Polling rate test:查看手把更新頻率,並正確解讀瀏覽器的 Hz 讀數
輪詢率指的是手把每秒向電腦回報幾次狀態,常以 Hz 表示,規格表上可能寫著 125 Hz、250 Hz 或 1000 Hz。這個 polling rate test 會透過瀏覽器的 Gamepad API,即時顯示手把狀態更新的頻率與穩定度。不過有一點一定要先說明:瀏覽器是在每次畫面重繪時讀取手把,所以這裡顯示的 Hz 會跟著螢幕更新率走,在 60 Hz 螢幕上大約就是 60 Hz,無法呈現高於螢幕更新率的數字。它真正的用途是檢查更新是否穩定、有沒有停頓,以及比較有線與藍牙的差異。測試免安裝,資料只在本機運算。
請用 USB 或藍牙連接手把,再按下任一按鍵
偵測不到手把?
- 建議使用 Google Chrome、Microsoft Edge、Brave 或 Opera,對 Gamepad API 的支援最完整。
- 開啟這個頁面後,請按任一按鍵或推動搖桿,瀏覽器才會啟用手把。
- Firefox 需要先偵測到一次按鍵輸入,才會把已連接的手把開放給這個分頁。
- 在 macOS 與 iOS 16 以上版本,請到系統的藍牙設定確認手把已完成配對。
體感、觸控板與電池(PS4 / PS5)
WebHID 模式支援 Sony DualShock 4、DualSense 與 DualSense Edge。
Polling rate test 操作步驟:看穩定度而不是追數字
- 確認螢幕的更新率: 先到系統的顯示設定查看螢幕更新率,例如 60 Hz、120 Hz 或 144 Hz。這個數字大致就是本頁 Hz 讀數的上限,之後判讀結果時會用到。
- 連接手把並按任一按鍵: 用 USB 傳輸線或藍牙連接手把,按下任一按鍵讓瀏覽器開始讀取。畫面上的輪詢率欄位會開始顯示目前的更新頻率。
- 持續轉動搖桿: 兩支搖桿持續轉圈約十秒,讓手把不斷產生新的數值。觀察 Hz 讀數是否穩定接近螢幕更新率,有沒有突然掉下來或忽高忽低。
- 比較有線與藍牙: 分別在有線與藍牙下重複相同操作。兩者若都穩定接近螢幕更新率,代表連線良好;藍牙明顯掉得比較多,就表示無線環境有干擾或訊號偏弱。
- 調整環境並重新測試: 換連接埠、縮短距離、關閉背景程式或接上電源後再測一次。每次只改一個條件,比較讀數的穩定度,找出影響最大的因素。
Polling rate test 讀數判讀:Hz 與穩定度代表什麼
下表依照本頁實際會出現的讀數整理。請記得,瀏覽器的 Hz 讀數上限大約等於螢幕更新率,因此判斷重點是讀數是否穩定接近這個上限,而不是能不能看到 250 Hz 或 1000 Hz。
| 觀察到的讀數 | 代表意義 | 可能原因 | 建議處理 |
|---|---|---|---|
| 穩定接近螢幕更新率(例如 60 Hz 螢幕約 60) | 更新順暢,沒有停頓 | 連線與系統狀態良好 | 不需要處理 |
| 平均接近上限,偶爾短暫下降 | 有零星停頓 | 藍牙干擾或背景程式 | 改用有線或減少干擾來源 |
| 明顯低於螢幕更新率且不穩 | 更新頻繁中斷 | 訊號差、省電模式或集線器問題 | 縮短距離、關閉省電、直接接主機 |
| 停止操作時讀數下降 | 手把沒有新資料可回報 | 部分手把只在狀態改變時更新 | 持續轉動搖桿再觀察 |
| 高更新率螢幕上讀數較高 | 瀏覽器讀取次數增加 | 讀數跟著螢幕更新率走 | 比較時固定使用同一個螢幕 |
什麼是手把的輪詢率
