Joystick test online: osie, przepustnica, hat i przyciski drążka lotniczego

Joystick test w przeglądarce pokazuje na żywo każdą oś i każdy przycisk drążka lotniczego, zestawu HOTAS lub osobnej przepustnicy podłączonej do komputera. Drążki do symulatorów lotu różnią się od zwykłych padów przede wszystkim liczbą osi: obok przechyłu i pochylenia mają zwykle obrót rączki pełniący rolę steru kierunku, suwak lub dźwignię ciągu, a w droższych modelach także dodatkowe pokrętła i mini drążki. Nasze narzędzie korzysta ze standardu W3C Gamepad API, który podaje stronie wszystkie osie zgłoszone przez urządzenie jako wartości od minus 1 do 1 oraz stan przycisków. Dzięki temu w kilka sekund zobaczysz drgania, martwe zakresy i niedziałające przyciski, bez instalowania programów i bez wysyłania danych poza Twój komputer.

Joystick test w przeglądarce pokazujący osie przechyłu, pochylenia, steru kierunku i przepustnicy

Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth, a następnie naciśnij dowolny przycisk

USB Bluetooth
Kontroler nie został wykryty?
  • Użyj przeglądarki Google Chrome, Microsoft Edge, Brave lub Opera, aby uzyskać pełną obsługę Gamepad API.
  • Naciśnij dowolny przycisk lub porusz gałką po otwarciu strony, aby przeglądarka aktywowała kontroler.
  • Firefox wymaga naciśnięcia przycisku, zanim udostępni podłączony kontroler karcie przeglądarki.
  • W systemach macOS i iOS 16+ upewnij się, że kontroler jest sparowany w ustawieniach Bluetooth systemu.
Wykres ruchu rączki drążka lotniczego po pełnym okręgu z zaznaczonym środkiem i skrajnymi wartościami

Ruch, touchpad i bateria (PS4 / PS5)

Tryb WebHID obsługuje kontrolery Sony DualShock 4, DualSense oraz DualSense Edge.

Jak wykonać joystick test drążka lotniczego krok po kroku

  1. Podłącz drążek i poczekaj na rozpoznanie: Podłącz joystick do portu USB bezpośrednio w komputerze. Jeśli masz osobną przepustnicę lub pedały, podłącz je również, bo przeglądarka pokaże każde urządzenie jako oddzielny kontroler.
  2. Obudź urządzenie w przeglądarce: Po otwarciu strony naciśnij dowolny przycisk na drążku. Przeglądarki udostępniają kontrolery dopiero po pierwszej interakcji, co chroni przed cichym rozpoznawaniem sprzętu.
  3. Przesuń drążek po pełnym okręgu: Powoli zatocz rączką pełne koło i dociśnij ją do każdej krawędzi. Obserwuj, czy osie X i Y osiągają skrajne wartości bez skoków i przerw w środku zakresu.
  4. Sprawdź ster kierunku i przepustnicę: Obróć rączkę w lewo i w prawo, a następnie przesuń dźwignię ciągu od minimum do maksimum. Każdy ruch powinien płynnie zmieniać przypisaną oś bez drgania liczb.
  5. Naciśnij każdy przycisk i hat: Kliknij po kolei wszystkie przyciski, spust i przełącznik hat we wszystkich kierunkach. Zapisz numery, które pojawiają się na ekranie, przydadzą się przy przypisywaniu funkcji w symulatorze.

Jak czytać wyniki: wartości osi i przycisków drążka

Tabela opisuje, czego spodziewać się po sprawnym drążku podczas testu. Gamepad API normalizuje osie do zakresu od minus 1 do 1, więc wyniki różnych modeli da się porównywać bezpośrednio, choć numeracja osi zależy od producenta.

