID suporta Sony DualShock 4, DualSense e DualSense Edge.

Como fazer o diagnóstico do seu gamepad passo a passo

  1. Conecte o periférico ao dispositivo: Ligue o seu controle no computador, notebook ou celular usando um cabo USB de dados (evite cabos que servem apenas para carregar bateria) ou faça o pareamento via Bluetooth ou adaptador sem fio 2.4GHz para começar a testar controle.
  2. Desperte a comunicação no navegador: Por segurança e privacidade, navegadores modernos ocultam periféricos conectados até que o usuário interaja com eles. Aperte o botão A, X, Start ou qualquer gatilho para ativar o painel interativo na mesma hora.
  3. Inspecione botões digitais e o D-Pad: Pressione cada botão de ação, os botões de ombro (LB, RB, L1, R1), os cliques dos analógicos (L3 e R3) e todas as direções do direcional digital (setinhas) conferindo na matriz visual se o valor muda de 0.00 para 1.00 sem falhar.
  4. Avalie o centro e o curso dos analógicos: Solte completamente as duas alavancas e observe a posição de repouso nos gráficos circulares dos eixos X e Y. Em seguida, gire os analógicos até a borda plástica para checar a circularidade e clique em Iniciar Auditoria de Drift de 5s.
  5. Meça a pressão dos gatilhos e a vibração: Aperte devagar os gatilhos traseiros (LT, RT, L2, R2) para ver a escala subir gradualmente de 0.00 até 1.00 e use os botões de teste de vibração para acionar os motores internos de força fraca e forte ao testar controle.

Como interpretar os números e gráficos do painel de leitura

Ao testar controle nesta ferramenta, você não recebe apenas um aviso genérico de ligado ou desligado. O navegador coleta números decimais de ponto flutuante que mostram exatamente como o circuito interno do aparelho está conversando com o sistema operacional. Veja na tabela abaixo o que cada métrica significa na prática quando você decide testar controle.

Parâmetro MedidoLeitura de Controle SaudávelSinal de Alerta ou DesgasteCausa Provável no Hardware
Repouso dos Eixos X e Y (Centro)Entre -0.0400 e +0.0400 com o analógico livreValor travado acima de 0.0800 ou oscilando sozinhoSujeira na trilha de carbono do potenciômetro ou mola central cansada (drift)
Alcance Máximo do AnalógicoChega a -1.0000 e +1.0000 nas direções cardeaisTrava em 0.8500 ou menos mesmo empurrando até o fimDesgaste no pino plástico, sujeira acumulada na carcaça ou falta de calibração
Progressão dos Gatilhos (L2/R2/LT/RT)Subida suave de 0.00 até 1.00 conforme a força do dedoSalta direto de 0.00 para 1.00 ou não chega a 1.00 no fundoBorracha condutiva rasgada, imã Hall desalinhado ou modo Hair Trigger ativado
Matriz de Botões Digitais (B0 a B17)Aciona em 1.00 no clique leve e volta a 0.00 ao soltarPrecisa apertar com muita força ou registra clique duploOxidação no contato da placa de circuito impresso ou membrana de silicone gasta
Taxa de Atualização (Polling Rate)Estável em 125Hz, 250Hz, 500Hz ou 1000Hz conforme o modeloQuedas bruscas abaixo de 60Hz e variação alta de milissegundosInterferência no sinal Bluetooth, porta USB com mau contato ou bateria fraca

Por que testar controle direto no navegador é o caminho mais seguro e rápido

Antigamente, para descobrir se um botão estava falhando ou se um eixo estava descalibrado, o jogador precisava procurar programas de terceiros em fóruns, baixar instaladores suspeitos ou navegar por menus escondidos do Painel de Controle do Windows que não mudam de visual desde a época do Windows XP. Hoje, a própria estrutura dos navegadores modernos conta com uma interface nativa chamada W3C Gamepad API para verificar o controle sem complicação. Essa tecnologia permite que a página leia os pacotes de entrada USB HID e Bluetooth diretamente da camada do sistema operacional, apresentando os dados puros na tela em questão de milissegundos.

A grande vantagem de escolher testar controle no navegador com o GPadTester é a ausência de filtros artificiais. Quando você abre um jogo de tiro ou de futebol, o próprio motor gráfico do game aplica zonas mortas (deadzones) automáticas, curvas de aceleração e suavização de movimento. Isso esconde defeitos pequenos no começo, até o dia em que o problema fica tão grave que o boneco anda sozinho. No nosso painel, a leitura durante o teste é crua: se o sensor interno do seu analógico mexer um milímetro sequer ou gerar ruído elétrico, os números de quatro casas decimais mostram a variação na mesma hora.

