Medidor de polling rate control para verificar los hercios (Hz) de tu mando

Comprobar el polling rate control en tiempo real te indica cuántas veces por segundo tu mando informa su posición al ordenador o dispositivo móvil. Mediante el análisis de eventos de alta frecuencia de la W3C Gamepad API, nuestro medidor calcula la tasa de sondeo en hercios (Hz) y el intervalo en milisegundos (ms) para que confirmes si tu DualSense de PS5, mando de Xbox Series, Switch Pro, 8BitDo o gamepad competitivo está rindiendo a 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz o 1000 Hz.

Medidor en vivo de polling rate control mostrando la frecuencia en hercios (Hz) y el intervalo en milisegundos al mover los sticks analógicos

Conecta tu mando por USB o Bluetooth y presiona cualquier botón

USB Bluetooth
¿No se detecta?
  • Usa Google Chrome, Microsoft Edge, Brave u Opera para el mejor soporte de Gamepad API.
  • Presiona cualquier botón o mueve una palanca al abrir esta página para que el navegador active el mando.
  • Firefox requiere presionar un botón antes de reconocer los mandos conectados en la pestaña.
  • En macOS e iOS 16+, comprueba que el mando esté emparejado en los Ajustes del Sistema Bluetooth.
Comparación visual de densidad de puntos del stick analógico según el polling rate control a 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz y 1000 Hz

Movimiento, touchpad y batería (PS4 / PS5)

El modo WebHID es compatible con Sony DualShock 4, DualSense y DualSense Edge.

Cómo medir el polling rate control paso a paso con exactitud

  1. Conecta tu mando por cable USB, dongle 2.4G o Bluetooth: Enchufa el control a un puerto USB directo de tu placa base o vincúlalo inalámbricamente. Si vas a verificar un overclock USB de 500 Hz o 1000 Hz, usa tu navegador en un monitor de alta tasa de refresco.
  2. Despierta el contador presionando cualquier botón: Oprime un botón frontal para iniciar la captura de telemetría. Observa la casilla 'Polling Rate y latencia' en la parte superior del panel interactivo.
  3. Gira ambos sticks analógicos de forma rápida e ininterrumpida: Haz círculos continuos con las dos palancas a la vez durante 5 a 10 segundos. Este movimiento constante obliga al microcontrolador del mando a enviar un paquete de datos nuevo en cada ciclo de reloj.
  4. Lee la frecuencia estabilizada en hercios (Hz): Cuando el giro sea uniforme, fíjate en el valor máximo estable de Hz. Si dejas de mover las palancas, es normal que la cifra baje porque el mando deja de reportar cambios de coordenadas.
  5. Compara el resultado con las especificaciones de tu modelo: Revisa nuestra tabla inferior para comprobar si los hercios medidos coinciden con el valor de fábrica de tu consola o con el perfil de overclock que hayas configurado en Windows.

Tabla oficial de Polling Rate (Hz) según el modelo de mando

Cada fabricante fija en su firmware una tasa de sondeo máxima distinta a través del descriptor USB (bInterval) o del perfil Bluetooth. Compara tu lectura con estos estándares reales de hardware.

Frecuencia (Polling Rate)Intervalo entre muestrasControles que operan en este rangoNivel de fluidez y uso recomendado
1000 Hz1.0 milisegundoDualSense Edge (USB), mandos 8BitDo/GameSir/Flydigi 1000Hz y PS4/PS5 con overclock USBMáxima precisión competitiva; trazado de mira ultra suave en monitores de 144 Hz a 360 Hz
500 Hz2.0 milisegundosDualSense y DualShock 4 por Bluetooth limpio, Razer Wolverine y mandos pro competitivosRendimiento de esports sobresaliente; respuesta instantánea sin saturar puertos USB antiguos
250 Hz4.0 milisegundosSony PS5 DualSense estándar y PS4 DualShock 4 conectados por cable USB nativoMuy fluido y estable; el doble de muestras por segundo que el estándar tradicional XInput
125 Hz8.0 milisegundosTodos los mandos oficiales de Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox 360 y muchos mandos XInputEstándar sólido de la industria; muy estable aunque con menos pasos intermedios en giros rápidos
60 Hz a 100 Hz10.0 ms a 16.7 msNintendo Switch Pro Controller, Joy-Con y mandos Bluetooth en modo ahorro de bateríaAdecuado para juegos a 60 FPS, aventura y plataformas; no ideal para shooters de alta velocidad

