Test arcade stick online: mikroprzełączniki, przyciski i tryby SOCD
Test arcade stick w przeglądarce pokazuje na żywo każdy kierunek dźwigni i każdy przycisk kontrolera do bijatyk, zarówno klasycznego stołu z drążkiem, jak i układu bez dźwigni, w którym kierunki obsługują zwykłe przyciski. W odróżnieniu od pada taki kontroler nie ma analogowych gałek: pod dźwignią siedzą cztery cyfrowe mikroprzełączniki, a pod każdym przyciskiem kolejny przełącznik o stanie włączony lub wyłączony. Nasze narzędzie odczytuje te sygnały przez standard W3C Gamepad API, więc od razu widać, czy kierunek się nie zacina, czy przycisk nie podwaja kliknięć i jak kontroler rozwiązuje jednoczesne wciśnięcie przeciwnych kierunków. Wszystko działa lokalnie, bez wysyłania danych z Twojego komputera.
Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth, a następnie naciśnij dowolny przycisk
Kontroler nie został wykryty?
- Użyj przeglądarki Google Chrome, Microsoft Edge, Brave lub Opera, aby uzyskać pełną obsługę Gamepad API.
- Naciśnij dowolny przycisk lub porusz gałką po otwarciu strony, aby przeglądarka aktywowała kontroler.
- Firefox wymaga naciśnięcia przycisku, zanim udostępni podłączony kontroler karcie przeglądarki.
- W systemach macOS i iOS 16+ upewnij się, że kontroler jest sparowany w ustawieniach Bluetooth systemu.
Ruch, touchpad i bateria (PS4 / PS5)
Tryb WebHID obsługuje kontrolery Sony DualShock 4, DualSense oraz DualSense Edge.
Jak wykonać test arcade stick krok po kroku
- Podłącz kontroler przewodem: Podłącz stół bezpośrednio do portu USB komputera, z pominięciem rozgałęźnika. Jeśli na obudowie jest przełącznik platformy, ustaw go na tryb komputerowy lub XInput, bo wtedy przeglądarka najczęściej rozpoznaje urządzenie jako standardowy kontroler.
- Naciśnij dowolny przycisk: Po otwarciu strony wciśnij jeden z przycisków akcji. Przeglądarka udostępnia kontroler stronie dopiero po pierwszej interakcji, a potem w panelu pojawia się nazwa urządzenia i liczba zgłoszonych przycisków.
- Sprawdź osiem kierunków dźwigni: Wychyl dźwignię kolejno w górę, w dół, w lewo i w prawo, a potem w cztery przekątne. Przy każdym wychyleniu powinny zapalić się dokładnie te kierunki, które odpowiadają pozycji, bez migotania i opóźnień.
- Wciśnij każdy przycisk osobno: Naciśnij po kolei wszystkie przyciski akcji oraz Start, Select i przycisk główny. Obserwuj, czy stan zmienia się raz na jedno wciśnięcie i czy przycisk wraca do zera od razu po puszczeniu.
- Sprawdź tryb i SOCD: Przełącz tryb dźwigni między DP, LS i RS, jeśli stół go ma, a na kontrolerze bez dźwigni wciśnij jednocześnie lewo i prawo. Zapisz, jak zachowuje się wynik, bo to pokazuje ustawiony sposób czyszczenia SOCD.
Jak czytać wyniki testu dźwigni i przycisków
Kontroler do bijatyk zgłasza prawie wyłącznie sygnały cyfrowe, więc sprawny egzemplarz daje wyniki zero albo jeden. Wszystko pomiędzy, migotanie lub brak reakcji wskazuje na problem z przełącznikiem, przewodem albo ustawieniem trybu.