輪詢率是手把與電腦之間交換資料的頻率。以 USB 為例,電腦會依照固定的時間間隔詢問手把「現在狀態如何」,手把就把按鍵、搖桿和板機的最新數值送回來。間隔 8 毫秒代表每秒 125 次,也就是 125 Hz;間隔 4 毫秒是 250 Hz;間隔 1 毫秒則是 1000 Hz。
輪詢率越高,兩次回報之間的空檔就越短,理論上輸入能更早被系統看到。這也是為什麼電競周邊常把高輪詢率當成賣點。不過輪詢率只是整條延遲鏈中的一小段,影響程度遠不如螢幕處理或遊戲畫面更新率那麼大。
不同手把的出廠設定差異很大,有線與藍牙下的輪詢率也可能不同。這些都是手把的硬體規格,本頁的 polling rate test 則是從瀏覽器的角度,觀察資料更新的頻率與穩定度。
為什麼瀏覽器的 Hz 讀數會跟著螢幕走
瀏覽器的 Gamepad API 並不是每收到一筆手把資料就通知網頁,而是讓網頁主動讀取目前的狀態。網頁通常在每次畫面重繪時讀一次,而畫面重繪的頻率就是螢幕更新率。所以在 60 Hz 螢幕上,網頁每秒最多讀約 60 次;在 144 Hz 螢幕上,最多約 144 次。
這代表即使手把以 1000 Hz 回報,瀏覽器在兩次讀取之間收到的那些更新,網頁也看不到,只能拿到讀取那一刻的最新狀態。因此本頁顯示的 Hz,本質上是瀏覽器讀到新資料的頻率,而不是手把真正的輪詢率。
了解這一點非常重要。如果你在 60 Hz 螢幕上看到讀數約 60,這是正常且理想的結果,代表每次讀取都拿到了新資料,並不是手把只有 60 Hz。把它當成手把規格不達標,就是誤解了這個 polling rate test 的讀數。
那這個 polling rate test 能幫上什麼忙
雖然無法顯示高於螢幕更新率的數字,這個測試仍然很有用。它最擅長的是檢查穩定度:讀數是否穩定接近上限、有沒有突然掉下去、有線和藍牙之間差多少。這些資訊可以幫你找出連線不穩、訊號干擾或系統設定造成的停頓。
例如你在 60 Hz 螢幕上測試,有線時讀數穩定在 60 附近,換成藍牙後卻常常掉到 40 多,就表示藍牙連線有部分讀取拿不到新資料。這種停頓在遊戲中可能表現為瞄準時偶爾一頓,或角色移動不夠平順。
此外,它也能幫你確認手把是否在持續回報資料。部分手把在搖桿靜止時會減少回報,讀數因此下降,這是正常現象。持續轉動搖桿時讀數恢復,就代表手把的資料流沒有問題。
手把出廠規格:125 Hz、250 Hz 與 1000 Hz
市面上的手把輪詢率規格各不相同。有些手把有線時以 125 Hz 回報,有些是 250 Hz,也有不少新款電競手把標榜 1000 Hz。無線模式下,輪詢率可能和有線不同,視手把與接收端的設計而定。
這些規格是手把硬體本身的能力,通常需要專門的量測軟體在系統層級讀取原始資料才能驗證,瀏覽器環境下無法直接看到。所以如果你想確認手把的真實輪詢率,應該參考廠商公布的規格,或使用能直接讀取 USB 回報的工具。
對大多數玩家來說,125 Hz 與 1000 Hz 之間的差別,在 60 Hz 螢幕上幾乎感受不到,因為螢幕本身每 16.7 毫秒才更新一次畫面。只有在高更新率螢幕、競技性很高的遊戲裡,高輪詢率的優勢才比較有機會被察覺。
輪詢率、毫秒與延遲的換算
輪詢率和回報間隔是倒數關係。125 Hz 對應 8 毫秒,250 Hz 對應 4 毫秒,500 Hz 對應 2 毫秒,1000 Hz 對應 1 毫秒。平均來說,一個輸入要等待半個間隔才會被回報,所以從 125 Hz 提升到 1000 Hz,平均大約可以省下 3.5 毫秒。
相比之下,螢幕的更新間隔大得多。60 Hz 螢幕每 16.7 毫秒才更新一次,電視的影像處理更可能增加數十毫秒的延遲。這也是為什麼與其追求更高的輪詢率,先確認螢幕與遊戲設定,往往能帶來更明顯的改善。