Qué es el polling rate control y por qué se mide en hercios (Hz)

Cuando mueves el stick derecho para apuntar en un shooter o corriges la trayectoria de un coche en una curva, el movimiento físico de tu pulgar es continuo, pero el ordenador solo puede leer ese movimiento en pequeños pasos discretos llamados muestras. El polling rate control (traducido al español como tasa de sondeo o frecuencia de muestreo) es el número de veces por segundo que el puerto USB o el receptor inalámbrico le pregunta al mando cuál es la posición actual de sus ejes y botones.

Esta magnitud se expresa en hercios (Hz), donde 1 Hz equivale a una lectura por segundo. Por lo tanto, si un mando tiene un polling rate de 125 Hz, significa que el ordenador toma una fotografía del estado de tus botones y palancas 125 veces cada segundo (una vez cada 8 milisegundos). Si tienes un mando de 1000 Hz, el ordenador recibe 1000 actualizaciones por segundo (una cada 1 milisegundo).

La consecuencia directa de una tasa de sondeo más alta no es solo que el primer disparo salga unos milisegundos antes, sino la suavidad y fidelidad con la que se reconstruye el movimiento de tus sticks analógicos. En un mando de 1000 Hz, cuando haces un giro rápido de cámara (flick), el motor del juego recibe ocho veces más puntos de coordenadas intermedias que en un mando de 125 Hz, haciendo que el movimiento de la mira en pantalla se sienta mucho más orgánico, predecible y conectado a tu mano.

Cómo funciona el descriptor USB bInterval en el hardware de tu mando

Para entender por qué unos mandos dan 125 Hz y otros dan 250 Hz o 1000 Hz al medir el polling rate control, hay que observar cómo funciona el protocolo USB HID a bajo nivel. En la arquitectura USB, un periférico no puede hablar cuando quiera por su cuenta; tiene que esperar a que el controlador host de la placa base de tu PC lo interrogue.

Cuando enchufas el cable del mando al ordenador, se produce una negociación llamada enumeración USB. En ese primer segundo, el chip del mando le entrega a Windows, macOS o Linux una ficha técnica llamada Descriptor de Dispositivo, dentro de la cual viene una variable fundamental denominada bInterval.

En conexiones USB Full-Speed (12 Mbps), cada unidad de bInterval equivale a 1 milisegundo (en USB High-Speed se mide en microtramas de 125 microsegundos). Si el fabricante grabó en el mando un bInterval de 8, Windows solo le pedirá datos cada 8 ms, clavando el mando en 125 Hz. Si Sony grabó en el DualSense un bInterval de 4, el sistema lo leerá cada 4 ms (250 Hz). Y si el mando declara un bInterval de 1, el puerto USB lo sondeará cada 1 ms, alcanzando los deseados 1000 Hz.

  • bInterval = 1 (en Full-Speed): Tasa de sondeo de 1000 Hz (1.0 ms entre paquetes).
  • bInterval = 2 (en Full-Speed): Tasa de sondeo de 500 Hz (2.0 ms entre paquetes).
  • bInterval = 4 (en Full-Speed): Tasa de sondeo de 250 Hz (4.0 ms entre paquetes).
  • bInterval = 8 (en Full-Speed): Tasa de sondeo de 125 Hz (8.0 ms entre paquetes).
  • bInterval = 10 a 16: Tasas reducidas de 100 Hz a 62.5 Hz (10 ms a 16 ms entre paquetes).

