Polling rate test: كم مرة في الثانية ترسل ذراعك بياناتها؟

هذا الـ polling rate test يحسب عدد المرات التي تصل فيها بيانات جديدة من ذراعك إلى المتصفح خلال ثانية واحدة، ويعرض النتيجة بالهرتز وبالملي ثانية بين كل تحديث وآخر. معدل الاستطلاع هو أحد العوامل التي تحدد مدى سرعة وصول حركتك إلى اللعبة: كلما ارتفع، قصر الوقت الذي تنتظره أي ضغطة قبل أن تُرسل. الصفحة تقرأ الطوابع الزمنية لتحديثات Gamepad API أثناء تحريك العصا باستمرار، ثم تحسب المعدل والفاصل وتذبذبه. لا تحتاج إلى أي برنامج، وكل الحساب يجري محليًا في متصفحك.

عداد polling rate test يعرض عدد تحديثات الذراع في الثانية بالهرتز والفاصل بالملي ثانية مع منحنى التذبذب

وصّل ذراع التحكم عبر USB أو Bluetooth ثم اضغط أي زر

USB Bluetooth
لم يتم التعرف عليه؟
  • استخدم Google Chrome أو Microsoft Edge أو Brave أو Opera للحصول على أفضل دعم لـ Gamepad API.
  • بعد فتح هذه الصفحة اضغط أي زر أو حرّك إحدى العصاتين حتى يفعّل المتصفح ذراع التحكم.
  • يتطلب Firefox ضغطة زر قبل أن يتيح أذرع التحكم المتصلة لعلامة التبويب.
  • في macOS وiOS 16 وما بعده تأكد من إقران ذراع التحكم في إعدادات Bluetooth الخاصة بالنظام.
مخطط زمني يقارن فواصل التحديث عند 125 و250 و500 و1000 هرتز بين الذراع والجهاز

الحركة ولوحة اللمس والبطارية (PS4 / PS5)

يدعم وضع WebHID أذرع Sony DualShock 4 وDualSense وDualSense Edge.

خطوات polling rate test للذراع

  1. جهّز البيئة: أغلق التبويبات والبرامج الثقيلة، وأبقِ صفحة الاختبار في المقدمة. المتصفح يبطئ التبويبات الخلفية، وهذا يفسد القياس.
  2. وصّل الذراع بالكابل: استخدم كابل بيانات مباشرة إلى منفذ في الجهاز. اضغط أي زر حتى تظهر الذراع ويظهر حقل معدل الاستطلاع.
  3. حرّك العصا دون توقف: أدر العصا اليسرى دوائر سريعة متواصلة. أغلب الأذرع ترسل تحديثًا حين تتغير القيم، فإذا توقفت الحركة توقف العد.
  4. اقرأ المعدل بعد استقراره: انتظر بضع ثوانٍ حتى يستقر الرقم، ثم سجل المعدل بالهرتز والفاصل بالملي ثانية. لاحظ أيضًا هل الرقم ثابت أم يتأرجح.
  5. كرر عبر البلوتوث: اربط الذراع لاسلكيًا وأعد نفس الحركة. المقارنة بين الحالتين تكشف كلفة الربط اللاسلكي على ذراعك.

كيف تقرأ أرقام polling rate test

المعدل بالهرتز يعني عدد التحديثات في الثانية، والفاصل بالملي ثانية هو مقلوبه. القيم التالية حسابية بحتة، والجدول يربط كل نطاق بما يعنيه في اللعب، مع العلم أن المتصفح قد يعرض قيمة أقل من المعدل الحقيقي بسبب حدوده الخاصة.

