Test mikrofonu pada online: mikrofon kontrolera, headset i gniazdo 3,5 mm

Test mikrofonu pada w przeglądarce pozwala sprawdzić, czy mikrofon wbudowany w kontroler albo mikrofon zestawu słuchawkowego wpiętego do gniazda 3,5 mm w padzie naprawdę przekazuje dźwięk do komputera. Od razu jedna uczciwa uwaga: standard W3C Gamepad API nie udostępnia stronom internetowym ani gniazda słuchawkowego, ani mikrofonu kontrolera. Przeglądarka widzi przez ten interfejs wyłącznie przyciski, osie, spusty i, tam gdzie sprzęt na to pozwala, wibracje. Dlatego mikrofon sprawdzamy innym standardowym mechanizmem, czyli funkcją getUserMedia, która po Twojej zgodzie odbiera sygnał z wybranego wejścia audio, a strona rysuje z niego wskaźnik poziomu. Wszystko dzieje się lokalnie na Twoim urządzeniu, a dźwięk nie trafia na żaden serwer.

Test mikrofonu pada w przeglądarce ze wskaźnikiem poziomu sygnału z mikrofonu kontrolera

Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth, a następnie naciśnij dowolny przycisk

USB Bluetooth
Kontroler nie został wykryty?
  • Użyj przeglądarki Google Chrome, Microsoft Edge, Brave lub Opera, aby uzyskać pełną obsługę Gamepad API.
  • Naciśnij dowolny przycisk lub porusz gałką po otwarciu strony, aby przeglądarka aktywowała kontroler.
  • Firefox wymaga naciśnięcia przycisku, zanim udostępni podłączony kontroler karcie przeglądarki.
  • W systemach macOS i iOS 16+ upewnij się, że kontroler jest sparowany w ustawieniach Bluetooth systemu.
Schemat ścieżki audio pada: Gamepad API dla przycisków i getUserMedia dla mikrofonu

Ruch, touchpad i bateria (PS4 / PS5)

Tryb WebHID obsługuje kontrolery Sony DualShock 4, DualSense oraz DualSense Edge.

Jak przeprowadzić test mikrofonu pada krok po kroku

  1. Podłącz kontroler kablem USB: Mikrofon i gniazdo słuchawkowe padów Sony działają na PC praktycznie tylko po kablu, więc podłącz kontroler przewodem USB i poczekaj, aż Windows zainstaluje urządzenie audio.
  2. Sprawdź, czy system widzi wejście audio: Otwórz ustawienia dźwięku i upewnij się, że na liście urządzeń wejściowych pojawił się kontroler lub headset. Bez tego żadna strona nie dostanie sygnału.
  3. Zezwól przeglądarce na dostęp do mikrofonu: Uruchom test i potwierdź okno z prośbą o dostęp do mikrofonu. Jeśli masz kilka wejść, wybierz z listy to, które należy do pada albo do słuchawek.
  4. Mów normalnym głosem i obserwuj wskaźnik: Powiedz kilka zdań z typowej odległości, potem chwilę milcz. Pasek powinien wyraźnie rosnąć przy mowie i opadać prawie do zera w ciszy.
  5. Porównaj wynik z innym mikrofonem: Jeśli sygnał jest słaby lub pełen szumów, przełącz źródło na inny headset lub mikrofon laptopa. Porównanie szybko pokaże, czy problem leży w padzie, w kablu, czy w ustawieniach.

Co oznaczają odczyty wskaźnika poziomu mikrofonu

Poniższa tabela pomaga zinterpretować to, co pokazuje test mikrofonu pada. Wartości są opisowe, bo poziom zależy od czułości mikrofonu, wzmocnienia w systemie i odległości od ust.

Obserwowany parametrStan prawidłowyDopuszczalne odchylenieObjaw problemu i prawdopodobna przyczyna
Poziom w ciszyNiski, prawie płaski pasekLekkie drgania od szumu otoczeniaStały wysoki poziom bez mówienia: przydźwięk, zakłócenia z zasilacza lub uszkodzony przewód
Poziom przy zwykłej mowieWyraźne wychylenie w środkowej części skaliZależne od odległości ust od mikrofonuBrak reakcji: wybrane złe wejście, zablokowana zgoda lub brak styku we wtyku
Głośne słowo lub klaśnięcieSzczyty blisko górnej granicy skaliKrótkie dotknięcie maksimumCiągłe uderzanie w maksimum: przesterowanie, zbyt wysokie wzmocnienie w systemie
Nazwa urządzenia na liścieCzytelna nazwa kontrolera lub headsetuNazwa ogólna po zmianie sterownikaBrak urządzenia: połączenie Bluetooth bez obsługi audio albo wejście wyłączone w systemie
Częstotliwość próbkowaniaZwykle 48000 Hz lub 44100 HzZależna od ustawień systemuTrzaski i przerwy: konflikt formatów lub inna aplikacja w trybie wyłączności
Ciągłość sygnału przy ruchu kablemPoziom stabilny przy poruszaniu wtykiemBrak różnicy przy delikatnym ruchuZanikanie lub chrobotanie: zużyte gniazdo 3,5 mm lub pęknięty przewód headsetu