Cómo mide el navegador el polling rate control y el límite de VSync

Al utilizar una herramienta basada en navegador web como GPadTester para medir el polling rate control, es muy importante comprender cómo interactúa la especificación W3C Gamepad API con la pantalla de tu ordenador. A diferencia de un programa de consola de comandos que corre en un bucle infinito consumiendo el 100% del procesador, los navegadores web modernos protegen la batería y la seguridad del equipo regulando la frecuencia con la que exponen los cambios de periféricos al hilo visual.

Cuando giras las dos palancas analógicas a gran velocidad durante la prueba, nuestro algoritmo inspecciona cada nuevo estado diferente de los ejes X e Y y mide la diferencia exacta de tiempo entre los paquetes recibidos. Si utilizas un monitor gaming de 144 Hz, 165 Hz, 240 Hz o 360 Hz, el bucle de renderizado de tu navegador se ejecuta a altísima velocidad, permitiéndote observar lecturas de hercios muy cercanas a la capacidad nativa de tu puerto USB.

Si en cambio estás realizando la prueba en una pantalla estándar de oficina o televisión configurada a 60 Hz (o en un teléfono móvil con ahorro de energía activo), notarás que la lectura visual de cambios por fotograma tiende a agruparse alrededor de los 60 Hz o múltiplos de la frecuencia de tu pantalla. Esto no significa que tu mando funcione lento, sino que el navegador agrupa (coalesce) varios paquetes USB que llegaron dentro del mismo fotograma de 16.6 milisegundos antes de pintarlos en pantalla.

Tasas de sondeo reales por marca: Xbox vs PlayStation vs Switch vs PC

Una de las sorpresas más grandes que se llevan muchos jugadores al comprobar el polling rate control por primera vez es descubrir las enormes diferencias de filosofía que existen entre Microsoft, Sony, Nintendo y las marcas de terceros.

Microsoft mantiene una política estricta en todos sus mandos oficiales: tanto el mando de Xbox Series X/S (modelo 1914) como el de Xbox One y el carísimo Xbox Elite Wireless Series 2 vienen bloqueados por hardware a 125 Hz (8 ms) cuando se conectan a una PC por cable USB o mediante el adaptador inalámbrico de Xbox. Además, el controlador del sistema operativo de Microsoft ignora los intentos de overclocking por software en los mandos de Xbox Series con el firmware actual, por lo que siempre verás una línea muy estable de 125 Hz.

Por el contrario, Sony es mucho más generosa con la frecuencia de muestreo. El DualShock 4 de PS4 y el DualSense estándar de PS5 trabajan a 250 Hz (4 ms) por cable USB nada más sacarlos de la caja. Cuando los conectas por Bluetooth con buena señal, pueden superar los 500 Hz, y el modelo competitivo DualSense Edge trabaja a 1000 Hz nativos por cable USB sin tocar absolutamente nada. Por su parte, marcas especializadas como 8BitDo (en sus líneas Ultimate 2.4G / Wired), GameSir (como los modelos G7 SE / HE o Kaleid), Flydigi o BigBig Won permiten elegir entre 250 Hz, 500 Hz y 1000 Hz desde su propio software.

Qué es el Overclocking de mando en PC (hidusbf) y cómo verificarlo

En la escena competitiva de Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Halo y Rocket League en PC, es muy habitual escuchar hablar de hacer overclock al mando. A diferencia del overclocking de una tarjeta gráfica o de un procesador (que sube voltajes y temperaturas con riesgo de dañar el chip), hacer overclock al polling rate control no modifica nada dentro del mando ni anula su garantía.

El proceso utiliza un controlador de filtro firmado para Windows (el más conocido es el proyecto abierto hidusbf) que engaña a la pila USB de Windows: cuando el mando DualSense o DualShock 4 le dice a Windows 'mi bInterval es de 4 ms (250 Hz)', el filtro intercepta ese mensaje y le dice a Windows 'leamos este puerto cada 1 ms (1000 Hz)'. Como el microcontrolador interno de los mandos de Sony ya muestrea sus potenciómetros a más de 1000 Hz internamente, el mando responde encantado entregando 1000 paquetes nuevos por segundo.