المعدل المقاسالفاصل بين التحديثاتما يعنيهملاحظة
نحو 60 هرتز أو أقلنحو 16.7 ملي ثانية أو أكثرمعدل منخفض أو قراءة محدودة بالمتصفحتحقق من التبويب النشط وتردد الشاشة
نحو 125 هرتز8 ملي ثانيةمعدل شائع في أذرع كثيرةكافٍ لأغلب الألعاب
نحو 250 هرتز4 ملي ثانيةمعدل جيدمريح حتى في الألعاب التنافسية
نحو 500 هرتز2 ملي ثانيةمعدل مرتفعغالبًا عبر الكابل أو مستقبل خاص
نحو 1000 هرتز1 ملي ثانيةمعدل مرتفع جدًافي أذرع موجهة للمنافسة، وقد لا يظهر كاملًا في المتصفح
رقم يتأرجح بشدةفاصل غير منتظمتذبذب في الربط أو حمل على الجهازجرب الكابل وأغلق البرامج

ما هو معدل الاستطلاع

معدل الاستطلاع هو عدد المرات التي يتبادل فيها الجهاز والذراع حالة الأزرار والعصي خلال ثانية واحدة. إذا كان المعدل 125 هرتز، فهذا يعني 125 تحديثًا في الثانية، أي تحديثًا كل 8 ملي ثانية. وإذا كان 1000 هرتز، فتحديث كل ملي ثانية واحدة.

أهمية هذا الرقم أن أي تغيير في الذراع لا يصل إلى الجهاز إلا مع التحديث التالي. إذا ضغطت زرًا بعد تحديث مباشرة، فسينتظر حتى التحديث القادم. في أسوأ الحالات يكون الانتظار مساويًا للفاصل الكامل، وفي المتوسط نصفه. لذلك يقلل المعدل الأعلى هذا الانتظار.

لكن الفرق يتضاءل كلما ارتفع المعدل. الانتقال من 125 إلى 250 هرتز يوفر في أسوأ الحالات 4 ملي ثانية، والانتقال من 500 إلى 1000 يوفر ملي ثانية واحدة فقط. هذه أرقام حسابية بسيطة تساعدك على تقدير قيمة أي ترقية قبل أن تنفق عليها.

كيف يحسب polling rate test المعدل في المتصفح

واجهة Gamepad API تعطي كل حالة جديدة للذراع طابعًا زمنيًا. حين تحرك العصا باستمرار، تتغير القيم مع كل تحديث تقريبًا، فيتغير الطابع الزمني. الصفحة تحسب عدد الطوابع المختلفة في الثانية، والفاصل بين كل طابعين متتاليين، وهكذا تقدّر المعدل.

لهذا تطلب منك الخطوات تحريك العصا دون توقف. كثير من الأذرع لا ترسل تحديثًا جديدًا إذا لم يتغير شيء، أو ترسله لكن المتصفح لا يحدّث الطابع الزمني لأن القيم متطابقة. إذا توقفت الحركة، سيظهر المعدل منخفضًا جدًا، وهذا لا يعني أن الذراع بطيئة.

الحركة الدائرية السريعة هي الأفضل لأنها تغير المحورين معًا في كل لحظة. الحركة الخطية البطيئة قد لا تغير القيمة بين بعض التحديثات المتتالية، فتفوت الصفحة جزءًا منها. لا تحتاج إلى قوة، فقط استمرارية وسرعة معقولة.

الأزرار والعصي في نفس التحديث

كل تحديث يصل من الذراع يحمل حالة كل شيء معًا: الأزرار، والعصي، والزنادات. لا توجد قناة منفصلة لكل زر. هذا يعني أن معدل الاستطلاع ينطبق على الذراع كلها، وأن ضغطة الزر تنتظر نفس التحديث الذي تنتظره حركة العصا.

لهذا نستخدم العصا في القياس رغم أن ما يهمك قد يكون سرعة الأزرار. العصا تتغير باستمرار أثناء الدوران، فتعطي الصفحة سلسلة طويلة من التحديثات المتتالية تكفي لحساب المعدل بدقة. الضغط على الأزرار وحدها يعطي تحديثات متفرقة لا تكفي لحساب منتظم.

النتيجة التي تحصل عليها من العصا تنطبق إذن على الأزرار أيضًا. إذا كان المعدل ثابتًا ومرتفعًا أثناء الدوران، فكل ضغطة زر ستصل بنفس الوتيرة، بشرط أن تكون مرحلة تصفية الارتداد داخل الذراع سريعة بدورها.