Dlaczego Gamepad API nie widzi mikrofonu ani gniazda słuchawkowego kontrolera

Specyfikacja Gamepad API opisuje kontroler jako zestaw przycisków i osi analogowych. Każdy obiekt pada w przeglądarce ma tablicę buttons z wartościami od 0 do 1 oraz tablicę axes z wartościami od minus 1 do 1. W specyfikacji nie ma żadnego pola opisującego dźwięk, gniazdo słuchawkowe, głośnik ani mikrofon. To nie jest ograniczenie naszej strony, tylko świadoma decyzja twórców standardu, którzy oddzielili dane sterujące od strumieni audio.

Kiedy podłączasz pada Sony przez USB, system operacyjny widzi w praktyce kilka urządzeń naraz. Jedno to kontroler gier, drugie to karta dźwiękowa z wyjściem na słuchawki i wejściem mikrofonowym. Przeglądarka obsługuje te części zupełnie różnymi interfejsami. Przyciski i gałki trafiają do Gamepad API, a dźwięk trafia do systemowego miksera, skąd strona może go odebrać dopiero po wyraźnej zgodzie użytkownika.

Z tego powodu rzetelny test mikrofonu pada zawsze składa się z dwóch kroków. Najpierw system musi rozpoznać audio kontrolera jako urządzenie wejściowe, a potem przeglądarka musi dostać pozwolenie na odczyt tego wejścia. Jeśli któryś z tych kroków zawiedzie, wskaźnik poziomu pozostanie płaski, nawet gdy przyciski pada działają w innych testach bez zarzutu.

  • Gamepad API przekazuje tylko przyciski, osie, spusty i wibracje.
  • Dźwięk z pada widzi system jako osobną kartę audio.
  • Strona odczytuje mikrofon wyłącznie przez getUserMedia i po Twojej zgodzie.
  • Działające przyciski nie oznaczają, że działa mikrofon.

Jak test mikrofonu pada korzysta z getUserMedia i Web Audio API

Funkcja navigator.mediaDevices.getUserMedia to standardowy sposób, w jaki strony internetowe proszą o dostęp do mikrofonu lub kamery. Przeglądarka wyświetla wtedy własne okno z pytaniem, którego strona nie może ominąć ani podrobić. Po akceptacji powstaje strumień audio, który da się przekazać do Web Audio API i analizować na bieżąco bez zapisywania czegokolwiek na dysku.

W naszym narzędziu strumień trafia do węzła analizującego, który kilkadziesiąt razy na sekundę podaje chwilową amplitudę sygnału. Na tej podstawie rysowany jest pasek poziomu. Nie ma tu nagrywania na serwer, rozpoznawania mowy ani przesyłania plików. Gdy zamkniesz kartę albo zatrzymasz test, przeglądarka wyłącza dostęp do mikrofonu, a ikona nagrywania w pasku adresu znika.

Ważna rzecz praktyczna: getUserMedia nie wie, czy mikrofon należy do pada, do laptopa, czy do kamery internetowej. Widzi po prostu listę wejść audio dostępnych w systemie. Dlatego w trakcie testu warto świadomie wybrać właściwe urządzenie z listy. Nazwy wejść przeglądarka ujawnia dopiero po udzieleniu zgody, co jest celowym zabezpieczeniem prywatności opisanym w specyfikacji Media Capture.

Które kontrolery mają mikrofon, głośnik i gniazdo 3,5 mm

Sony DualSense z PlayStation 5 ma wbudowany mikrofon, mały głośnik, gniazdo słuchawkowe 3,5 mm na dolnej krawędzi oraz przycisk wyciszenia z pomarańczową diodą. DualSense Edge ma ten sam zestaw audio. Starszy DualShock 4 nie ma wbudowanego mikrofonu, ale ma głośnik i gniazdo 3,5 mm, więc mikrofon sprawdzisz w nim tylko przez podłączony headset.