| Element | Wynik prawidłowy | Co jest jeszcze w porządku | Objaw usterki |
|---|---|---|---|
| Kierunki dźwigni | Każdy z czterech kierunków zapala się osobno | Krótka zwłoka przy bardzo delikatnym wychyleniu | Kierunek nie reaguje lub gaśnie w trakcie trzymania: zużyty mikroprzełącznik |
| Przekątne | Dwa sąsiednie kierunki aktywne jednocześnie | Przekątna łapie trochę później na kwadratowej bramce | Przekątna działa tylko z jednej strony: krzywo osadzona dźwignia lub luźny przełącznik |
| Przyciski akcji | Stan 1 przy wciśnięciu, 0 po puszczeniu | Lekko różny skok przycisków różnych typów | Podwójne kliknięcie lub migotanie: zabrudzony styk albo zużyta sprężyna |
| Tryb DP | Kierunki jako przyciski 12 do 15 | Osie pozostają w zerze | Kierunki pojawiają się na osiach: stół jest w trybie LS |
| Tryb LS lub RS | Wartości minus 1, 0 i 1 na dwóch osiach | Brak wartości pośrednich | Wartości ułamkowe lub drganie: usterka elektroniki, nie przełącznika |
| SOCD lewo i prawo | Wynik zgodny z wybranym trybem czyszczenia | Różny wynik w trybie neutralnym i ostatniego wejścia | Oba kierunki naraz bez czyszczenia: brak obsługi SOCD lub tryb surowy |
Co sprawdza test arcade stick i czym różni się od testu pada
Typowy pad ma gałki analogowe, które podają ciągłe wartości od minus 1 do 1, i triggery mierzące siłę nacisku. Stół do bijatyk działa inaczej. Dźwignia to zwykły drążek z kulką lub uchwytem w kształcie baterii, który przy wychyleniu dociska jeden lub dwa z czterech mikroprzełączników. Każdy przycisk akcji to osobny przełącznik. Cały kontroler mówi więc tylko: wciśnięte albo nie.
Z tego wynika inny cel testu. Nie mierzymy dryfu ani martwej strefy, bo przełącznik nie ma pozycji pośrednich. Test arcade stick sprawdza, czy każdy kierunek i przycisk reaguje pewnie, czy sygnał nie znika podczas trzymania, czy nie pojawia się podwójne kliknięcie i czy elektronika poprawnie łączy przekątne. Do tego dochodzi kwestia trybów pracy dźwigni i obsługi SOCD, które w padach praktycznie nie występują.
Narzędzie wyświetla wszystkie przyciski i osie zgłaszane przez kontroler w czasie rzeczywistym. Jeśli stół jest rozpoznany w standardowym mapowaniu, przyciski mają znane numery: cztery główne przyciski akcji to indeksy 0 do 3, przyciski ramion i triggery to 4 do 7, a krzyżak, który zastępuje dźwignia, to indeksy 12 do 15. Przy mapowaniu niestandardowym kolejność ustala producent i trzeba ją po prostu odczytać na ekranie.
- Dźwignia i przyciski to sygnały cyfrowe, bez wartości pośrednich.
- Celem jest pewność zadziałania, a nie pomiar dryfu.
- Standardowe mapowanie przypisuje kierunki do przycisków 12 do 15.
- Tryby DP, LS i RS zmieniają sposób raportowania dźwigni.
Jak działają mikroprzełączniki w dźwigni
Pod płytą montażową dźwigni znajduje się mała płytka z czterema mikroprzełącznikami ustawionymi na krzyż. Trzon dźwigni przechodzi przez środek, a pod nim jest element nazywany aktuatorem. Po wychyleniu aktuator naciska dźwigienkę przełącznika po przeciwnej stronie, ten zamyka obwód i elektronika kontrolera zgłasza kierunek. Przy wychyleniu po przekątnej naciskane są dwa przełączniki jednocześnie.
Mikroprzełącznik ma niewielki skok i wyraźny punkt zadziałania, często słyszalny jako kliknięcie. Z czasem sprężynka w środku słabnie, a styki pokrywają się nalotem. Pierwszym objawem jest zwykle kierunek, który czasem nie łapie przy delikatnym ruchu albo puszcza na ułamek sekundy podczas trzymania. W grze wygląda to jak zgubiony ruch specjalny lub przerwany blok, a w teście widać wtedy krótkie zgaśnięcie wskaźnika.
Obok bramki, czyli plastikowej płytki ograniczającej ruch dźwigni, znaczenie ma też dystans aktywacji. Kwadratowa bramka ułatwia trafienie w przekątne, ośmiokątna daje wyczuwalne prowadzenie do ośmiu pozycji, a okrągła ma najkrótszą drogę między kierunkami. Kształt bramki nie zmienia elektroniki, ale wpływa na to, jak wcześnie zamyka się drugi przełącznik przy przekątnej, co w teście widać jako moment zapalenia drugiego kierunku.