حدود القياس داخل المتصفح

المتصفح ليس أداة قياس مخصصة للعتاد. هو يقرأ حالة الذراع من النظام بوتيرة خاصة به، وقد تكون هذه الوتيرة أقل من معدل الذراع الحقيقي. في هذه الحالة سيعرض الـ polling rate test الحد الذي يستطيع المتصفح رؤيته، وليس كل ما ترسله الذراع.

كما أن الصفحة تقرأ الحالة عادة مرة في كل إطار، وهذا مرتبط بتردد الشاشة. الطوابع الزمنية تساعد على تجاوز ذلك جزئيًا، لكن دقتها تختلف بين المتصفحات، وبعضها يقربها لأسباب أمنية. النتيجة أن المعدلات العالية جدًا، مثل 1000 هرتز، قد تظهر أقل من حقيقتها.

لهذا السبب يبقى القياس مفيدًا جدًا للمقارنة وللكشف عن المشكلات، وأقل دقة كرقم مطلق في المعدلات العالية. إذا أظهر الاختبار 125 هرتز عبر الكابل و60 عبر البلوتوث، فهذا فرق حقيقي. أما إذا أظهر 900 لذراع يُفترض أنها 1000، فالفرق غالبًا من حدود المتصفح.

معدل الاستطلاع عبر USB

في الأذرع السلكية يحدد وصف الذراع الفاصل الذي يطلبه الجهاز للحصول على البيانات. الجهاز يستطلع الذراع بهذا الفاصل، فإن كان لديها بيانات جديدة أرسلتها. لهذا يكون معدل الكابل عادة ثابتًا ومنتظمًا، ويختلف من طراز لآخر حسب ما صممه الصانع.

بعض الأذرع تعمل بمعدل متوسط عبر الكابل لأن صانعها رأى أنه كافٍ، وبعضها يعمل بمعدل أعلى لأنه موجه للمنافسة. وفي الحاسوب توجد أدوات تسمح برفع معدل الاستطلاع لبعض الأذرع عبر USB. هذه الأدوات تعمل على مستوى النظام وقد تؤثر على استقرار الربط، فاستخدمها بحذر وعلى مسؤوليتك.

إذا رفعت المعدل بأي طريقة، فأعد الاختبار لترى هل تغير فعلًا. أحيانًا يرتفع المعدل على الورق ولا يتغير ما يصل إلى التطبيقات، وأحيانًا يرتفع لكن يصاحبه تذبذب أكبر. القياس قبل التغيير وبعده هو الطريقة الوحيدة للتأكد.

معدل الاستطلاع عبر البلوتوث

البلوتوث يعمل بطريقة مختلفة. الذراع والمستقبل يتفقان على فترات اتصال يتبادلان فيها البيانات، وهذه الفترات تتأثر بإعدادات النظام وبعدد الأجهزة الأخرى المتصلة وبجودة الإشارة. لهذا يكون معدل البلوتوث في الغالب أقل من الكابل وأكثر تذبذبًا.

بعض الأذرع تحافظ على معدل جيد عبر البلوتوث، وبعضها ينخفض بوضوح. الاختبار هنا يخبرك بما يحدث مع ذراعك ومستقبلك تحديدًا. لا تفترض أن الرقم الذي قرأته عن طراز ما ينطبق على جهازك، لأن المستقبل نفسه جزء من المعادلة.

إذا كنت متصلًا بعدة أجهزة بلوتوث في نفس الوقت، مثل سماعة وفأرة ولوحة مفاتيح، فقد يتقاسم المستقبل وقته بينها. جرب فصل الأجهزة الأخرى وأعد الـ polling rate test. إذا ارتفع المعدل، فالمستقبل مزدحم، ومستقبل منفصل للذراع قد يحل المشكلة.

المستقبلات اللاسلكية الخاصة

بعض الأذرع تأتي مع مستقبل صغير يعمل على تردد 2.4 جيجاهرتز ببروتوكول خاص بالصانع. هذه المستقبلات لا تخضع لقيود البلوتوث العام، ويستطيع الصانع ضبطها لمعدلات أعلى وفواصل أقصر. لهذا تقترب نتائجها غالبًا من الكابل.

عند استخدام مستقبل من هذا النوع، ضعه في منفذ مكشوف قريب من مكان لعبك. منافذ اللوحة الخلفية قد تكون محجوبة بالعلبة المعدنية، وكابل تمديد قصير يضع المستقبل على المكتب قد يحسن الثبات بوضوح.