Kontrolery Xbox Series X|S mają gniazdo 3,5 mm, ale nie mają wbudowanego mikrofonu ani głośnika. Podobnie jest z nowszymi rewizjami pada Xbox One, natomiast pierwsze egzemplarze z 2013 roku nie miały gniazda w ogóle i wymagały przejściówki podłączanej do portu rozszerzeń. Nintendo Switch Pro Controller oraz Joy-Cony nie mają ani gniazda słuchawkowego, ani mikrofonu, więc w ich przypadku taki test nie ma zastosowania.

Pady innych producentów różnią się bardzo. Część modeli przewodowych do PC ma gniazdo słuchawkowe, część nie ma żadnego audio. Najprościej sprawdzić to w instrukcji albo w ustawieniach dźwięku systemu po podłączeniu pada kablem. Jeśli po podłączeniu nie pojawia się nowe urządzenie wejściowe, kontroler najpewniej po prostu nie ma ścieżki audio.

  • DualSense i DualSense Edge: mikrofon, głośnik, gniazdo 3,5 mm, przycisk wyciszenia.
  • DualShock 4: głośnik i gniazdo 3,5 mm, bez wbudowanego mikrofonu.
  • Xbox Series X|S: gniazdo 3,5 mm, bez mikrofonu i głośnika.
  • Switch Pro i Joy-Con: brak gniazda i mikrofonu.

Połączenie USB czy Bluetooth: kiedy dźwięk z pada w ogóle dociera do PC

To najczęstsze źródło nieporozumień. Pady Sony połączone z komputerem przez Bluetooth przekazują dane sterujące, ale Windows nie obsługuje w tym trybie ich mikrofonu, głośnika ani gniazda słuchawkowego. Po kablu USB sytuacja się zmienia: system rozpoznaje kontroler także jako urządzenie audio, zwykle pod nazwą Wireless Controller, i dopiero wtedy mikrofon staje się widoczny dla przeglądarki.

W przypadku kontrolerów Xbox gniazdo słuchawkowe na PC działa przez oficjalny adapter Xbox Wireless, a zależnie od wersji systemu i oprogramowania pada także po kablu. Bluetooth w padach Xbox nie przenosi dźwięku do gniazda 3,5 mm. Jeśli więc korzystasz z wbudowanego Bluetooth w laptopie, headset wpięty w pada nie pojawi się jako mikrofon, choć przyciski i gałki będą działać normalnie.

Dlatego pierwszy krok każdej diagnostyki jest prosty: przejdź na kabel. Użyj przewodu, który przesyła dane, a nie tylko ładuje, i podłącz go bezpośrednio do portu w komputerze, z pominięciem pasywnych rozgałęźników. Jeśli po takim podłączeniu test mikrofonu pada pokazuje sygnał, a po Bluetooth nie, wszystko działa zgodnie z ograniczeniami systemu i sprzęt jest sprawny.

Wtyki TRRS i standard CTIA: częsta przyczyna niedziałającego mikrofonu headsetu

Gniazdo 3,5 mm w padzie przenosi jednocześnie stereo do słuchawek i sygnał z mikrofonu. Wymaga to wtyku z czterema polami styku, nazywanego TRRS. Słuchawki z wtykiem trzypolowym TRS, czyli bez mikrofonu, zagrają w padzie poprawnie, ale wejście mikrofonowe pozostanie puste. To częsta sytuacja przy słuchawkach dołączanych do starszych odtwarzaczy muzyki.

Wśród wtyków czteropolowych istnieją dwa układy wyprowadzeń: CTIA, stosowany dziś powszechnie przez kontrolery konsolowe i większość telefonów, oraz starszy OMTP, w którym masa i mikrofon są zamienione miejscami. Headset w standardzie OMTP wpięty do gniazda CTIA zwykle daje bardzo cichy, przytłumiony dźwięk albo całkowity brak mikrofonu. Pomaga wtedy niewielka przejściówka zamieniająca te dwa pola.

Problem pojawia się też przy rozgałęźnikach rozdzielających wtyk na dwa osobne, jeden na słuchawki i drugi na mikrofon, znane z komputerów stacjonarnych. Taki adapter trzeba odwrócić do wersji łączącej dwa wtyki w jeden czteropolowy. Jeśli test mikrofonu pada nie pokazuje sygnału z headsetu, a ten sam headset działa w telefonie, przyjrzyj się właśnie typowi wtyku i przejściówce.