Além da precisão técnica, existe o fator privacidade e praticidade na hora de testar controle. Todo o código de leitura roda exclusivamente dentro da memória do seu próprio computador ou celular. Nenhum dado de telemetria, número de série do periférico ou registro de cliques é transmitido pela internet. Você pode inclusive abrir a página, desconectar o Wi-Fi e continuar fazendo os testes normalmente enquanto limpa ou conserta o seu equipamento na bancada.

Como funciona o mapeamento padrão da Gamepad API e os modos XInput e DirectInput

Ao conectar um periférico para testar controle no PC, você vai notar que o painel informa o ID do hardware e o tipo de mapeamento, geralmente identificado como Standard. O padrão da indústria para navegadores divide um controle completo em 4 eixos principais (Axes 0 a 3) e até 18 botões numerados (B0 a B17). Os Eixos 0 e 1 correspondem à movimentação horizontal (esquerda/direita) e vertical (cima/baixo) do analógico esquerdo, enquanto os Eixos 2 e 3 monitoram exatamente a mesma movimentação no analógico direito.

Nos bastidores do sistema operacional, quase todos os controles modernos conversam através de dois protocolos principais: XInput e DirectInput (também chamado de DInput). O XInput foi criado pela Microsoft para a linha Xbox 360 e se tornou a língua universal dos jogos de PC. Quando um controle opera em XInput, o processo de teste fica automático e os botões aparecem exatamente nos lugares certos na matriz visual. Já o DirectInput é um protocolo mais antigo, muito usado em controles da linha PlayStation (DualShock 4 e DualSense sem emuladores), volantes, joysticks de aviação e modelos genéricos USB.

Se ao testar controle você perceber que o gatilho direito está mexendo o gráfico do analógico ou que as setinhas do D-Pad estão sendo lidas como um eixo extra em vez de botões separados, não se assuste: seu controle não está quebrado. Isso acontece apenas porque o aparelho está enviando dados no protocolo DirectInput antigo ou em modo Switch Pro. Muitos modelos de marcas como 8BitDo, Gamesir, Flydigi e Redragon possuem uma chave seletora atrás ou um atalho de botões (como segurar Home + X ao ligar) para mudar para o modo XInput e corrigir essa leitura instantaneamente.

  • Botões B0 a B3: Correspondem aos botões principais da direita (A, B, X, Y no layout Xbox ou Cruz, Círculo, Quadrado, Triângulo no layout PlayStation).
  • Botões B4 e B5: Representam os botões superiores de ombro, conhecidos como LB e RB ou L1 e R1.
  • Botões B6 e B7: Representam os gatilhos analógicos traseiros LT e RT ou L2 e R2, capazes de medir pressão gradual de 0.00 a 1.00.
  • Botões B8 e B9: Botões centrais de função, como View/Back/Select/Create (B8) e Menu/Start/Options (B9).
  • Botões B10 e B11: O clique físico quando você afunda os analógicos esquerdo (L3) e direito (R3) contra a placa.
  • Botões B12 a B15: As quatro direções individuais do direcional digital D-Pad (Cima, Baixo, Esquerda e Direita).
  • Botões B16 e B17: Reservados para o botão Guia/Home/PS central e, em controles compatíveis como o DualSense e DualShock 4, o clique do Touchpad.

Entendendo o terror dos jogadores: o que é drift no analógico e como identificar cedo

O defeito mais famoso e frustrante do mundo dos videogames é o famoso analógico puxando, conhecido mundialmente como stick drift. Você larga o controle em cima da mesa e, na tela do jogo, a mira sobe devagarinho para o céu ou o personagem começa a caminhar para o lado sem ninguém encostar em nada. Ao usar nossa ferramenta para testar controle, o drift fica visível em menos de dois segundos através da posição do ponto central nos gráficos circulares e da leitura numérica dos eixos.

A causa física desse problema está na arquitetura dos módulos potenciômetros tradicionais (como os fabricados pela ALPS, presentes nos controles originais de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch). Dentro de cada caixinha do analógico existem duas pequenas pistas pretas de carbono e um cursor metálico que raspa sobre elas toda vez que você move a alavanca. Essa raspagem altera a resistência elétrica, permitindo que a placa saiba onde seu dedo está. O problema é que, após milhares de horas jogando títulos competitivos que exigem apertar o L3 para correr a todo momento, a trilha de carbono se desgasta, solta poeira microscópica e perde a leitura exata do centro, exigindo checar o controle com frequência.