المستقبلات الخاصة تتأثر أيضًا بالتداخل لأنها تعمل في نفس النطاق مع الواي فاي والبلوتوث. إذا لاحظت تذبذبًا، فأبعد المستقبل عن الموجه اللاسلكي وعن منافذ USB 3 المشغولة بأقراص سريعة، ثم أعد القياس.

المعدل الثابت أهم من المعدل المرتفع

الرقم الكبير جذاب، لكن الثبات أهم في الإحساس. ذراع بمعدل 250 هرتز ثابت تمامًا قد تبدو أنعم من ذراع بمعدل 500 يتأرجح بين 200 و800. السبب أن الدماغ يتعود على الإيقاع المنتظم، بينما الإيقاع المتقلب يجعل الحركة تبدو متقطعة.

لهذا تعرض الصفحة التذبذب إلى جانب المتوسط. إذا كان المتوسط جيدًا والتذبذب كبيرًا، فهناك شيء يقطع الربط من حين لآخر: تداخل لاسلكي، أو كابل متضرر، أو جهاز مشغول بمهام أخرى. حل هذا السبب يحسن الإحساس أكثر من رفع المعدل.

في ألعاب التصويب يظهر عدم الانتظام كحركة غير ناعمة للكاميرا، وكأنها تقفز قفزات صغيرة. في ألعاب السباق يظهر كتوجيه متقطع. إذا شعرت بهذا، فانظر إلى رقم التذبذب في الـ polling rate test قبل أن تنظر إلى المتوسط.

تأثير الجهاز والتبويبات الخلفية

المتصفح يخصص موارد أقل للتبويبات غير النشطة، وقد يبطئ قراءة الذراع فيها كثيرًا أو يوقفها تمامًا. لهذا يجب أن تكون صفحة الاختبار في المقدمة، وأن لا تنتقل إلى نافذة أخرى أثناء القياس. حتى فتح قائمة أو نافذة صغيرة فوق الصفحة قد يؤثر على الأرقام.

الجهاز المشغول بمهام ثقيلة، مثل تحديثات النظام أو تحويل فيديو أو لعبة مفتوحة في الخلفية، قد يتأخر في معالجة البيانات القادمة من الذراع. هذا يظهر كتذبذب أكبر أو كمعدل أقل. أغلق هذه المهام قبل القياس للحصول على قراءة تمثل الذراع وليس حمل الجهاز.

في الحواسيب المحمولة قد تؤثر إعدادات الطاقة أيضًا. وضع توفير الطاقة قد يبطئ المعالج والمنافذ. وصّل الحاسوب بالشاحن واختر وضع الأداء قبل الاختبار، خاصة إذا كنت تقارن بين أذرع أو طرق ربط.

هل يحتاج كل لاعب إلى معدل مرتفع

ليس بالضرورة. في الألعاب الهادئة وألعاب المغامرة والقصص لا يلاحظ أحد الفرق بين 125 و1000 هرتز. الأحداث في هذه الألعاب لا تتطلب دقة في أجزاء صغيرة من الثانية، والتأخير الذي تضيفه الشاشة واللعبة أكبر بكثير من فرق المعدل.

في الألعاب التنافسية، خاصة التصويب والقتال والإيقاع، قد يكون للمعدل الأعلى فائدة صغيرة لكنها حقيقية، بشرط أن تكون بقية السلسلة سريعة أيضًا. لا فائدة كبيرة من ذراع بمعدل 1000 هرتز على شاشة تلفاز بمعالجة صورة ثقيلة ولعبة تعمل بثلاثين إطارًا.

لذلك انظر إلى الصورة كاملة. إذا كانت شاشتك سريعة ولعبتك تعمل بمعدل إطارات مرتفع، فقد يستحق رفع معدل الاستطلاع المحاولة. وإذا لم تكن كذلك، فابدأ بالشاشة واللعبة أولًا.

