gyro test:線上檢查手把陀螺儀與加速度計是否正常
這個 gyro test 讓你在桌面版 Chrome、Edge 或 Opera 裡直接讀取 PS5 DualSense、DualSense Edge 與 PS4 DualShock 4 的體感感測器。啟用 WebHID 模式後,畫面會用三條橫條即時顯示陀螺儀 X、Y、Z 三軸的角速度,以及加速度計的三軸數值。把手把平放在桌上,數值應該安靜地停在零附近;拿起來轉動,橫條就會跟著左右擺動。如果放著不動卻一直跳動,或某一個軸完全沒有反應,就代表感測器、校正或連線出了問題。所有資料都只在你的電腦上運算,不會上傳到任何伺服器。
請用 USB 或藍牙連接手把,再按下任一按鍵
偵測不到手把?
- 建議使用 Google Chrome、Microsoft Edge、Brave 或 Opera,對 Gamepad API 的支援最完整。
- 開啟這個頁面後,請按任一按鍵或推動搖桿,瀏覽器才會啟用手把。
- Firefox 需要先偵測到一次按鍵輸入,才會把已連接的手把開放給這個分頁。
- 在 macOS 與 iOS 16 以上版本,請到系統的藍牙設定確認手把已完成配對。
體感、觸控板與電池(PS4 / PS5)
WebHID 模式支援 Sony DualShock 4、DualSense 與 DualSense Edge。
五個步驟完成 gyro test
- 用桌面版瀏覽器開啟頁面: 陀螺儀資料需要 WebHID 介面,請使用桌面版 Chrome、Edge 或 Opera。Firefox 與 Safari 目前不支援 WebHID,手機瀏覽器也無法使用這項功能。
- 用 USB 或藍牙連接 PS 手把: 把 DualSense、DualSense Edge 或 DualShock 4 用 USB 線接上電腦,或在系統藍牙設定中完成配對。USB 連線最穩定,第一次測試建議先用有線。
- 啟用體感與觸控板模式: 按下「啟用體感與觸控板」,瀏覽器會跳出裝置選擇視窗,選擇你的手把並允許存取。連線成功後,畫面會顯示手把名稱與連線方式。
- 平放手把觀察靜止值: 把手把放在平穩的桌面上,雙手完全離開,觀察陀螺儀三軸數值是否停在 0 附近。若有固定的小偏移,可以按「將目前位置設為零點」重新歸零。
- 依序轉動三個軸: 拿起手把,分別做前後傾斜、左右轉向與左右翻滾的動作,確認每個軸都只在對應的動作下明顯變化,停下來後也能迅速回到 0。
gyro test 數值代表什麼
陀螺儀顯示的是角速度,單位為每秒幾度;加速度計顯示的是加速度,單位為 g。下表整理了常見讀數的判讀方式,數值是一般參考,不同手把的個體差異會讓結果略有不同。
| 項目 | 正常表現 | 需要留意 | 建議處理 |
|---|---|---|---|
| 陀螺儀靜止值 | 三軸都在 0 附近小幅跳動 | 固定偏移幾度每秒 | 按下設為零點後重新觀察 |
| 陀螺儀動態反應 | 轉動時數值平順變化 | 某一軸反應明顯較弱 | 換用 USB 連線再測一次 |
| 軸向對應 | 每個動作只影響對應的軸 | 一個動作讓兩軸同時大幅變化 | 確認握持方向是否正確 |
| 加速度計靜止值 | 其中一軸接近 1 g,其他接近 0 | 數值持續緩慢變化 | 確認桌面平穩、遠離震動來源 |
| 感測器完全無反應 | 不會發生 | 數值一直是 0 | 重新連線,或手把可能需要檢修 |
為什麼要做 gyro test
越來越多玩家在射擊遊戲或動作遊戲中使用體感瞄準,用手腕細微轉動手把來修正準星,搖桿只負責大範圍移動。這種操作方式非常依賴陀螺儀的準確度,只要感測器有一點點漂移,準星就會在你沒動的時候慢慢飄走。