Element drążkaWartość prawidłowaDopuszczalna tolerancjaObjaw usterki
Oś X (przechył)Od minus 1 do 1, około 0 w środkuOdchyłka spoczynkowa rzędu kilku setnychSkoki wartości przy powolnym ruchu: zużyty potencjometr lub zabrudzona ścieżka
Oś Y (pochylenie)Od minus 1 do 1, około 0 w środkuLekka asymetria skrajnych wartościBrak pełnego zakresu: rozkalibrowanie lub przesunięty magnes czujnika
Obrót rączki (ster kierunku)Pełny zakres w obu kierunkachNiewielka odchyłka po puszczeniu rączkiSamoczynne odchylanie w spoczynku: słaba sprężyna centrująca lub luz mechaniczny
Przepustnica lub suwakPłynnie od jednej skrajności do drugiejKrótkie martwe odcinki na krańcachPrzeskakiwanie liczby lub zatrzymanie w połowie: zużyta ścieżka oporowa
Przełącznik hatOsobne wartości dla każdego kierunkuWartość neutralna może wychodzić poza zakres osiBrak kierunku po przekątnej lub stała wartość: uszkodzone styki przełącznika
Przyciski i spustStan 1 przy naciśnięciu, 0 po puszczeniuBrak podwójnych kliknięćMigotanie stanu lub brak reakcji: zużyty mikrostyk lub luźny przewód w rączce

Czym różni się joystick test od testu zwykłego pada

Zwykły pad ma w standardowym układzie Gamepad API cztery osie dla dwóch gałek i siedemnaście przycisków ułożonych w znanej kolejności. Drążek lotniczy nie pasuje do tego schematu. Przeglądarka zgłasza go zwykle z pustym polem mapping, co oznacza układ niestandardowy: liczba osi i przycisków oraz ich kolejność wynikają wprost z deskryptora HID, który zapisał producent.

Z tego powodu dobry joystick test nie może zakładać, że oś numer 2 to zawsze ster kierunku, a oś numer 3 to przepustnica. Nasze narzędzie wyświetla po prostu wszystkie osie i przyciski, jakie zgłasza urządzenie, z numerem indeksu i bieżącą wartością. Ty poruszasz kolejnymi elementami drążka i od razu widzisz, która oś odpowiada za który ruch.

Druga różnica dotyczy precyzji. W grach akcji na padzie drobne drganie gałki znika pod martwą strefą. W symulatorze lotu każda setna wartości osi przekłada się na ruch powierzchni sterowych samolotu, więc drgania i skoki są dobrze widoczne podczas podejścia do lądowania. Dlatego joystick test warto robić dokładniej niż test pada, obserwując osie przy bardzo powolnym ruchu.

  • Drążki lotnicze mają zwykle niestandardowe mapowanie.
  • Kolejność osi zależy od deskryptora HID producenta.
  • Narzędzie pokazuje wszystkie zgłoszone osie i przyciski z numerami.
  • W symulatorach drobne drgania są bardziej odczuwalne niż w grach akcji.

Jak Gamepad API odczytuje osie drążka lotniczego

Gamepad API udostępnia każdą oś jako liczbę zmiennoprzecinkową od minus 1 do 1. Przeglądarka przelicza na nią surową wartość z urządzenia, uwzględniając minimum i maksimum z deskryptora HID. Dzięki temu drążek z czujnikiem o wysokiej rozdzielczości i tani drążek z prostym potencjometrem dają wyniki w tej samej skali, choć różnią się gęstością kroków.

Gęstość kroków widać w teście bardzo łatwo. Gdy powoli przesuwasz rączkę, wartość w precyzyjnym drążku zmienia się niemal płynnie, a w prostszym skacze wyraźnymi stopniami. Same stopnie nie są usterką, tylko cechą przetwornika. Usterką są skoki nieregularne, cofanie się wartości przy ruchu w jedną stronę albo krótkie powroty do zera w środku zakresu.

Przeglądarka odczytuje stan kontrolera zwykle raz na klatkę obrazu, czyli przy typowym monitorze 60 razy na sekundę, a przy szybszym ekranie częściej. To wystarcza, by ocenić płynność i zakres osi. Nie jest to natomiast pomiar opóźnienia samego urządzenia, bo częstotliwość raportów USB i częstotliwość odczytu w przeglądarce to dwie różne rzeczy.

Przechył, pochylenie i ster kierunku: główne osie w teście

Dwie podstawowe osie drążka odpowiadają za przechył i pochylenie samolotu. Ruch rączki w lewo i w prawo zmienia oś X, a ruch do siebie i od siebie oś Y. W teście te dwie osie warto obserwować razem, zataczając rączką pełne koło. Sprawny drążek daje kształt zbliżony do kwadratu lub okręgu, zależnie od budowy mechanizmu, bez wcięć i nagłych skoków.