Outro vilão comum é a fadiga da mola centralizadora interna. Mesmo que a trilha eletrônica esteja limpa, a mola pode perder a pressão original e deixar a alavanca com uma leve folga física de um ou dois milímetros. No painel do GPadTester, um controle novo de caixa costuma descansar entre -0.02 e +0.02 nos eixos X e Y. Leituras que ficam paradas entre 0.03 e 0.05 ainda são consideradas normais porque qualquer jogo aplica uma zona morta padrão de pelo menos 5% a 10%. Porém, se ao soltar a alavanca o número cravar acima de 0.08 ou ficar pulando loucamente entre valores positivos e negativos (fenômeno chamado de jitter), o potenciômetro já apresenta sinais claros de desgaste ou sujeira.

Potenciômetros de carbono vs. sensores Hall Effect e TMR: a diferença no gráfico

Nos últimos anos, o mercado brasileiro de periféricos mudou bastante com a popularização dos controles equipados com sensores magnéticos Hall Effect e, mais recentemente, sensores TMR (Tunneling Magnetoresistance). Quando você coloca um controle tradicional lado a lado com um modelo Hall Effect e resolve testar controle no nosso painel, a diferença de comportamento nas leituras dos eixos chama a atenção imediatamente.

Nos modelos com Hall Effect ou TMR, não existe contato físico entre peças metálicas e trilhas de carbono para medir a direção. Em vez disso, um pequeno ímã permanente se move próximo a um sensor que lê a variação do campo magnético. Como não há atrito mecânico no sensor, o desgaste por raspagem simplesmente não existe. No gráfico do GPadTester, ao analisar um controle magnético, esses modelos costumam apresentar um retorno ao centro muito próximo de 0.00002 (praticamente zero absoluto) quando estão com a zona morta interna de fábrica ligada, ou uma oscilação mínima e super estável quando configurados no modo sem zona morta (Raw Mode).

Mesmo assim, vale lembrar que controles magnéticos não são imunes a todos os problemas do mundo. Eles ainda usam molas mecânicas para voltar ao centro e anéis plásticos que podem gastar com o atrito no aro da carcaça. Além disso, controles Hall Effect precisam de calibração periódica via firmware caso o alcance máximo não chegue a 1.0000 ou caso o centro magnético saia do lugar após uma queda no chão. Por isso, o hábito de testar controle no navegador continua sendo indispensável mesmo nos modelos mais caros.

Como avaliar gatilhos analógicos, zonas mortas e travas de curso (Trigger Stops)

Diferente dos botões de ombro L1 e R1, que funcionam como interruptores simples de luz (ou estão desligados em 0 ou ligados em 1), os gatilhos traseiros L2/R2 e LT/RT são verdadeiros pedais de acelerador na ponta dos seus dedos. Em jogos de corrida como Forza Horizon, Gran Turismo ou F1, você precisa dosar exatamente 30% ou 60% de pressão no gatilho para contornar uma curva sem destracionar o carro ou travar os freios.

Quando você vai testar controle no GPadTester, as barras de pressão analógica dos botões B6 e B7 mostram essa sensibilidade em tempo real. Aperte o gatilho bem devagar: o número deve começar a subir em 0.01, passar por toda a faixa intermediária sem dar saltos bruscos e bater exatamente em 1.00 quando o plástico encostar no fundo da carcaça. Se você apertar o gatilho até o talo e o mostrador parar em 0.78 ou 0.85, seu carro nunca vai atingir a velocidade máxima na reta nos jogos de corrida.

Nos controles mais antigos como o DualShock 4, esse defeito de não chegar a 100% acontece porque a borrachinha condutiva interna acaba cortada pela haste plástica do gatilho depois de muito uso. Já em controles profissionais como o Xbox Elite Series 2, DualSense Edge ou Scuf, existe uma chavinha física atrás chamada Trigger Stop (trava de gatilho). Se você esquecer essa trava ativada no modo curto antes de testar controle, o curso físico do botão é bloqueado na metade para dar tiros mais rápidos em jogos de FPS. Se o controle não reajustar a escala eletronicamente, o navegador vai mostrar que o gatilho só vai até a metade. Basta destravar a chave traseira e testar novamente para ver a barra chegar a 1.00.