Tryby DP, LS i RS w teście dźwigni
Wiele stołów ma przełącznik trybu z pozycjami DP, LS i RS. W trybie DP dźwignia udaje krzyżak, więc w standardowym mapowaniu zapala przyciski 12 do 15. W trybie LS ta sama dźwignia raportuje lewą gałkę analogową, czyli osie 0 i 1, ale z wartościami ograniczonymi do minus 1, 0 i 1. Tryb RS robi to samo na osiach prawej gałki. Jest to przydatne w grach, które w menu lub w rozgrywce obsługują tylko gałkę.
Test pozwala sprawdzić, czy przełącznik trybu działa. Ustaw DP i wychyl dźwignię: powinny reagować przyciski kierunkowe, a osie pozostać w zerze. Przełącz na LS i powtórz ruch: przyciski kierunkowe gasną, a osie przyjmują skrajne wartości. Jeśli zmiana pozycji nic nie zmienia, przełącznik jest uszkodzony albo producent przypisał jego funkcję do kombinacji przycisków opisanej w instrukcji.
W trybie LS lub RS przekątna daje dwie osie jednocześnie w skrajnych wartościach, na przykład minus 1 i minus 1 dla lewego górnego rogu. Gra, która przelicza to na kąt, odczyta pełną przekątną. Jeśli w tym trybie zobaczysz wartości ułamkowe lub drganie, przyczyną nie jest mikroprzełącznik, tylko elektronika albo oprogramowanie kontrolera, które wygładza sygnał.
SOCD: co to jest i jak test arcade stick pokazuje czyszczenie
SOCD to skrót od angielskiego określenia jednoczesnych przeciwnych kierunków głównych, czyli sytuacji, w której kontroler dostaje naraz lewo i prawo albo górę i dół. Na klasycznej dźwigni jest to fizycznie trudne, bo drążek nie może być wychylony w dwie strony. Na kontrolerze bez dźwigni, gdzie każdy kierunek ma osobny przycisk, takie wciśnięcie jest banalnie proste i trzeba zdecydować, co kontroler wyśle do gry.
Proces rozstrzygania nazywa się czyszczeniem SOCD. Najczęściej spotykane tryby to: neutralny, w którym lewo i prawo razem dają brak kierunku, ostatniego wejścia, w którym wygrywa kierunek wciśnięty później, oraz priorytet góry dla osi pionowej, w którym góra i dół razem dają górę. Część kontrolerów ma też tryb surowy, który przekazuje oba kierunki bez zmian i zostawia decyzję grze.
Test arcade stick pokazuje, co faktycznie wychodzi z kontrolera. Wciśnij lewo, przytrzymaj i dociśnij prawo. W trybie neutralnym oba wskaźniki zgasną, w trybie ostatniego wejścia zostanie tylko prawo, a w trybie surowym zapalą się oba. Powtórz to samo dla góry i dołu. Zasady turniejów dotyczące SOCD bywają różne, więc przed zawodami porównaj wynik z regulaminem konkretnego wydarzenia.
- Neutralny: przeciwne kierunki razem dają zero.
- Ostatnie wejście: wygrywa kierunek wciśnięty jako drugi.
- Priorytet góry: góra i dół razem dają górę.
- Surowy: oba kierunki przekazywane bez zmian.
Przyciski akcji: zużycie, podwójne kliknięcia i opóźnienie
Przyciski w stołach do bijatyk mają najczęściej średnicę 30 mm dla przycisków akcji i 24 mm dla przycisków funkcyjnych. W środku znajduje się sprężyna i przełącznik, a w niektórych modelach czujnik bez styku mechanicznego. Najczęstsza usterka to podwójne kliknięcie: przy jednym wciśnięciu styk drga i elektronika rejestruje dwa krótkie impulsy. W grze kończy się to wykonaniem ataku dwa razy albo zepsutym połączeniem.
W teście podwójne kliknięcie widać jako bardzo szybkie zgaśnięcie i ponowne zapalenie wskaźnika podczas jednego nacisku. Wciskaj każdy przycisk spokojnie kilkanaście razy i patrz na licznik naciśnięć, jeśli jest dostępny. Licznik rosnący szybciej niż liczba Twoich wciśnięć to pewny znak problemu. Druga usterka to przycisk, który wraca z oporem i przez chwilę zostaje w stanie wciśniętym po puszczeniu.