Trzecia oś to obrót rączki wokół własnej osi, który w większości tanich i średnich drążków zastępuje pedały steru kierunku. W popularnym Logitech Extreme 3D Pro ten obrót jest standardowym elementem konstrukcji. Ster kierunku ma własną sprężynę centrującą i to on najczęściej pokazuje odchyłkę spoczynkową, bo sprężyna z czasem słabnie, a rączka przestaje wracać dokładnie do środka.

Częsty problem w praktyce to sprzężenie ruchów: przy mocnym przechyle rączki niechcący obracasz ją lekko w bok. Joystick test pokaże to od razu, bo zobaczysz zmianę osi obrotu przy ruchu, który miał zmieniać tylko oś X. To nie jest usterka sprzętu, ale dobry powód, by w symulatorze dodać małą martwą strefę na osi steru kierunku albo przejść na osobne pedały.

  • Oś X odpowiada za przechył, oś Y za pochylenie.
  • Obrót rączki zwykle pełni rolę steru kierunku.
  • Słabnąca sprężyna centrująca daje odchyłkę w spoczynku.
  • Mała martwa strefa na sterze kierunku ogranicza przypadkowe ruchy.

Przepustnica, suwaki i pokrętła w zestawach HOTAS

Zestaw HOTAS, czyli drążek i przepustnica obsługiwane obiema rękami bez odrywania dłoni, przenosi część funkcji na osobną dźwignię ciągu. W prostszych modelach przepustnica jest suwakiem na podstawie drążka. W zestawach takich jak Thrustmaster T.Flight HOTAS X jest odłączaną dźwignią, a w droższych osobnym urządzeniem z wieloma pokrętłami, mini drążkiem i przełącznikami.

Przepustnica nie ma sprężyny centrującej, więc w joystick test sprawdzasz ją inaczej niż drążek. Przesuń dźwignię powoli od minimum do maksimum i z powrotem. Wartość powinna rosnąć równomiernie, bez zatrzymywania się w połowie drogi i bez przeskoków. Krótkie martwe odcinki na samych krańcach są normalne, bo producenci często zostawiają tam margines.

Pokrętła i dodatkowe suwaki są zgłaszane jako kolejne osie, a ich kolejność potrafi zaskoczyć. Zdarza się, że pokrętło na przepustnicy ma niższy numer niż sama dźwignia ciągu. Dlatego w trakcie testu ruszaj zawsze jednym elementem naraz i zapisuj numer osi, która się zmienia. Ta notatka bardzo przyspiesza późniejsze przypisywanie sterowania w symulatorze.

Przełącznik hat i przyciski: co pokazuje joystick test

Przełącznik hat, nazywany też grzybkiem, służy zwykle do rozglądania się w kokpicie. W deskryptorze HID jest to jeden element z ośmioma kierunkami i pozycją neutralną. Przeglądarki prezentują go różnie. W Chrome na Windows hat często pojawia się jako dodatkowa oś, która dla każdego kierunku przyjmuje inną wartość, a w pozycji neutralnej ma wartość spoza zakresu od minus 1 do 1. Inne przeglądarki mogą go pokazać jako zestaw przycisków.

Ta różnica nie świadczy o usterce. W teście sprawdzasz po prostu, czy każdy z ośmiu kierunków daje odrębny, stabilny odczyt i czy po puszczeniu grzybka wartość wraca do neutralnej. Jeśli kierunki po przekątnej nie są rozpoznawane albo jeden kierunek nie reaguje wcale, styki przełącznika są zużyte lub zabrudzone.

Przyciski drążka sprawdzasz tak samo jak w padzie: stan powinien zmieniać się z 0 na 1 przy naciśnięciu i wracać do 0 po puszczeniu. Szczególną uwagę zwróć na spust pod palcem wskazującym, bo jest używany najczęściej. Migotanie stanu przy jednym naciśnięciu oznacza drgania styków, które w symulatorze mogą powodować podwójne strzały lub przypadkowe przełączanie trybów.

  • Hat ma osiem kierunków i pozycję neutralną.
  • Chrome często pokazuje hat jako jedną oś z wieloma wartościami.
  • Brak przekątnych wskazuje na zużyte styki przełącznika.
  • Migotanie przycisku to drgania styków mikroprzełącznika.