Diagnosticando falhas nos botões de ação, direcional D-Pad e cliques L3 e R3

A matriz de 18 botões do nosso painel foi desenhada para pegar dois defeitos clássicos que tiram qualquer jogador do sério: o botão duro que falha (mau contato) e o botão que registra dois toques quando você aperta só uma vez (double click). Para fazer um check-up bem feito, não basta dar apenas um aperto forte em cada botão. O segredo dos técnicos de manutenção ao testar controle é simular o uso real durante uma partida tensa.

Primeiro, aperte o botão A, B, X ou Y até o fundo e vá aliviando a força do dedo bem devagar, sem tirar a pele de cima da tampa plástica. Se o indicador no painel apagar (voltar para 0.00) enquanto o botão ainda está visivelmente abaixado, significa que a pastilha de carbono da membrana de silicone está suja ou gasta, exigindo pressão excessiva na placa. Em segundo lugar, dê vinte cliques rápidos seguidos para pôr o controle sob estresse e conte mentalmente: se alguma batida falhar na tela, há falha intermitente.

Com o direcional D-Pad (setinhas), o teste mais importante para quem curte jogos de luta como Street Fighter, Mortal Kombat ou Tekken é verificar as diagonais e os comandos falsos. Aperte para a direita e faça uma leve pressão para cima e para baixo na borda da tecla para ver se o controle não dispara o botão Cima sem querer (problema conhecido em alguns lotes do Switch Pro Controller). Por fim, não esqueça de testar o L3 e o R3 com a alavanca inclinada para a frente, pois muitos microswitches funcionam bem com o analógico reto, mas falham quando você tenta correr empurrando a alavanca para cima.

Polling Rate, latência de entrada (Input Lag) e a verdade sobre cabo vs. Bluetooth

Muita gente acha que o único diferencial de um bom controle é o conforto na mão, mas a velocidade com que a placa interna envia informações para o computador define quem ganha uma troca de tiros no Call of Duty, Fortnite ou Apex Legends. Essa velocidade é medida pelo Polling Rate (taxa de atualização), expresso em Hertz (Hz), junto com o intervalo de tempo em milissegundos (ms).

Um controle que trabalha em 125Hz avisa ao computador onde estão os seus dedos 125 vezes por segundo, o que gera um intervalo de 8 milissegundos entre cada leitura. Um controle operando em 250Hz baixa esse tempo para 4ms; em 500Hz o intervalo cai para 2ms; e nos modelos de 1000Hz a leitura acontece a cada 1 milissegundo. No painel do GPadTester, o medidor calcula a frequência real dos eventos recebidos pelo navegador enquanto você gira os dois analógicos sem parar para levar o controle ao limite.

É importante saber um detalhe técnico ao testar controle pelo navegador: os navegadores web amarram parte da atualização da tela à taxa de quadros do seu monitor (requestAnimationFrame) e ao gerenciamento de eventos do sistema operacional, além de só registrarem uma nova leitura quando o valor do eixo muda de fato. Por isso, para ver a taxa máxima que o seu controle atinge na prática, você deve girar as duas alavancas rapidamente em círculos contínuos durante alguns segundos. Se você notar que no Bluetooth a taxa oscila muito ou apresenta picos de atraso (jitter alto), experimente conectar via cabo USB ou aproximar o adaptador Bluetooth usando um cabo extensor longe das portas USB 3.0 traseiras do gabinete, que costumam gerar interferência de rádio na faixa de 2.4GHz.

Teste de vibração (Rumble) e motores de resposta háptica

Os motores de vibração não servem apenas para fazer o controle tremer quando acontece uma explosão no cinema do jogo; eles entregam informações importantes de jogabilidade, como avisar que o pneu do carro está perdendo aderência na zebra ou indicar que a sua arma está ficando sem munição. Na maioria dos controles clássicos (Xbox 360, Xbox One, DualShock 4 e modelos PC XInput), a carcaça abriga dois motores assimétricos: um motor grande com um contrapeso pesado na esquerda (Strong Rumble, responsável pelos impactos graves) e um motor menor com peso leve na direita (Weak Rumble, responsável pelas trepidações agudas e rápidas).

Com os botões dedicados de Vibração Fraca, Vibração Forte e Impulso Duplo na nossa interface, você consegue acionar cada lado de forma isolada pelo protocolo dual-rumble da Gamepad API ao testar controle. Isso é excelente para quem comprou um controle usado ou acabou de abrir o aparelho para trocar um analógico: muitas vezes, na hora de fechar a carcaça, o fio fininho do motor de vibração acaba escapando da solda ou ficando prensado no parafuso.