  • Do mikrofonu potrzebny jest wtyk czteropolowy TRRS.
  • Pady konsolowe korzystają z układu CTIA.
  • Headset OMTP w gnieździe CTIA daje cichy lub zerowy sygnał.
  • Rozgałęźnik musi łączyć słuchawki i mikrofon w jeden wtyk.

Ustawienia prywatności i dźwięku w Windows, które blokują mikrofon kontrolera

Windows 10 i 11 mają centralny przełącznik dostępu do mikrofonu w sekcji Prywatność i zabezpieczenia. Jeśli dostęp dla aplikacji jest wyłączony albo wyłączono go dla aplikacji klasycznych, przeglądarka nie odbierze sygnału, nawet gdy w samej przeglądarce udzielisz zgody. To ustawienie warto sprawdzić zawsze, gdy wskaźnik pozostaje płaski przy każdym wejściu.

Drugie miejsce to panel dźwięku, w którym każde urządzenie wejściowe można wyłączyć, ustawić jako domyślne i zmienić jego poziom. W zakładce poziomów często okazuje się, że mikrofon kontrolera ma bardzo niskie wzmocnienie albo jest wyciszony. W zakładce zaawansowanej znajdziesz format próbkowania i opcję trybu wyłączności, która pozwala jednej aplikacji zająć urządzenie na wyłączność.

Jeśli w tle działa komunikator głosowy lub program do nagrywania, może on trzymać mikrofon w trybie wyłączności. Przeglądarka dostaje wtedy ciszę albo błąd. Zamknij takie aplikacje na czas diagnostyki i uruchom test mikrofonu pada ponownie. Taki prosty krok rozwiązuje zaskakująco wiele zgłoszeń, w których sprzęt był sprawny, a winny był konflikt programów.

Uprawnienia przeglądarki: zgoda, wybór urządzenia i bezpieczne połączenie HTTPS

Przeglądarki pozwalają używać getUserMedia tylko na stronach otwartych przez bezpieczne połączenie HTTPS. Nasza strona spełnia ten warunek, więc po uruchomieniu testu zobaczysz standardowe okno zgody. Jeśli wcześniej kliknąłeś odmowę, przeglądarka zapamięta tę decyzję i nie zapyta ponownie, dopóki nie zmienisz uprawnień w ustawieniach witryny.

W Chrome, Edge i Operze uprawnienia zmienisz, klikając ikonę po lewej stronie adresu strony. W Firefoksie podobny panel otwiera ikona mikrofonu lub kłódki. Tam możesz też wybrać konkretne urządzenie wejściowe zamiast systemowego domyślnego. Safari na macOS ma te ustawienia w preferencjach witryn, a na iOS kontrolery i tak nie przekazują audio do przeglądarki tak jak na komputerze.

Po zakończeniu testu przeglądarka sama przestaje używać mikrofonu, gdy zamkniesz kartę. Możesz też cofnąć zgodę w każdej chwili. Udzielona zgoda dotyczy tylko tej jednej witryny i nie daje dostępu innym stronom. To dobrze widać na ikonie aktywnego mikrofonu w pasku adresu, która pojawia się wyłącznie w czasie, gdy strumień jest otwarty.

  • Dostęp do mikrofonu działa tylko przez HTTPS.
  • Odmowę trzeba cofnąć ręcznie w ustawieniach witryny.
  • Wybór konkretnego wejścia jest możliwy po udzieleniu zgody.
  • Zamknięcie karty kończy dostęp do mikrofonu.

Odczyt wskaźnika poziomu: cisza, szum, przesterowanie i przydźwięk

Prawidłowy wynik wygląda prosto. W ciszy pasek leży nisko i lekko drga, bo żaden mikrofon nie jest idealnie cichy. Przy mowie wyraźnie rośnie i opada razem z rytmem słów. Głośne słowo lub klaśnięcie może na chwilę dotknąć górnej granicy. Jeśli tak właśnie zachowuje się wskaźnik, mikrofon i cała ścieżka audio działają poprawnie.

Stały, wysoki poziom bez mówienia oznacza zwykle zakłócenia. Częstym źródłem jest przydźwięk z sieci elektrycznej wprowadzany przez słabą ładowarkę lub koncentrator USB bez dobrego ekranowania. Innym źródłem bywa luźny wtyk headsetu, który generuje trzaski przy każdym poruszeniu kablem. Sprawdź to, delikatnie poruszając wtykiem w trakcie pomiaru i obserwując, czy pojawiają się skoki.