Nuestra herramienta es la forma más rápida de comprobar si ese ajuste ha surtido efecto o si una actualización de Windows 11 lo ha desactivado: conectas tu mando, giras los dos sticks en círculos constantes y verificas al instante cómo el intervalo en milisegundos baja y la cifra de hercios sube respecto al valor base.

Impacto del Polling Rate en la asistencia de apuntado (Aim Assist) y circularidad

¿Realmente se nota en la partida pasar de 125 Hz a 500 Hz o 1000 Hz? Al analizar la telemetría de un juego que corre a 120 FPS o 240 FPS, la diferencia radica en la sincronización entre los fotogramas de video y los paquetes de entrada.

En un monitor de 240 Hz, tu tarjeta gráfica dibuja un fotograma nuevo cada 4.16 milisegundos. Si juegas con un mando de 125 Hz (que actualiza su posición solo cada 8.0 milisegundos), significa que en la mitad de los fotogramas que muestra tu monitor el juego no tiene datos nuevos de tu pulgar y tiene que repetir la coordenada vieja del fotograma anterior. Al subir el polling rate control a 250 Hz, 500 Hz o 1000 Hz, garantizas que cada vez que el motor gráfico vaya a calcular la nueva posición de la cámara y el enganche del Aim Assist, tenga siempre una lectura fresca recién salida del sensor.

Esto se aprecia especialmente al hacer microcorrecciones de puntería con zonas muertas bajas (del 2% al 5%) y al trazar diagonales rápidas, donde la trayectoria del stick en el gráfico de GPadTester dibuja una línea densa de puntos continuos en lugar de puntos separados entre sí.

Por qué cae el Polling Rate: cuellos de botella en cables, hubs y Bluetooth

A veces conectas un mando que debería entregar 250 Hz o 500 Hz, pero al girar las palancas en nuestra prueba de polling rate control ves que la cifra se queda estancada en 60 Hz, cae de golpe a 30 Hz o baila de forma errática. Este síntoma revela problemas físicos en la ruta de transmisión.

Por cable USB, la causa más común de una caída de hercios es utilizar un concentrador (hub) USB externo saturado con otros periféricos de alto consumo (como cámaras web HD, micrófonos USB de condensador o discos duros), o bien un cable USB excesivamente largo (más de 3 metros) o con el blindaje interno dañado que provoca errores de suma de comprobación (CRC) y obliga a reenviar paquetes.

Por conexión Bluetooth, las caídas bruscas de polling rate se deben casi siempre a la coexistencia en la banda de radio de 2.4 GHz. Si tienes conectados al mismo tiempo unos auriculares Bluetooth de audio, un ratón inalámbrico y tu teléfono móvil está descargando datos por Wi-Fi 2.4 GHz encima del escritorio, el chip Bluetooth del ordenador tiene que repartir el tiempo de antena entre todos ellos, recortando a la mitad los hercios disponibles para tu mando.

Equilibrio entre altos hercios, consumo de CPU y duración de la batería

Aunque un número más alto en la prueba de polling rate control siempre resulta atractivo para la competición, conviene entender por qué los fabricantes no ponen todos los mandos inalámbricos a 1000 Hz por defecto. La razón principal es el consumo energético de la batería interna.

Transmitir por radiofrecuencia 1000 paquetes de datos cada segundo mantiene el transceptor inalámbrico despierto de forma permanente, lo que puede reducir a la mitad la autonomía de una carga de batería en comparación con transmitir a 125 Hz o 250 Hz. Por eso muchos jugadores utilizan el modo de 1000 Hz cuando juegan conectados por cable USB o con el mando en su base de carga, y pasan a un perfil equilibrado de 250 Hz cuando juegan desde el sofá en sesiones largas.

En cuanto al consumo de procesador (CPU) en ordenadores modernos de 6 o más núcleos, sondear un mando a 1000 Hz no supone ningún problema de rendimiento. Solo en consolas portátiles con batería limitada o en ordenadores muy antiguos con juegos que tengan un motor de entrada mal optimizado se recomienda mantener el estándar de 250 Hz o 500 Hz como punto dulce entre respuesta instantánea y eficiencia.