Opóźnienie samych przełączników jest bardzo małe w porównaniu z opóźnieniem całego toru: kontrolera, przewodu, systemu, przeglądarki i ekranu. Strona odczytuje stan kontrolera mniej więcej z częstotliwością odświeżania monitora, więc test dobrze nadaje się do wyłapania usterek, ale nie do precyzyjnych pomiarów w milisekundach. Do porównywania opóźnień potrzebny jest osobny test, opisany w naszym dziale input lag.
Stoły z dźwignią i kontrolery bez dźwigni
Kontroler bez dźwigni zastępuje drążek czterema przyciskami kierunkowymi, zwykle ułożonymi tak, że lewo, dół i prawo obsługują palce lewej ręki, a górę kciuk. Z punktu widzenia Gamepad API nie ma tu żadnej różnicy, bo oba typy wysyłają te same sygnały cyfrowe. Różnica pojawia się przy SOCD, które na takim kontrolerze ma realne znaczenie, i przy szybkości zmiany kierunku, bo przyciski nie wymagają powrotu drążka przez środek.
Dla posiadacza klasycznego stołu najważniejsze w teście są przekątne i stan mikroprzełączników. Dla posiadacza układu bez dźwigni ważniejsze są SOCD oraz stan przycisków kierunkowych, które pracują dużo intensywniej niż przyciski akcji. W obu przypadkach procedura jest taka sama: każdy element osobno, potem kombinacje, a na końcu dłuższa sesja ćwiczeń z otwartym oknem testu, by złapać usterki, które pojawiają się dopiero po rozgrzaniu przełączników.
Istnieją też kontrolery hybrydowe z dźwignią, która ma przełączaną obsługę SOCD, albo z wymiennymi modułami. Niezależnie od konstrukcji test arcade stick pokaże końcowy wynik tego, co dociera do komputera, czyli to samo, co odczyta gra korzystająca z tego samego interfejsu systemowego.
Rozpoznawanie kontrolera: XInput, DirectInput i tryby konsolowe
Stoły do bijatyk często mają kilka trybów pracy wybieranych przełącznikiem lub przytrzymaniem przycisku podczas podłączania. Tryb XInput sprawia, że kontroler przedstawia się jako pad w stylu Xbox i w przeglądarkach na Windowsie zwykle dostaje standardowe mapowanie. Tryb DirectInput lub ogólny HID daje układ zdefiniowany przez producenta i mapowanie może być niestandardowe, z inną numeracją przycisków.
Tryby konsolowe działają różnie na komputerze. Część kontrolerów w trybie konsoli PlayStation przedstawia się jak pad tej konsoli i jest rozpoznawana bez problemu, inne w ogóle nie zgłaszają się systemowi. Jeśli po podłączeniu strona nic nie wykrywa, przełącz tryb na komputerowy i podłącz ponownie. Po każdej zmianie trybu warto odświeżyć stronę i znów wcisnąć przycisk, by przeglądarka utworzyła nowy wpis kontrolera.
Pole mapping w panelu pokazuje, czy przeglądarka rozpoznała układ jako standardowy. Wartość standard oznacza, że numery przycisków są zgodne ze specyfikacją W3C. Pusta wartość oznacza układ producenta: kontroler działa poprawnie, ale numery przycisków mogą wyglądać nietypowo i trzeba je sprawdzić ręcznie przed przypisaniem w grze.
Typowe usterki wykryte podczas testu i ich przyczyny
Najczęściej spotykane problemy da się rozpoznać po samym wzorze zachowania. Kierunek, który nie działa w ogóle, to zwykle luźna wtyczka przewodu przy płytce dźwigni albo uszkodzony przełącznik. Kierunek, który działa tylko przy mocnym wychyleniu, to zużyty przełącznik lub poluzowana płyta montażowa, przez co aktuator nie dociska dźwigienki. Przekątna działająca z jednej strony wskazuje na przesuniętą bramkę lub krzywy trzon.
W przypadku przycisków typowy wzór to migotanie, podwójne kliknięcia i zacięcia. Migotanie bez dotykania przycisku oznacza zwykle problem z przewodem lub złączem, a nie z samym przyciskiem. Jeśli kilka przycisków przestaje działać jednocześnie, sprawdź wspólny przewód masy, który w wielu stołach biegnie od przycisku do przycisku. Gdy nie reaguje nic, zacznij od przewodu USB i portu, a dopiero potem otwieraj obudowę.