Wskaźnik ciągle przyklejony do maksimum przy normalnej mowie oznacza przesterowanie. Głos w takiej sytuacji brzmi chrapliwie dla rozmówców. Zmniejsz wtedy poziom mikrofonu w systemie albo odsuń mikrofon headsetu od ust. Z kolei sygnał ledwie widoczny nawet przy głośnej mowie wskazuje na zbyt niskie wzmocnienie, złe dopasowanie wtyku albo zabrudzony otwór mikrofonu w obudowie pada.

Przycisk wyciszenia, redukcja echa i automatyczne wzmocnienie

DualSense ma osobny przycisk wyciszenia mikrofonu, a jego dioda informuje o stanie wyciszenia. Na konsoli zachowanie tego przycisku jest dobrze zdefiniowane, natomiast na komputerze zależy od sterownika i aplikacji. Dlatego warto po prostu nacisnąć przycisk w trakcie testu i zobaczyć, czy sygnał znika. Jeśli wskaźnik nie reaguje, wycisz mikrofon w samym komunikatorze.

Funkcja getUserMedia domyślnie w większości przeglądarek włącza trzy filtry: redukcję echa, tłumienie szumów i automatyczną regulację wzmocnienia. Dzięki nim rozmowa brzmi czyściej, ale wskaźnik poziomu może zachowywać się inaczej niż surowy sygnał. Automatyczne wzmocnienie potrafi na przykład podnieść cichy mikrofon tak, że wydaje się sprawny, choć w innym programie bez tych filtrów będzie słyszalny słabo.

Wbudowany mikrofon DualSense leży blisko głośnika i spustów z siłownikami. Redukcja echa w przeglądarce i w systemie ogranicza przenikanie dźwięku z głośnika do mikrofonu, ale nie usuwa całkowicie odgłosów klikania przycisków ani pracy wibracji. To normalna cecha konstrukcji, a nie usterka. Do rozmów w grach sieciowych lepiej sprawdza się headset z mikrofonem na pałąku.

  • Przycisk wyciszenia DualSense na PC zależy od sterownika i aplikacji.
  • Domyślne filtry przeglądarki zmieniają wygląd wskaźnika.
  • Mikrofon w obudowie wyłapuje kliknięcia i wibracje.
  • Headset daje czystszy głos niż mikrofon wbudowany.

Głośnik w kontrolerze i słuchawki: jak sprawdzić odtwarzanie dźwięku

Odtwarzanie dźwięku to druga połowa ścieżki audio pada. Po podłączeniu kontrolera Sony kablem USB w ustawieniach dźwięku pojawia się także urządzenie wyjściowe. Ustaw je tymczasowo jako domyślne i odtwórz dowolny dźwięk systemowy lub film. Jeśli w gnieździe są słuchawki, dźwięk powinien zagrać w nich, a bez słuchawek w małym głośniku pada, o ile model go ma.

Głośnik w DualSense i DualShock 4 jest niewielki i przeznaczony głównie do krótkich efektów, więc nie należy oczekiwać od niego głębokiego basu. Liczy się czystość i brak trzasków. Charczenie przy umiarkowanej głośności sugeruje uszkodzoną membranę, zwykle po upadku pada lub zalaniu. Brak dźwięku w jednym kanale słuchawek przy działającym drugim wskazuje natomiast na zużyte gniazdo lub wtyk.

Pamiętaj, że wiele gier i komunikatorów na PC ma własny wybór urządzenia wyjściowego, niezależny od ustawień systemu. Jeśli w systemie dźwięk z pada działa, a w grze nie, przejrzyj ustawienia audio samej gry. Taka kontrola razem z pomiarem wejścia daje pełny obraz tego, czy cała ścieżka dźwięku kontrolera działa w obu kierunkach.

Typowe usterki gniazda i mikrofonu oraz kiedy test mikrofonu pada wskazuje na sprzęt

Gniazdo 3,5 mm w padzie jest przylutowane do płytki i przy każdym wpięciu wtyku przenosi siły mechaniczne na luty. Przy częstym wyrywaniu wtyku pod kątem luty pękają, a sprężyste styki gniazda tracą nacisk. Objawia się to sygnałem zanikającym przy poruszaniu kablem, dźwiękiem tylko w jednej słuchawce albo mikrofonem działającym wyłącznie przy wtyku dociśniętym w jedną stronę.