Potencjometry i czujniki Halla: skąd biorą się drgania osi

Większość tańszych drążków mierzy położenie rączki potencjometrami. To rezystory ze ślizgaczem przesuwającym się po ścieżce oporowej. Z czasem ścieżka się ściera i brudzi, a ślizgacz traci stały kontakt. W teście widać to jako drgania wartości przy nieruchomej rączce lub krótkie skoki przy powolnym ruchu, zwykle w okolicy środka, gdzie ścieżka jest najbardziej zużyta.

Droższe konstrukcje korzystają z czujników Halla, które mierzą pole magnetyczne magnesu umieszczonego w mechanizmie. Nie ma tu tarcia, więc czujnik nie zużywa się mechanicznie. Przykładem jest Thrustmaster T.16000M z czujnikami magnetycznymi w osiach drążka. Taki drążek też może pokazywać odchyłki, ale ich przyczyną jest raczej kalibracja lub przesunięty magnes niż starta ścieżka.

Joystick test pozwala odróżnić te sytuacje. Losowe, nieregularne skoki przy delikatnym ruchu to typowy objaw zużytego potencjometru. Stała, przewidywalna odchyłka w spoczynku albo niepełny zakres przy prawidłowej płynności sugeruje raczej problem z kalibracją. Pierwszy przypadek zwykle wymaga czyszczenia lub wymiany potencjometru, drugi rozwiązuje ponowna kalibracja w systemie.

Kalibracja drążka w Windows przed kolejnym joystick test

Windows ma wbudowane narzędzie kalibracji kontrolerów, dostępne w panelu Ustawienia kontrolerów gier USB. Otworzysz je, wpisując joy.cpl w oknie Uruchom. Po wybraniu drążka i otwarciu właściwości znajdziesz kreator kalibracji, który prosi o zatoczenie rączką pełnego koła, puszczenie jej do środka i przesunięcie pozostałych osi po pełnym zakresie.

Przed kalibracją warto zrobić joystick test w przeglądarce i zapisać wyniki. Po kalibracji powtórz pomiar i porównaj skrajne wartości oraz odchyłkę w spoczynku. Jeśli kalibracja nie poprawiła wyników, a osie nadal drgają, problem jest mechaniczny lub elektryczny. Jeśli wyniki się poprawiły, wiesz, że wcześniej zawiodła tylko zapisana w systemie kalibracja.

Niektóre drążki mają też własne oprogramowanie producenta z dodatkowymi ustawieniami czułości i krzywych odpowiedzi. Te ustawienia działają w sterowniku, więc mogą wpływać na to, co widzi przeglądarka. Jeśli wynik testu wygląda dziwnie, na przykład oś osiąga maksimum już w połowie ruchu, sprawdź, czy w programie producenta nie ustawiono agresywnej krzywej.

  • Kalibrację w Windows otwiera polecenie joy.cpl.
  • Zrób pomiar przed kalibracją i po niej.
  • Brak poprawy po kalibracji wskazuje na usterkę mechaniczną.
  • Krzywe w oprogramowaniu producenta zmieniają odczyt osi.

Kilka urządzeń naraz: drążek, przepustnica i pedały w przeglądarce

Rozbudowane stanowiska do symulatorów składają się często z trzech osobnych urządzeń USB: drążka, przepustnicy i pedałów steru kierunku. Przeglądarka traktuje każde z nich jako osobny kontroler z własnym indeksem. W joystick test zobaczysz je jako oddzielne pozycje, które możesz przełączać i sprawdzać niezależnie.

Chrome obsługuje jednocześnie do czterech kontrolerów, co zwykle wystarcza dla typowego zestawu HOTAS z pedałami. Jeśli podłączasz więcej urządzeń, część może nie pojawić się w przeglądarce, choć system je widzi. Odłącz wtedy na czas testu pady i inne kontrolery, których akurat nie sprawdzasz, aby zwolnić miejsce dla urządzeń lotniczych.

Kolejność urządzeń w przeglądarce może zmieniać się po każdym ponownym podłączeniu. Nie świadczy to o problemie, ale warto o tym pamiętać, porównując wyniki z różnych sesji. Rozpoznasz urządzenie po nazwie i identyfikatorze producenta widocznym w polu identyfikatora kontrolera, a nie po numerze pozycji na liście.

Martwe strefy i krzywe w symulatorach po wykonaniu testu

Wynik testu przydaje się bezpośrednio w ustawieniach symulatora. Jeśli w spoczynku oś X pokazuje stałą odchyłkę kilku setnych, ustaw w grze martwą strefę nieco większą od tej wartości. Dzięki temu samolot nie będzie powoli przechylał się sam, gdy puścisz rączkę. Zbyt duża martwa strefa sprawi jednak, że drobne korekty przy lądowaniu przestaną działać.