Se ao clicar nos botões de teste os motores não derem sinal de vida, verifique três pontos antes de condenar a peça: primeiro, confirme se a bateria não está no fim (muitos controles cortam a vibração automaticamente abaixo de 20% de carga para economizar energia); segundo, cheque se o controle está conectado via cabo ou em modo XInput, já que vários drivers Bluetooth genéricos do Windows não repassam comandos de vibração para controles de PlayStation ou Switch; terceiro, utilize um navegador baseado em Chromium (Google Chrome, Microsoft Edge ou Opera), que possuem o suporte mais completo à extensão vibrationActuator.

Compatibilidade completa: do PS5 e Xbox Series até controles no celular Android e iOS

Uma das maiores dores de cabeça de quem tem mais de um videogame em casa é precisar de um aplicativo diferente para cada marca. O GPadTester resolve isso funcionando como uma bancada universal. Você pode testar controle de PlayStation 5 (DualSense e DualSense Edge), PlayStation 4 (DualShock 4), PlayStation 3, toda a família Microsoft (Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Elite e Xbox 360), além dos periféricos da Nintendo (Switch Pro Controller e pares de Joy-Con) e marcas queridinhas do público de PC como 8BitDo, Gamesir, Flydigi, Razer, Logitech e controles genéricos USB.

Para os controles da Sony como o DualSense e o DualShock 4 conectados via cabo no computador, nossa ferramenta ainda oferece o botão de ativação via WebHID em navegadores compatíveis. Isso permite ir além do básico ao testar controle e conferir leituras especiais que a Gamepad API comum não enxerga, auxiliando na verificação de sensores de movimento (giroscópio e acelerômetro) e do painel de toque central (touchpad).

E se você joga no celular ou na nuvem (Xbox Cloud Gaming, GeForce Now, Remote Play) ou acabou de encontrar um vendedor na rua para comprar um controle seminovo da OLX ou do Mercado Livre, nem precisa levar notebook para testar controle. Basta parear o controle no Bluetooth do seu smartphone Android ou iPhone (iOS/iPadOS), abrir o site no Chrome ou Safari do celular e fazer toda a bateria de testes de drift e botões ali mesmo, na palma da mão, em menos de um minuto.

Meu controle não aparece na tela: guia rápido de solução de problemas de conexão

Conectou o cabo, abriu a página para testar controle, apertou todos os botões e a mensagem de aguardando comando continua parada na tela? Esse é um cenário muito comum e, em 90% das vezes, a culpa não é da placa do seu controle queimada, mas sim de um detalhe simples na comunicação entre o cabo, o Windows ou um programa rodando em segundo plano.

O campeão absoluto de falhas no Brasil é o uso de cabos USB que possuem apenas dois fios internos (positivos e negativos de energia), feitos exclusivamente para carregar caixinhas de som, fones de ouvido ou cigarros eletrônicos. Quando você liga o controle no PC com um cabo desses para testar controle, a luz do aparelho acende indicando carga, mas nenhum dado passa para o computador. Troque imediatamente por um cabo USB de dados (como o cabo original do seu celular ou o que veio na caixa do videogame) e ligue direto na placa-mãe, evitando hubs USB sem fonte própria.

Outro culpado frequente é a própria Steam ou aplicativos de remapeamento como DS4Windows, reWASD e XOutput rodando abertos perto do relógio do Windows. A função de Entrada Steam (Steam Input) costuma sequestrar o controle para criar um teclado ou controle virtual, o que às vezes bloqueia o acesso direto do navegador ao dispositivo físico. Se o controle não for reconhecido ou estiver se comportando de forma estranha, feche completamente a Steam no Gerenciador de Tarefas, recarregue a página com F5 e aperte o botão A ou X do controle novamente.

  • Teste em outra porta USB: Portas do painel frontal do gabinete costumam sofrer com mau contato ou queda de tensão de 5V; prefira as portas traseiras soldadas direto na placa-mãe.
  • Feche programas que criam controles virtuais: Feche temporariamente a Steam, o DS4Windows, o HidHide e o VigemBus se o navegador mostrar dois controles duplicados nos slots.
  • Refaça o pareamento Bluetooth: Se o controle aparece como Conectado no Windows mas não responde, remova o dispositivo nas configurações de Bluetooth, segure o botão de Sync do controle até piscar rápido e conecte do zero.
  • Verifique o Gerenciador de Dispositivos: Aperte Win + X, abra o Gerenciador de Dispositivos do Windows e veja se o controle aparece com um triângulo amarelo de erro de driver na aba Controladores USB ou Dispositivos de Interface Humana (HID).