Especificación técnica de hardware: MDN requestAnimationFrame Timing Loop

Preguntas frecuentes

¿Por qué el medidor de Hz marca 0 o un número muy bajo cuando no toco el mando?

Porque la interfaz del navegador solo registra eventos cuando detecta un cambio real en los valores del mando. Para ver el Polling Rate máximo real, debes girar ambos sticks analógicos de forma rápida y continua durante varios segundos.

¿Cuál es el Polling Rate normal de un mando de PS5, PS4 y Xbox en PC?

Por cable USB sin modificar, un mando de Xbox Series o Xbox One trabaja a 125 Hz (8 ms), un DualShock 4 de PS4 y un DualSense estándar de PS5 trabajan a 250 Hz (4 ms), y un DualSense Edge trabaja a 1000 Hz (1 ms).

¿Por qué mi navegador solo muestra hasta 60 Hz o 144 Hz aunque mi mando sea de 1000 Hz?

Los navegadores web sincronizan por seguridad muchas lecturas de la Gamepad API con la tasa de refresco de tu monitor (VSync). Si tu pantalla está configurada a 60 Hz o 144 Hz en Windows, la lectura visual tiende a ajustarse a los fotogramas por segundo de tu pantalla.

¿Se puede subir el Polling Rate de un mando de Xbox Series X/S a 1000 Hz?

No en los mandos oficiales de Microsoft con el firmware actual. Microsoft bloquea por hardware el intervalo de sondeo de los mandos de Xbox One y Xbox Series en 125 Hz (8 ms). Si buscas 1000 Hz con diseño de Xbox, debes usar mandos licenciados de marcas como GameSir, 8BitDo o Razer.

¿Es peligroso hacer overclock USB a un mando de PS4 o PS5 para subirlo a 1000 Hz?

No es peligroso para el mando en absoluto. El ajuste (mediante hidusbf en PC) solo le pide al puerto USB de Windows que lea los datos cada 1 ms en lugar de cada 4 ms, sin subir voltajes ni modificar la memoria interna del control.

¿Qué es mejor para jugar competitivo: 250 Hz por cable o 500 Hz por Bluetooth?

Casi siempre es preferible 250 Hz (o 1000 Hz con overclock) por cable USB. Aunque el Bluetooth de Sony alcance más hercios en bruto de cerca, el cable garantiza 0% de pérdida de paquetes y elimina los picos de retraso (jitter) por interferencias Wi-Fi.

¿Por qué caen los hercios de mi mando cuando conecto unos auriculares Bluetooth?

Porque el receptor Bluetooth de tu PC tiene que compartir su ancho de banda y su antena de 2.4 GHz entre el audio continuo de los auriculares y los datos del mando, reduciendo la frecuencia de sondeo disponible para el gamepad.

¿Tener un Polling Rate de 1000 Hz gasta más rápido la batería del mando?

Cuando juegas por cable USB no importa porque el cable alimenta el mando constantemente. Si juegas de forma inalámbrica a 1000 Hz (mediante dongle 2.4G o Bluetooth), sí notarás que la batería dura menos horas por carga debido al envío continuo de datos.

¿Influye la calidad del cable USB en el Polling Rate del control?

Un cable normal en buen estado dará los mismos hercios que uno caro, pero un cable dañado, demasiado largo o sin blindaje provocará microdesconexiones y errores de transmisión que harán caer los Hz bruscamente al mover el mando.

¿Qué relación matemática hay entre los hercios (Hz) y los milisegundos (ms)?

Son inversamente proporcionales: divides 1000 milisegundos (1 segundo) entre los hercios y obtienes el tiempo entre paquetes. Por ejemplo: 1000 / 125 Hz = 8 ms; 1000 / 250 Hz = 4 ms; 1000 / 500 Hz = 2 ms; y 1000 / 1000 Hz = 1 ms.

Fuentes

  1. Especificación W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. Soporte de PlayStation: Mando DualSense en PC
  5. Soporte de Xbox: Conectar mando al PC
  6. Soporte de Nintendo: Solución de problemas de los Joy-Con