了解這些數字,可以讓你更理性地看待輪詢率。它確實有影響,但只是眾多因素之一。做 polling rate test 時,把注意力放在穩定度上,會比在意能不能看到某個特定數字更有意義。
有線與藍牙的更新穩定度
USB 有線連接的資料傳輸穩定,間隔固定,很少出現停頓。在本頁的測試中,有線狀態通常能讓讀數穩穩貼著螢幕更新率,是比較時最好的基準。
藍牙連線則容易受到距離、遮蔽與干擾影響。當部分資料延遲送達時,瀏覽器某幾次讀取就拿不到新資料,讀數因此下降。如果你發現藍牙下讀數經常起伏,可以試著讓手把靠近電腦、移開中間的遮蔽物,或關閉其他藍牙裝置後再測。
部分手把附有專屬的無線接收器,它的穩定度往往比內建藍牙好。用 polling rate test 依序比較有線、藍牙與接收器,就能知道在你的環境下哪一種連線最可靠。
高更新率螢幕上的讀數變化
如果你使用 120 Hz、144 Hz 或更高更新率的螢幕,本頁的讀數上限也會跟著提高。在 144 Hz 螢幕上,穩定的讀數大約會接近 144。這不是手把變快了,而是瀏覽器每秒讀取的次數變多了。
也因為如此,在不同螢幕上的測試結果不能直接比較。同一支手把,在 60 Hz 筆電上看到約 60,在 144 Hz 電競螢幕上看到約 144,兩個結果都是正常的。比較連線方式或環境時,一定要在同一個螢幕上進行。
另外,部分系統在多螢幕環境下,瀏覽器的畫面重繪頻率會依照視窗所在的螢幕而定。如果讀數和預期不符,可以把瀏覽器視窗移到主要螢幕上,並確認系統顯示設定中的更新率。
省電模式與瀏覽器節流
筆電在使用電池時,系統常會啟用省電模式,可能降低螢幕更新率,或限制瀏覽器的效能。這會讓本頁的讀數下降,看起來好像手把有問題。測試前建議接上電源,並把電源模式切換到效能優先。
瀏覽器也有自己的節流機制。當分頁在背景、視窗被最小化,或被其他視窗完全遮住時,瀏覽器會大幅降低畫面重繪頻率,甚至暫停,讀數就會明顯下降或停住。做 polling rate test 時,請讓測試分頁保持在前景並完整顯示。
Windows 的 USB 選擇性暫停功能也可能影響有線手把。系統會讓閒置的 USB 裝置進入省電狀態,再次操作時需要喚醒時間。在電源選項中關閉這個功能,可以讓有線連接的更新更穩定。
提高硬體輪詢率需要注意的事
部分玩家會透過修改系統驅動的方式,強制提高手把的 USB 輪詢率。這類做法需要變更系統設定,可能影響系統穩定性或安全性,而且不是每支手把都能正常運作在更高的頻率下。如果你不熟悉相關操作,建議不要輕易嘗試。
比較安全的方式,是選擇本身就支援高輪詢率的手把,或使用廠商提供的官方設定工具調整。許多電競手把可以在官方軟體裡切換輪詢率,並在必要時恢復預設值。
無論用哪一種方式,都要記得本頁無法驗證高於螢幕更新率的輪詢率。調整之後,可以用這個測試確認更新仍然穩定、沒有出現新的停頓,至於真正的輪詢率數字,請以官方工具或廠商規格為準。
掉幀、停頓與讀數下降的排查
如果讀數經常明顯低於螢幕更新率,可以依照這個順序排查。首先確認測試分頁在前景、筆電已接上電源;接著改用 USB 有線連接,看讀數是否恢復穩定;再換一個連接埠,避免使用集線器或延長線。
若有線時也不穩定,可以關閉背景程式與多餘的分頁,降低系統負載。錄影、直播或大量下載等工作都會佔用資源,讓瀏覽器無法準時重繪。關閉之後再做一次 polling rate test,觀察讀數是否改善。
如果所有條件都排除了,讀數仍然不穩,就可能和手把本身有關,例如電量過低、韌體過舊或內部排線接觸不良。先充飽電並更新韌體,再搭配本站的按鍵與搖桿測試一起檢查。