Krzywe odpowiedzi zmieniają czułość osi wokół środka. Łagodniejsza krzywa daje większą precyzję przy małych wychyleniach, kosztem szybszej reakcji przy dużych. Joystick test pokazuje surowy sygnał przed tymi przekształceniami, więc pozwala ocenić, czy sprzęt sam z siebie daje płynny zakres, zanim zaczniesz poprawiać odczucia w grze.

Przy sterze kierunku wykonanym jako obrót rączki martwa strefa jest szczególnie przydatna, bo ogranicza przypadkowe ruchy podczas mocnego przechyłu. Na przepustnicy martwa strefa w środku zwykle nie ma sensu, ale niewielki margines na krańcach pozwala osiągnąć pełny ciąg i pełne wyłączenie mimo drobnych różnic w kalibracji.

  • Martwa strefa powinna być nieco większa od odchyłki spoczynkowej.
  • Za duża martwa strefa utrudnia precyzyjne korekty.
  • Krzywe zmieniają czułość, ale nie naprawiają drgań sprzętu.
  • Margines na krańcach przepustnicy daje pełny zakres ciągu.

Używany drążek z ogłoszenia: szybka kontrola przed zakupem

Drążki lotnicze często zmieniają właściciela, bo wiele osób kupuje je pod jeden symulator i po kilku miesiącach odsprzedaje. Przy odbiorze osobistym wystarczy laptop z przeglądarką, aby w kilka minut sprawdzić stan urządzenia. Nie trzeba instalować sterowników ani programów producenta, co ułatwia pomiar u sprzedającego.

Zacznij od osi głównych i zatocz rączką kilka pełnych kół, obserwując, czy kształt na ekranie jest powtarzalny. Potem zostaw rączkę w spoczynku i popatrz na liczby przez kilkanaście sekund. Następnie sprawdź ster kierunku, przepustnicę i każdy przycisk po kolei. Na koniec obracaj rączkę z wciśniętym spustem, aby wykryć przetarte przewody w mechanizmie.

Zwróć też uwagę na to, czego joystick test nie pokaże. Luz mechaniczny, skrzypienie, pęknięcia plastiku przy podstawie czy zużyta sprężyna o zbyt małym oporze to rzeczy, które trzeba ocenić dłonią. Połączenie obserwacji na ekranie z oceną mechaniki daje rzetelny obraz stanu drążka przed zapłatą.

  • Sprawdź osie po pełnym okręgu i w spoczynku.
  • Przetestuj każdy przycisk, hat i przepustnicę.
  • Obracaj rączkę z wciśniętym spustem, aby wykryć przetarte przewody.
  • Luz i opór sprężyny oceń ręcznie, bo ekran ich nie pokaże.

Konserwacja drążka lotniczego, która wydłuża jego życie

Kurz i drobiny brudu dostają się do mechanizmu przez szczelinę wokół podstawy rączki. Z czasem trafiają do potencjometrów i na prowadnice, co powoduje drgania odczytu i nierówny opór. Regularne odkurzanie okolic podstawy i przykrywanie drążka, gdy nie jest używany, ogranicza ten problem bardziej niż jakiekolwiek ustawienia w oprogramowaniu.

Potencjometry można czyścić specjalnym preparatem do styków przeznaczonym do elementów elektronicznych, ale wymaga to rozkręcenia obudowy i utraty ewentualnej gwarancji. Nie stosuj smarów ogólnego przeznaczenia na ścieżki oporowe, bo przyciągają kurz i pogarszają kontakt ślizgacza. Mechanizm sprężyny i prowadnice smaruj wyłącznie środkiem bezpiecznym dla tworzyw sztucznych.

Po każdym zabiegu zrób ponowny pomiar w przeglądarce i porównaj z wynikiem sprzed konserwacji. To najprostszy sposób, by upewnić się, że czyszczenie przyniosło poprawę, a nie nowy problem, na przykład źle osadzony przewód po skręceniu obudowy.