استخدام polling rate test لتشخيص المشكلات

الاختبار ليس فقط لمعرفة رقم ذراعك، بل أيضًا لاكتشاف الأعطال. إذا كانت ذراعك تعطي عادة معدلًا ثابتًا عبر الكابل ثم بدأت فجأة تعطي رقمًا متأرجحًا، فهناك شيء تغير: كابل بدأ يتلف، أو منفذ صار مرتخيًا، أو برنامج جديد يتدخل في الربط.

الفجوات الطويلة في القراءة، حيث يتوقف العد لحظة ثم يعود، تشير إلى انقطاعات قصيرة. عبر الكابل قد يكون السبب تلفًا في الكابل يظهر حين تحرك الذراع. جرب تحريك الكابل نفسه أثناء الاختبار، فإذا ظهرت الفجوات مع حركة الكابل، فقد وجدت السبب.

عبر البلوتوث تشير الفجوات غالبًا إلى ضعف الإشارة أو التداخل أو البطارية. قرّب الذراع من المستقبل، واشحنها، وأبعد الأجهزة اللاسلكية الأخرى، ثم أعد القياس. إذا اختفت الفجوات، فقد كان السبب بيئيًا وليس في الذراع.

  • معدل ثابت ثم تأرجح مفاجئ: كابل أو منفذ أو برنامج جديد.
  • فجوات مع حركة الكابل: تلف داخل الكابل.
  • فجوات عبر البلوتوث فقط: إشارة أو تداخل أو بطارية.
  • معدل منخفض جدًا دائمًا: تحقق أن التبويب نشط وأن العصا تتحرك.

الفرق بين معدل الاستطلاع وتأخير الإدخال

المفهومان مرتبطان لكنهما ليسا شيئًا واحدًا. معدل الاستطلاع يحدد كم مرة تُنقل البيانات، أما تأخير الإدخال فهو الوقت الكلي من ضغطتك حتى ظهور النتيجة. المعدل المرتفع يقلل جزءًا واحدًا من هذا الوقت، وهو انتظار التحديث التالي.

ذراع بمعدل مرتفع قد تملك تأخيرًا داخليًا كبيرًا بسبب معالجة بطيئة أو تصفية ارتداد طويلة، فلا يفيدها المعدل كثيرًا. وذراع بمعدل متوسط قد تكون سريعة في كل ما عدا ذلك، فتشعر أنها مستجيبة جدًا. لهذا لا يكفي رقم واحد للحكم.

للحصول على صورة أوضح، استخدم هذا الاختبار مع اختبار زمن الاستجابة. الأول يخبرك بوتيرة النقل، والثاني بانتظامها وبالجزء الذي يخص الذراع والربط من التأخير. معًا يعطيانك فهمًا أدق لسلوك ذراعك.

مقارنة الأذرع والطرازات

إذا كنت تقارن بين أذرع مختلفة، فاستخدم نفس الظروف تمامًا: نفس الجهاز، ونفس المتصفح، ونفس المنفذ، ونفس الحركة. أي اختلاف في هذه العوامل قد يغير الأرقام أكثر من الفرق بين الأذرع نفسها.

قد تكتشف أن ذراعًا رخيصة تملك معدلًا قريبًا من ذراع غالية عبر الكابل، وأن الفرق الحقيقي يظهر في اللاسلكي أو في جودة العصي والأزرار. وقد تكتشف أن ذراعًا تعلن عن معدل مرتفع لا تصل إليه إلا في وضع معين أو مع مستقبل خاص.

سجّل نتائجك في ملاحظة بسيطة مع تاريخ القياس وطريقة الربط. هذه الملاحظات تفيدك لاحقًا حين تريد معرفة هل تغير أداء ذراعك مع الوقت، أو حين تساعد صديقًا على اختيار ذراع جديدة.

polling rate test على الهاتف والأجهزة اللوحية

يمكن إجراء الاختبار على الهاتف إذا كان المتصفح يدعم Gamepad API، وهذا متوفر في المتصفحات الحديثة على Android ومع الأذرع المدعومة على iOS. لكن الهواتف تدير الطاقة بشكل صارم، وقد تبطئ المعالجة أو الاتصال اللاسلكي لتوفير البطارية.