問題是,遊戲通常只讓你調整靈敏度,不會顯示感測器的原始數值。當準星亂飄時,你很難判斷是遊戲設定、驅動程式,還是手把本身的硬體有狀況。gyro test 的作用,就是把感測器送出的原始資料直接攤開,讓你先確認硬體是否正常。
二手手把的買家也很需要這個檢查。陀螺儀是焊在主機板上的晶片,摔過或進水的手把,可能按鍵一切正常,體感卻已經失準。花一分鐘做完 gyro test,可以避免買回一支無法體感瞄準的手把。
陀螺儀與加速度計:手把裡的 IMU 是什麼
PS 手把裡有一顆慣性測量單元,簡稱 IMU,裡面同時包含陀螺儀與加速度計。陀螺儀負責量測轉動的速度,也就是手把每秒轉了幾度;加速度計則量測直線方向的加速度,包含地球重力。
兩者各有強項。陀螺儀對快速轉動非常敏感,適合用來追蹤手腕的細微動作,但長時間累積下來會有誤差。加速度計可以透過重力知道哪一邊朝下,適合判斷手把的傾斜角度,卻容易受到搖晃和震動干擾。
遊戲與驅動程式通常會把這兩種資料結合起來,用加速度計修正陀螺儀的長期誤差,得到穩定又靈敏的姿態。在 gyro test 裡,你看到的是兩者各自的原始讀數,比較容易找出哪一個環節出了問題。
- 陀螺儀:量測角速度,單位為每秒幾度
- 加速度計:量測加速度,靜止時會讀到重力
- 三個軸:分別對應前後傾斜、左右轉向與左右翻滾
- 結合使用:遊戲多半同時參考兩種感測器
三個軸怎麼看:俯仰、偏擺與翻滾
陀螺儀的三個軸可以想像成飛機的三種動作。俯仰是手把前端往上抬或往下壓,偏擺是像轉方向盤一樣在水平面上左右轉動,翻滾則是把手把往左或往右側翻。
做 gyro test 時,建議一次只做一種動作。例如只做俯仰時,理想情況下應該只有一個軸的橫條明顯擺動,其他兩軸只是小幅晃動。如果一個單純的動作讓兩個軸同時大幅變化,先確認自己的握持角度,再重複測試。
動作的速度也會影響數值。轉得越快,角速度越大,橫條就越接近兩端;轉得慢,數值就比較小。停止轉動的瞬間,數值應該很快回到 0 附近,這代表陀螺儀確實在量測轉動速度,而不是位置。
- 俯仰:手把前端上抬或下壓,像點頭的動作
- 偏擺:在水平面上左右轉動,像轉方向盤
- 翻滾:手把往左或往右側翻,像飛機壓翼
- 停止轉動:三軸數值都應該迅速回到 0 附近
WebHID 模式:瀏覽器如何讀到體感資料
一般網頁讀取手把用的是 W3C Gamepad API,它只提供按鍵與搖桿的資料,並不包含陀螺儀、觸控板或電池電量。為了讀取這些額外資訊,本工具另外提供 WebHID 模式,直接讀取 Sony 手把送出的原始報告。
WebHID 只在桌面版 Chrome、Edge 與 Opera 中提供,而且每次都需要你在彈出的視窗中親自選擇裝置並允許存取,網頁不能在背景偷偷連線。這是瀏覽器的安全設計,也是為什麼按下啟用按鈕後會多一個確認步驟。
目前 WebHID 模式支援 DualShock 4、DualSense 與 DualSense Edge,USB 與藍牙都可以使用。其他品牌的手把即使內建陀螺儀,因為資料格式不同,暫時無法在這個 gyro test 中顯示體感數值。
零點漂移:體感瞄準亂飄的主因
陀螺儀在完全靜止時,理論上應該輸出 0,但實際上每顆晶片都有一點點偏移,溫度變化也會讓這個偏移改變。如果偏移沒有被修正,遊戲會以為你一直在慢慢轉動手把,準星就會朝某個方向持續飄移。
在 gyro test 中,零點漂移的特徵很明顯:手把平放不動,某一軸的數值卻一直停在固定的正值或負值,而不是在 0 上下跳動。這時按下「將目前位置設為零點」,工具會記下目前的偏移並扣掉,你就能看出扣除偏移後是否回到正常。
如果歸零後過一陣子又開始偏,可能是手把剛從冷氣房拿到溫暖的地方,晶片溫度還在變化。等幾分鐘讓溫度穩定再歸零一次。要是不論怎麼歸零,偏移都很大而且不斷改變,就比較可能是感測器受損。