Typowe usterki drążków i kiedy joystick test wskazuje na naprawę

Najczęstsze usterki drążków lotniczych to zużyte potencjometry, osłabione sprężyny centrujące, przełączniki hat z zabrudzonymi stykami i przetarte przewody w rączce. Ten ostatni problem jest podstępny, bo przewody przechodzą przez obracający się mechanizm steru kierunku. Przy pęknięciu żyły przyciski na rączce działają tylko przy określonym ustawieniu, co dobrze widać w teście podczas obracania rączki z wciśniętym przyciskiem.

Drążki z odłączaną przepustnicą łączą obie części kablem z wtykiem. Luźne lub utlenione styki tego złącza powodują znikanie osi przepustnicy albo jej losowe skoki. Jeśli joystick test pokazuje, że oś przepustnicy zanika przy poruszaniu przewodem, zacznij od oczyszczenia i dociśnięcia złącza, zanim pomyślisz o wymianie części.

Zanim oddasz drążek do naprawy, wykonaj pomiar na innym porcie USB i najlepiej na innym komputerze. Jeśli objawy powtarzają się wszędzie, usterka leży w urządzeniu. Jeśli znikają, problem leży w porcie, koncentratorze lub sterowniku. Taki joystick test zajmuje kilka minut i oszczędza niepotrzebnych wydatków na serwis.

Oficjalna specyfikacja techniczna sprzętu: Microsoft Windows Game Controller Calibration Guide

Najczęściej zadawane pytania

Czy joystick test działa z każdym drążkiem USB?

Działa z drążkami, które system rozpoznaje jako kontroler gier HID. Przeglądarka pokaże wtedy wszystkie zgłoszone osie i przyciski. Drążki wymagające specjalnego sterownika muszą mieć go zainstalowanego w systemie.

Dlaczego mój drążek ma inne numery osi niż w poradniku?

Drążki lotnicze korzystają z niestandardowego mapowania, a kolejność osi ustala producent w deskryptorze HID. Poruszaj jednym elementem naraz i zapisz numer osi, która się zmienia.

Hat pokazuje dziwną wartość w spoczynku. Czy to usterka?

Nie. W Chrome hat często jest zgłaszany jako jedna oś, która w pozycji neutralnej ma wartość spoza zakresu od minus 1 do 1. Ważne, by każdy kierunek dawał osobny, stabilny odczyt.

Czy przeglądarka może sterować force feedback w drążku?

Nie. Gamepad API pozwala najwyżej na proste wibracje w obsługiwanych padach. Siłowego sprzężenia zwrotnego w drążkach lotniczych strona internetowa nie kontroluje.

Jak sprawdzić drgania potencjometru?

Puść rączkę i obserwuj wartości osi przez kilkanaście sekund, a potem przesuwaj ją bardzo powoli. Nieregularne skoki i drgania przy nieruchomej rączce wskazują na zużyty potencjometr.

Czy mogę sprawdzić pedały steru kierunku?

Tak. Pedały USB pojawią się jako osobny kontroler. Naciskaj je kolejno i obserwuj, która oś się zmienia. W pedałach z hamulcami różnicowymi zobaczysz zwykle trzy osie.

Dlaczego przeglądarka nie widzi mojego drążka?

Naciśnij przycisk na drążku po otwarciu strony, bo przeglądarka udostępnia kontrolery dopiero po interakcji. Sprawdź też, czy drążek widać w panelu joy.cpl i czy nie przekroczono limitu kontrolerów.

Czy joystick test sprawdzi HOTAS bezprzewodowy?

Tak, jeśli system widzi go jako kontroler gier, niezależnie od tego, czy korzysta z odbiornika USB. Przeglądarka nie rozróżnia połączenia, liczy się rozpoznanie urządzenia przez system.

Czy wyniki testu zależą od przeglądarki?

Wartości osi są takie same, ale prezentacja hat i kolejność przycisków mogą się różnić między Chrome, Edge i Firefoksem. Porównuj wyniki w tej samej przeglądarce.

Czy moje dane z testu są gdzieś wysyłane?

Nie. Odczyt osi i przycisków odbywa się wyłącznie w przeglądarce na Twoim komputerze. Strona nie przesyła wyników na serwer ani nie zapisuje ich bez Twojej decyzji.

Źródła

  1. Specyfikacja W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. Pomoc PlayStation: kontroler DualSense na PC
  5. Pomoc Xbox: podłączanie kontrolera do PC
  6. Pomoc Nintendo: rozwiązywanie problemów z Joy-Con