Przed rozkręcaniem kontrolera zawsze odłącz go od komputera. Wiele stołów korzysta z szybkozłączek, które łatwo zdjąć i założyć bez lutowania, co ułatwia wymianę przycisku lub całej dźwigni. Po wymianie powtórz test arcade stick od początku, bo zamienione przewody to częsty błąd: przycisk działa, ale zgłasza inną funkcję niż przed naprawą.
- Brak kierunku: przewód przy płytce dźwigni lub zużyty przełącznik.
- Kierunek tylko przy mocnym wychyleniu: luźna płyta montażowa.
- Migotanie bez dotyku: przewód lub złącze.
- Kilka przycisków naraz: wspólny przewód masy.
Pielęgnacja dźwigni i przycisków między sesjami
Stół do bijatyk znosi bardzo dużo uderzeń, ale kilka prostych nawyków wydłuża życie przełączników. Trzymaj kontroler z dala od okruchów i napojów, bo cukier z rozlanego napoju potrafi skleić przycisk szybciej niż jakiekolwiek zużycie. Przy transporcie zdejmij kulkę dźwigni lub zabezpiecz ją, aby nacisk w torbie nie wyginał trzonu i nie przesuwał płyty montażowej.
Raz na jakiś czas sprawdź, czy śruby płyty dźwigni i obudowy są dokręcone. Luz w mocowaniu zmienia moment zadziałania przełączników i powoduje, że jeden kierunek łapie wcześniej niż przeciwny. W teście objawia się to tym, że przy tym samym, delikatnym wychyleniu jedna strona zapala się, a druga jeszcze nie. Po dokręceniu powinno to zniknąć.
Jeśli przycisk zaczyna podwajać kliknięcia, przed wymianą spróbuj wyjąć go z obudowy, odłączyć szybkozłączki i sprawdzić, czy styki nie są zaśniedziałe. Czasem wystarczy ponowne, pewne wpięcie przewodów. Gdy problem wraca po kilku minutach gry, przycisk jest zużyty i najlepiej wymienić go na nowy tego samego rozmiaru.
Test arcade stick przed turniejem i po naprawie
Przed zawodami test zajmuje dwie minuty i oszczędza nerwów przy stanowisku. Sprawdź wszystkie kierunki i przekątne, każdy przycisk, przycisk Start i przycisk główny, a na końcu tryb SOCD. Jeśli korzystasz z blokady przycisków funkcyjnych, która zapobiega przypadkowemu zatrzymaniu meczu, upewnij się, że jest ustawiona tak, jak tego oczekujesz, i że Start nie reaguje, gdy blokada jest aktywna.
Po naprawie lub modyfikacji, na przykład wymianie dźwigni, bramki czy przycisków, przejdź przez cały zestaw jeszcze raz. Zwróć uwagę na kolejność przycisków, bo po wymianie przewodów łatwo przypadkowo zamienić dwa wejścia. Warto też spisać numery przycisków widoczne w teście i porównać je z ustawieniami gry, zanim zaczniesz trenować na nowym sprzęcie.
Przy kontrolerze kupionym z drugiej ręki test arcade stick pozwala szybko ocenić stan przed zapłaceniem. Sprawdź każdy kierunek kilkanaście razy, wszystkie przekątne i każdy przycisk. Mikroprzełączniki i przyciski są stosunkowo tanie w wymianie, ale dobrze wiedzieć, ile pracy czeka Cię po zakupie.
Przeglądarki, systemy i ograniczenia testu
Test działa w aktualnych wersjach Chrome, Edge, Opera, Firefox i Safari, ponieważ wszystkie obsługują Gamepad API. Najwięcej kontrolerów rozpoznawanych w standardowym mapowaniu zobaczysz zwykle w przeglądarkach opartych na Chromium na Windowsie. Na macOS i Linuksie wynik zależy od sterowników systemowych i tego, jak dany tryb kontrolera jest widziany przez system.
Strona widzi tylko to, co kontroler zgłasza systemowi. Nie ma dostępu do wewnętrznych ustawień stołu, takich jak zapisany tryb SOCD, przypisania turbo czy makra, i nie może ich zmienić. Widzi natomiast ich efekt: jeśli turbo jest włączone, przycisk będzie migał przy przytrzymaniu, a jeśli kontroler ma przypisany inny przycisk do danego wejścia, zapali się inny indeks.