- 在 0 上下小幅跳動:正常的感測器雜訊
- 停在固定的正值或負值:零點偏移,可歸零修正
- 歸零後又慢慢偏移:多半是溫度還在變化
- 偏移很大且不斷改變:感測器可能受損
加速度計檢查:靜止時為什麼會讀到 1 g
很多人第一次看到加速度計數值時會疑惑,明明手把沒動,怎麼會有一個軸停在 1 左右。這是因為加速度計會感受到地球重力,手把平放時,垂直於地面的那個軸就會讀到大約 1 g,另外兩軸則接近 0。
這個特性正好可以用來檢查加速度計。把手把平放、直立、側放,每換一個姿勢,讀到約 1 g 的軸就應該換成另一個。如果某個姿勢下三個軸都接近 0,或總和明顯偏離 1 g,代表加速度計可能有問題。
檢查時請放在平穩的桌面,不要放在正在運作的電腦機殼上,風扇與硬碟的細微震動會讓數值輕微晃動,影響你的判斷。
DualSense 與 DualShock 4 在體感測試中的表現
PS4 的 DualShock 4 是最早普及體感功能的主機手把之一,PS5 的 DualSense 與 DualSense Edge 延續了同樣的設計。三者都內建六軸感測器,在 gyro test 中都會顯示陀螺儀與加速度計各三軸的數值。
DualShock 4 用藍牙連線時,需要先切換成完整報告模式才會送出體感資料,工具會在連線時自動處理。DualSense 在藍牙下也有類似的切換步驟,同樣由工具自動完成,你只要按下啟用按鈕並選擇手把即可。
DualSense Edge 的背鍵與可更換搖桿模組不影響陀螺儀,體感測試方式與一般 DualSense 相同。如果你同時擁有兩種手把,可以用同樣的動作分別測試,比較兩者靜止時的穩定度。
Switch、Xbox 與其他手把的陀螺儀
Nintendo Switch 的 Joy-Con 與 Pro 手把都有內建陀螺儀,許多 Switch 遊戲也很早就支援體感瞄準。不過它們的資料格式和 Sony 手把不同,目前不在本工具 WebHID 模式的支援範圍內,按鍵與搖桿仍然可以用一般測試讀取。
Xbox 原廠手把則沒有內建陀螺儀,因此無論用什麼方式連接,都不會有體感數值。如果你在 gyro test 裡選不到 Xbox 手把,這是正常現象,不代表手把壞了。
市面上有些第三方手把標榜支援體感,但多半只在特定主機模式下運作,在電腦上可能被當成一般手把,不會送出體感資料。購買前可以先確認它在電腦上是否能提供陀螺儀功能。
- DualSense、DualSense Edge、DualShock 4:支援 WebHID 體感讀取
- Joy-Con 與 Switch Pro 手把:有陀螺儀,但不在目前支援範圍
- Xbox 原廠手把:沒有內建陀螺儀
- 第三方手把:依型號與連線模式而定
溫度、震動與握持方式對讀數的影響
陀螺儀晶片對溫度相當敏感。手把剛開機、剛充完電,或剛從冷氣很強的房間拿出來時,晶片溫度還在變化,零點也會跟著慢慢移動。這不是故障,而是這類感測器的物理特性,等手把在室溫下放幾分鐘,讀數通常就會穩定下來。
震動馬達也會干擾讀數。遊戲裡觸發強烈震動時,加速度計會讀到明顯的晃動,陀螺儀也可能出現短暫的跳動。測試時請先確認沒有觸發震動,並把手把放在沒有其他震動來源的地方,例如不要放在喇叭或電腦機殼旁邊。
握持方式則會影響動態測試的結果。用雙手正常握著轉動,與單手拿著甩動,得到的數值差異很大。建議用你平常遊玩的姿勢做每一個動作,這樣看到的反應最接近實際遊戲中的手感,也比較容易判斷靈敏度該怎麼調。
在電腦遊戲中使用體感瞄準
在電腦上使用 PS 手把的體感瞄準,通常需要透過支援體感的遊戲平台或對應工具,把陀螺儀資料轉換成滑鼠或右搖桿的輸入。這類設定可以調整靈敏度、加速度與啟用條件,例如只有在按住瞄準鍵時才啟用體感。