لهذا تكون أرقام الهاتف أقل ثباتًا غالبًا من الحاسوب. إذا كنت تلعب على الهاتف بخدمات البث السحابي أو بألعاب محلية، فالاختبار يعطيك فكرة عن أداء الذراع في هذه البيئة بالذات، وهذه معلومة مفيدة حتى لو كانت الأرقام أقل من الحاسوب.

لتحسين القراءة على الهاتف، أوقف وضع توفير الطاقة، وأغلق التطبيقات الأخرى، وأبقِ الشاشة مضاءة طوال القياس. وإذا كان الهاتف يدعم الأذرع السلكية عبر محول، فجرب ذلك للمقارنة مع البلوتوث.

معدل الاستطلاع في أذرع PlayStation وXbox وNintendo

كل صانع يختار معدل ذراعه حسب ما يراه مناسبًا للمنصة والبطارية والتكلفة. لذلك لا يوجد رقم واحد صحيح لكل الأذرع، وقد تختلف ذراعان من نفس الشركة في المعدل حسب الجيل وطريقة الربط. الأرقام المتداولة في المنتديات تختلف أحيانًا بين مصدر وآخر، لأن كل شخص قاسها في ظروف مختلفة.

الأهم من الرقم المتداول هو ما تقيسه أنت على جهازك. ذراع PlayStation موصولة بالحاسوب عبر الكابل قد تعطي رقمًا مختلفًا عن نفس الذراع عبر البلوتوث، وذراع Xbox عبر مستقبلها الخاص قد تختلف عن نفسها عبر البلوتوث المدمج في الحاسوب. وأذرع Nintendo تتصرف بدورها حسب طريقة ربطها وحسب ما يدعمه النظام.

لهذا يفيدك الـ polling rate test أكثر من أي جدول مواصفات. هو يقيس التركيبة الفعلية التي تلعب بها: الذراع، والربط، والجهاز، والمتصفح. وإذا غيرت أي عنصر منها، فأعد القياس لتعرف أثر هذا التغيير بدقة.

الكابلات الطويلة ومحولات المنافذ

اللاعبون الذين يجلسون بعيدًا عن الحاسوب يستخدمون أحيانًا كابلات طويلة أو كابلات تمديد. الكابل الطويل جدًا أو ضعيف الجودة قد يسبب أخطاء في نقل البيانات، فيضطر الجهاز إلى تجاهل بعض الحزم، وهذا يظهر كتذبذب أو فجوات في القراءة.

محولات المنافذ تضيف احتمالًا آخر. محول من نوع إلى آخر أو موزع منخفض الجودة قد لا ينقل البيانات بثبات، خاصة إذا كان يغذي أجهزة أخرى في نفس الوقت. إذا كنت مضطرًا لاستخدام محول، فاختر واحدًا معروف الجودة، واختبر الذراع عبره ثم بدونه للمقارنة.

الحل الأبسط في أغلب الحالات هو كابل جيد بطول مناسب موصول مباشرة بالجهاز. وإن احتجت إلى طول أكبر، فموزع يحمل تغذية خاصة به يكون غالبًا أكثر ثباتًا من سلسلة كابلات تمديد عادية.

تسجيل النتائج ومتابعتها مع الوقت

الرقم الواحد لا يخبرك بالكثير، أما سلسلة الأرقام فتحكي قصة. إذا كنت تسجل المعدل والتذبذب كل شهر أو بعد كل تغيير، فستلاحظ بسرعة أي تدهور تدريجي في الكابل أو المنفذ أو البطارية، قبل أن يصل إلى درجة تفسد جلسة لعب.

اكتب في كل مرة طريقة الربط، والمنفذ، والمتصفح، والمعدل، والتذبذب. هذه المعلومات تكفي لتكرار نفس الظروف لاحقًا والمقارنة بدقة. ويمكنك استخدام زر نسخ النتائج في الصفحة لحفظ القراءة كما هي دون إعادة كتابتها.

هذه العادة البسيطة مفيدة أيضًا عند التواصل مع الدعم الفني أو البائع. وصف دقيق مثل: المعدل عبر الكابل كان ثابتًا ثم صار يتأرجح منذ أسبوع، أقوى بكثير من قول إن الذراع صارت بطيئة.