Wszystkie dane są przetwarzane lokalnie w przeglądarce. Strona nie zapisuje historii wciśnięć na serwerze i nie wysyła nigdzie identyfikatora urządzenia. Po zamknięciu karty wyniki znikają, chyba że wcześniej skopiujesz raport do schowka.
Test nie zastąpi też treningu w grze. Pokazuje, czy sprzęt działa poprawnie, ale nie powie, czy wykonanie ruchu specjalnego zawodzi przez kontroler, czy przez technikę. Jeśli w teście każdy kierunek i przycisk zachowuje się wzorowo, a w grze ruch nadal nie wychodzi, sprawdź bufor wejścia i trening w trybie gry, który pokazuje historię wciśnięć.
Najczęściej zadawane pytania
Czy test arcade stick działa z kontrolerem bez dźwigni?
Tak. Kontroler, w którym kierunki obsługują przyciski, wysyła te same sygnały cyfrowe co stół z dźwignią. Narzędzie pokaże każdy kierunek osobno i pozwoli sprawdzić, jak kontroler rozwiązuje jednoczesne wciśnięcie przeciwnych kierunków.
Dlaczego dźwignia nie pokazuje wartości pośrednich?
Bo pod dźwignią są cyfrowe mikroprzełączniki, a nie czujnik analogowy. Każdy kierunek jest albo wciśnięty, albo nie. Nawet w trybie LS osie przyjmują tylko wartości minus 1, 0 i 1.
Kierunki pojawiają się na osiach zamiast na przyciskach. Co to znaczy?
Kontroler pracuje w trybie LS lub RS i udaje gałkę analogową. Przełącz go na DP, jeśli gra oczekuje krzyżaka. Jeśli stół nie ma przełącznika, sprawdź w instrukcji kombinację przycisków zmieniającą tryb.
Jak sprawdzić, jaki tryb SOCD ma mój kontroler?
Wciśnij lewo, przytrzymaj i dodaj prawo. Jeśli oba wskaźniki zgasną, masz tryb neutralny. Jeśli zostanie tylko prawo, jest to tryb ostatniego wejścia. Jeśli zapalą się oba, kontroler przekazuje sygnał bez czyszczenia. Potem zrób to samo dla góry i dołu.
Przycisk czasem atakuje dwa razy. Czy test to wykaże?
Tak, podwójne kliknięcie widać jako bardzo krótkie zgaśnięcie i ponowne zapalenie wskaźnika przy jednym nacisku. Wciśnij przycisk spokojnie kilkanaście razy i obserwuj, czy liczba zmian stanu zgadza się z liczbą Twoich wciśnięć.
Strona nie wykrywa mojego stołu. Co zrobić?
Przełącz kontroler na tryb komputerowy lub XInput, podłącz go bezpośrednio do portu USB i naciśnij przycisk po otwarciu strony. Tryby konsolowe nie zawsze są widoczne na komputerze. Po zmianie trybu odśwież stronę.
Czy test zmierzy opóźnienie mojego kontrolera?
Ten test służy do sprawdzania działania przełączników i trybów. Strona odczytuje stan mniej więcej z częstotliwością odświeżania ekranu, więc dokładne pomiary opóźnienia wymagają osobnego testu input lag i świadomości, że mierzysz cały tor, a nie sam kontroler.
Czy mogę zmienić ustawienia SOCD przez stronę?
Nie. Gamepad API pozwala tylko odczytywać stan kontrolera. Tryb SOCD, turbo i inne ustawienia zmienia się przełącznikami, kombinacjami przycisków lub programem producenta, a test pokazuje efekt tej zmiany.
Przekątna działa tylko w jedną stronę. Gdzie szukać przyczyny?
Najczęściej winna jest przesunięta bramka, poluzowana płyta montażowa lub zużyty jeden z mikroprzełączników. Sprawdź, czy oba kierunki składające się na przekątną działają osobno. Jeśli tak, problem leży w mechanice, a nie w elektronice.
Czy dane z testu są gdzieś wysyłane?
Nie. Wszystkie odczyty są przetwarzane lokalnie w przeglądarce. Strona nie przechowuje historii wciśnięć ani identyfikatora kontrolera, a po zamknięciu karty wyniki znikają.