Wbudowany mikrofon DualSense może przestać działać po zalaniu lub zatkaniu otworu w obudowie brudem i kurzem. Zanim zaczniesz rozbierać kontroler, delikatnie oczyść otwór suchym, miękkim pędzelkiem i powtórz pomiar. Nie wkładaj tam ostrych przedmiotów, bo membrana mikrofonu MEMS jest bardzo blisko powierzchni i łatwo ją uszkodzić.

Zanim uznasz sprzęt za uszkodzony, wykonaj test mikrofonu pada w trzech wariantach: wbudowany mikrofon kontrolera, headset wpięty w pada oraz ten sam headset wpięty w telefon lub komputer. Jeśli headset działa wszędzie poza padem, winne jest gniazdo. Jeśli żaden sygnał z pada nie dociera, a system nie widzi urządzenia audio, sprawdź kabel USB, port i sterownik, zanim zamówisz naprawę.

  • Zanikający sygnał przy ruchu kablem wskazuje na zużyte gniazdo.
  • Zatkany otwór mikrofonu czyść tylko miękkim pędzelkiem.
  • Porównanie z telefonem odróżnia usterkę headsetu od usterki pada.
  • Brak urządzenia audio w systemie to najczęściej kabel lub port.

Oficjalna specyfikacja techniczna sprzętu: MDN Web Audio & MediaDevices API

Najczęściej zadawane pytania

Dlaczego test mikrofonu pada nie działa przez Bluetooth?

Windows nie obsługuje mikrofonu, głośnika ani gniazda słuchawkowego padów Sony połączonych przez Bluetooth. Podłącz kontroler kablem USB przesyłającym dane, a system doda go jako urządzenie audio.

Czy Gamepad API może odczytać mikrofon kontrolera?

Nie. Gamepad API przekazuje stronom tylko przyciski, osie, spusty i wibracje. Mikrofon odczytuje się osobno przez getUserMedia, po zgodzie użytkownika w oknie przeglądarki.

Czy DualShock 4 ma wbudowany mikrofon?

Nie. DualShock 4 ma głośnik i gniazdo słuchawkowe 3,5 mm, ale nie ma wbudowanego mikrofonu. Mikrofon sprawdzisz w nim tylko przez headset podłączony do gniazda.

Mój headset działa w telefonie, a w padzie nie. Dlaczego?

Najczęściej chodzi o układ wtyku. Pady korzystają ze standardu CTIA, a starsze słuchawki OMTP mają zamienione pola masy i mikrofonu. Pomaga przejściówka CTIA OMTP albo inny headset.

Czy strona nagrywa mój głos?

Nie. Sygnał jest analizowany na bieżąco w przeglądarce tylko po to, by narysować wskaźnik poziomu. Nic nie jest zapisywane ani wysyłane na serwer, a zamknięcie karty kończy dostęp.

Przeglądarka nie pyta o zgodę na mikrofon. Co zrobić?

Prawdopodobnie wcześniej odmówiłeś dostępu. Kliknij ikonę obok adresu strony, zmień uprawnienie mikrofonu na zezwalaj i odśwież stronę. Sprawdź też przełącznik dostępu do mikrofonu w ustawieniach prywatności Windows.

Czy test mikrofonu pada sprawdzi kontroler Xbox?

Tak, jeśli do gniazda 3,5 mm pada wepniesz headset z mikrofonem, a kontroler połączysz przez adapter Xbox Wireless lub kabel w obsługiwanej konfiguracji. Pad Xbox nie ma własnego mikrofonu.

Dlaczego wskaźnik pokazuje sygnał, choć nic nie mówię?

To szum lub przydźwięk. Źródłem bywa słaba ładowarka, koncentrator USB albo luźny wtyk. Podłącz pada bezpośrednio do komputera i sprawdź, czy poziom spada.

Czy Switch Pro Controller ma mikrofon?

Nie. Nintendo Switch Pro Controller i Joy-Cony nie mają ani mikrofonu, ani gniazda słuchawkowego, dlatego nie da się w nich sprawdzić ścieżki audio.

Jak wybrać mikrofon pada, jeśli mam kilka wejść?

Po udzieleniu zgody przeglądarka pokazuje nazwy wejść audio. Wybierz z listy urządzenie o nazwie kontrolera lub headsetu, albo ustaw je jako domyślne wejście w ustawieniach dźwięku systemu.

Źródła

  1. Specyfikacja W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. Pomoc PlayStation: kontroler DualSense na PC
  5. Pomoc Xbox: podłączanie kontrolera do PC
  6. Pomoc Nintendo: rozwiązywanie problemów z Joy-Con