ماذا تفعل بعد معرفة المعدل

إذا كان المعدل ثابتًا ومناسبًا لنوع ألعابك، فلا حاجة لتغيير أي شيء. احتفظ بالرقم كمرجع، وأعد الاختبار من حين لآخر أو حين تشعر بتغير في الاستجابة.

إذا كان المعدل منخفضًا عبر البلوتوث فقط، ففكر في الكابل للألعاب التنافسية، أو في مستقبل لاسلكي خاص إن كانت ذراعك تدعمه. وإذا كان التذبذب كبيرًا، فابحث عن مصدر التداخل أو التلف قبل أي ترقية.

وإذا كنت تفكر في رفع المعدل بأدوات النظام، فقس قبل التغيير وبعده، وراقب الاستقرار خلال جلسات لعب طويلة. الرقم الأعلى لا قيمة له إذا صاحبه انقطاع أو تذبذب يفسد الإحساس الذي كنت تبحث عنه.

المواصفات الرسمية للعتاد: MDN requestAnimationFrame Timing Loop

الأسئلة الشائعة

لماذا يظهر المعدل منخفضًا جدًا؟

غالبًا لأن العصا لا تتحرك باستمرار، أو لأن صفحة الاختبار ليست التبويب النشط. أغلب الأذرع لا ترسل تحديثًا جديدًا دون تغيير في القيم، فحرّك العصا دوائر متواصلة.

هل الرقم المعروض هو المعدل الحقيقي للذراع؟

هو ما يستطيع المتصفح رؤيته. في المعدلات المنخفضة والمتوسطة يكون قريبًا جدًا من الحقيقة، أما في المعدلات العالية جدًا فقد يظهر أقل بسبب حدود المتصفح.

ما الفرق بين 125 و1000 هرتز في الألعاب؟

الفاصل ينخفض من 8 ملي ثانية إلى 1، فيقل انتظار التحديث التالي. الفرق محسوس فقط في الألعاب التنافسية مع شاشة سريعة ولعبة بمعدل إطارات مرتفع.

لماذا البلوتوث أقل من الكابل؟

لأن البلوتوث يتبادل البيانات على فترات اتصال يتفق عليها الطرفان وتتأثر بالتداخل وبعدد الأجهزة. الكابل أكثر مباشرة وثباتًا في أغلب الأذرع.

هل رفع معدل الاستطلاع آمن؟

الأدوات التي ترفع المعدل تعمل على مستوى النظام وقد تؤثر على استقرار الربط في بعض الأذرع. استخدمها بحذر، وقس قبل وبعد، وراقب الاستقرار في جلسات طويلة.

هل يؤثر تردد الشاشة على النتيجة؟

قد يؤثر على وتيرة قراءة الصفحة، لأن المتصفح يقرأ الذراع غالبًا مع كل إطار. الطوابع الزمنية تخفف هذا الأثر، لكن قارن دائمًا على نفس الشاشة.

ماذا يعني التأرجح الكبير في الرقم؟

يعني أن الربط غير منتظم، بسبب تداخل لاسلكي أو كابل متضرر أو جهاز مشغول. المعدل الثابت أهم من المرتفع، فابحث عن السبب قبل أي ترقية.

هل أحتاج إلى معدل مرتفع للألعاب العادية؟

لا. في الألعاب الهادئة لا يلاحظ أحد الفرق. التأخير الذي تضيفه الشاشة واللعبة أكبر بكثير من فرق المعدل في هذه الألعاب.

هل يعمل الاختبار مع كل الأذرع؟

نعم، أي ذراع يراها المتصفح عبر Gamepad API، من PlayStation أو Xbox أو Nintendo أو غيرها. النتيجة تختلف حسب الطراز وطريقة الربط والجهاز.

كم مرة يجب أن أعيد القياس؟

عند تغيير الكابل أو المستقبل أو طريقة الربط، وعند الشعور بتغير في الاستجابة، وقبل الجلسات التنافسية. القياس الدوري يكشف التلف قبل أن يصبح مزعجًا.

Sources

  1. W3C Gamepad Specification
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. PlayStation Support: DualSense controller on PC
  5. Xbox Support: Connect controller to PC
  6. Nintendo Support: Joy-Con troubleshooting