Especificação Técnica de Hardware: W3C Gamepad API Specification on MDN

Perguntas Frequentes

Preciso baixar ou instalar algum programa para testar controle no PC?

Não. Todo o diagnóstico funciona 100% online direto no seu navegador de internet (Chrome, Edge, Firefox, Opera ou Safari) através da tecnologia nativa W3C Gamepad API. Você não precisa instalar executáveis, extensões ou drivers extras.

Por que meu controle está conectado no cabo ou Bluetooth mas o site diz 'Aguardando comando'?

Por uma regra de proteção de privacidade dos navegadores modernos, nenhum site pode detectar seus controles automaticamente apenas abrindo a página. Você precisa apertar um botão físico de ação no controle (como A, X, Start ou um gatilho) com a aba do navegador ativa na tela para liberar a leitura.

Qual valor de centro nos eixos X e Y indica que meu controle está com drift?

Um controle com potenciômetros tradicionais em bom estado costuma descansar com valores entre -0.0400 e +0.0400 quando você solta os analógicos. Leituras até 0.0500 são compensadas pela zona morta padrão dos jogos. Se o valor ficar parado acima de 0.0800 ou pulando sozinho sem ninguém tocar na alavanca, seu controle já apresenta drift.

Consigo testar controle pelo celular Android ou iPhone (iOS)?

Sim, perfeitamente. Basta parear o seu controle via Bluetooth no Android ou iPhone, ou conectá-lo via cabo com um adaptador OTG na entrada USB-C, abrir o GPadTester no navegador do celular e apertar qualquer botão para verificar analógicos e botões na hora.

Por que os números do analógico não ficam exatamente em 0.0000 quando eu solto a alavanca?

Porque os analógicos são componentes mecânicos movidos por molas e lidos por sensores elétricos. Uma microvariação próxima de zero (como 0.0152 ou -0.0210) é totalmente normal em controles originais de fábrica. Se o marcador mostra 0.00002 cravado o tempo todo, geralmente significa que o próprio firmware interno do controle já está aplicando uma zona morta de fábrica.

O teste de vibração funciona em qualquer controle e navegador?

O teste de vibração funciona na maioria dos controles que operam no protocolo XInput (como controles de Xbox e modelos de PC) quando usados nos navegadores baseados em Chromium, como Google Chrome, Microsoft Edge e Opera. No Firefox, no Safari ou em conexões Bluetooth com drivers genéricos, o navegador pode bloquear o sinal de vibração.

O que significa o erro de circularidade nos testes de analógico?

O teste de circularidade mede se o alcance máximo do seu analógico forma um círculo perfeito ao girar a alavanca encostada na borda plástica. Controles originais de Sony, Microsoft e Nintendo costumam ter um erro médio entre 7% e 12% por conta do formato da leitura dos potenciômetros, o que é normal. Erros muito altos ou cantos faltando indicam desgaste físico ou má calibração.

Por que meu controle de PS4 ou PS5 aparece com os botões e gatilhos trocados no teste?

Isso ocorre quando o sistema operacional lê o controle pelo protocolo antigo DirectInput sem fazer a tradução para o mapeamento Standard da web. Em navegadores atualizados como o Chrome e o Edge, o DualShock 4 e o DualSense já são mapeados corretamente de forma nativa; caso apareçam trocados, feche programas de terceiros como o DS4Windows ou verifique a configuração de Entrada Steam.

É possível consertar o analógico puxando pelo próprio navegador?

Esta ferramenta serve para diagnosticar e medir o tamanho exato do defeito. Se o desvio for leve (abaixo de 0.12), você pode resolver aumentando a configuração de Deadzone (Zona Morta) dentro do menu do seu jogo ou na Steam. Se o defeito for físico e grave, será necessário limpar o potenciômetro com álcool isopropílico ou substituir a peça.

Como testar dois ou mais controles ao mesmo tempo no mesmo computador?

Você pode conectar até 4 controles simultaneamente via USB ou Bluetooth. Assim que apertar um botão em cada um deles, o GPadTester vai listá-los nos slots Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3 e Jogador 4 no seletor do topo do painel, permitindo alternar a visualização entre eles com um clique.

Fontes

  1. Especificação W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. Suporte PlayStation: Controle DualSense no PC
  5. Suporte Xbox: Conectar controle ao PC
  6. Suporte Nintendo: Solução de problemas dos Joy-Con