不同作業系統與瀏覽器的讀數差異
Windows、macOS、Linux 與 Android 處理手把輸入的方式各不相同,瀏覽器在不同平台上的畫面重繪節奏也可能略有差異。因此同一支手把在不同系統上,讀數可能會有一點落差,只要都穩定接近該螢幕的更新率,就都屬於正常。
不同瀏覽器之間也可能出現類似的情況。以 Chromium 為核心的瀏覽器對 Gamepad API 的支援通常最完整;其他瀏覽器有時需要先偵測到一次按鍵輸入,才會開始提供手把資料。如果讀數一直是 0,先按一下任一按鍵,再開始轉動搖桿。
比較結果時,最可靠的方法是固定同一台裝置、同一個瀏覽器與同一個螢幕,只改變你想比較的那一項條件,例如連線方式或連接埠。這樣得到的差異,才真正反映出你要找的問題。
競技玩家該怎麼看待輪詢率
對競技玩家來說,每一毫秒都可能有意義,但投資的順序很重要。一般而言,先使用高更新率螢幕並開啟低延遲設定,再確保遊戲有足夠高的幀數,最後才是追求更高的手把輪詢率。這樣的順序通常能用最少的成本得到最大的改善。
選購手把時,可以把廠商公布的輪詢率當作參考,但也要注意穩定度、搖桿品質與按鍵手感,這些對比賽表現的影響往往更直接。一支輪詢率很高、但連線常常停頓的手把,實際表現可能不如輪詢率普通但穩定的手把。
日常使用上,偶爾用這個頁面確認連線穩定,就已經足夠。當你換了螢幕、換了連線方式或搬動電腦位置時,再做一次比較,確保手把的資料流一直保持順暢。
常見問題
為什麼 polling rate test 只顯示 60 Hz 左右?
因為瀏覽器是在每次畫面重繪時讀取手把,60 Hz 螢幕每秒約重繪 60 次,讀數自然落在 60 附近。這是瀏覽器的限制,不代表手把的輪詢率只有 60 Hz。
我的手把標榜 1000 Hz,為什麼這裡看不到?
瀏覽器無法呈現高於螢幕更新率的讀數。1000 Hz 是手把硬體的回報速度,需要能直接讀取 USB 回報的工具才能驗證,本頁適合用來確認更新是否穩定。
讀數忽高忽低代表手把壞了嗎?
不一定。藍牙干擾、背景程式、省電模式或分頁不在前景,都可能讓讀數不穩。先改用有線連接並關閉背景程式,若讀數變穩定,問題就不在手把本身。
搖桿不動的時候讀數會下降,正常嗎?
正常。部分手把在狀態沒有變化時會減少回報,瀏覽器就讀不到新資料。持續轉動搖桿時讀數恢復,就表示手把的資料流沒有問題。
換成 144 Hz 螢幕,讀數會變多少?
讀數上限會提高到約 144。這是因為瀏覽器每秒讀取的次數變多,不是手把變快。比較不同連線方式時,請在同一個螢幕上進行。
125 Hz 和 1000 Hz 在遊戲裡差很多嗎?
理論上平均可省下約 3.5 毫秒,但在 60 Hz 螢幕上幾乎感受不到。高更新率螢幕與競技遊戲中,高輪詢率才比較有機會帶來可察覺的差異。
有線和藍牙的輪詢率一樣嗎?
不一定,視手把設計而定,許多手把有線與無線的規格不同。在本頁可以比較兩者的穩定度,有線通常比較穩定,藍牙較容易出現停頓。
強制提高輪詢率安全嗎?
修改系統驅動來提高輪詢率可能影響系統穩定性,也不是每支手把都適用。建議優先使用廠商官方工具調整,並保留恢復預設值的方法。
筆電上測試讀數偏低怎麼辦?
先接上電源並把電源模式設為效能優先,確認螢幕更新率沒有被省電功能降低,再讓測試分頁保持在前景。完成後重新測試通常就會恢復正常。
手機上可以做輪詢率測試嗎?
可以。手機瀏覽器同樣支援 Gamepad API,讀數也會跟著手機螢幕的更新率走。不同手機的螢幕規格不同,比較時請在同一支手機上進行。