在調整這些設定之前,先做一次感測器檢查很有幫助。確認硬體靜止時穩定、各軸反應正常之後,遊戲中如果還是亂飄,就可以把注意力放在軟體設定,例如重新校正或調整死區,而不是懷疑手把壞掉。
剛開始使用體感瞄準時,建議先從較低的靈敏度開始,讓手腕習慣小幅度的動作,再慢慢提高。體感的優勢在於細微修正,搭配搖桿做大範圍轉向,熟練後可以讓瞄準更自然。
gyro test 異常時的排除步驟
如果數值完全沒有反應,先確認你使用的是桌面版 Chrome、Edge 或 Opera,並且在選擇裝置的視窗中選對了手把。接著拔掉 USB 線重新連接,或在藍牙設定中移除手把後重新配對,再按一次啟用按鈕。
如果只有某一軸異常,例如翻滾時數值幾乎不變,可以換用 USB 線測試,排除藍牙連線不穩造成的資料遺失。有線與無線結果相同時,問題比較可能在感測器本身。
手把摔過之後,陀螺儀晶片的焊點有可能鬆脫,這種損壞通常無法用校正解決,需要送修或更換主機板。在送修前保留一份觀察紀錄,向維修人員說明哪一個軸、在什麼情況下異常,可以加快檢修。
- 完全無反應:確認瀏覽器、重新選擇裝置、重新連線
- 單一軸異常:改用 USB 線,排除無線干擾
- 固定偏移:按下設為零點,等溫度穩定後再測
- 摔過後異常:可能是晶片焊點問題,需要檢修
隱私與安全:體感資料不會離開你的電腦
WebHID 模式只會在你按下按鈕並在瀏覽器視窗中選擇手把後才啟動,網頁無法自行掃描或連接其他 USB 裝置。中斷連線後,頁面就不再讀取手把的任何資料。
所有陀螺儀、加速度計、觸控板與電池資料都只在瀏覽器裡即時運算並顯示,不會儲存,也不會傳到伺服器。關掉分頁或按下中斷連線,這次測試的數據就隨之消失。
常見問題
這個 gyro test 支援哪些手把?
目前支援 PS5 的 DualSense、DualSense Edge 與 PS4 的 DualShock 4,USB 與藍牙都可以使用。其他品牌手把的按鍵與搖桿仍可在一般測試中檢查。
為什麼我的 Xbox 手把沒有陀螺儀數值?
Xbox 原廠手把沒有內建陀螺儀,所以無論怎麼連接都不會有體感資料,這是正常的,不是故障。
做 gyro test 需要哪個瀏覽器?
需要支援 WebHID 的桌面版瀏覽器,例如 Chrome、Edge 或 Opera。Firefox、Safari 與手機瀏覽器目前無法讀取陀螺儀資料。
什麼是陀螺儀漂移?
手把完全靜止時,陀螺儀仍輸出固定的小數值,遊戲就會以為手把在轉動,準星因此慢慢飄移。按下設為零點可以扣除這個偏移。
設為零點之後會一直保存嗎?
不會。這個零點只在目前的頁面中生效,用來幫助你觀察。重新整理頁面或中斷連線後,就需要重新設定。
加速度計靜止時為什麼有一個軸接近 1?
那是地球重力。手把平放時,垂直於地面的軸會讀到大約 1 g,換個擺放方向,讀到 1 g 的軸也會跟著改變。
藍牙連線也能做 gyro test 嗎?
可以。DualShock 4 與 DualSense 透過藍牙也能送出體感資料,工具會自動切換到完整報告模式。如果數值不穩,可以改用 USB 線對照。
Switch Pro 手把可以測陀螺儀嗎?
Switch Pro 手把雖然有陀螺儀,但資料格式不同,目前不在本工具的 WebHID 支援範圍內。按鍵與搖桿仍可在一般測試中檢查。
手把摔過之後陀螺儀會壞嗎?
有可能。強烈撞擊可能讓感測器晶片或焊點受損,症狀包括某一軸沒有反應或偏移很大。可以用 gyro test 觀察後再決定是否送修。
體感瞄準真的比搖桿準嗎?
體感擅長細微修正,因為手腕的小動作比搖桿的小幅推動更容易控制。很多玩家會用搖桿做大範圍轉向,再用體感微調準星,兩者搭配效果最好。