Directorio de probador de control por marca, consola y modelo específico

Nuestro probador de control identifica automáticamente la arquitectura interna de tu mando y adapta la lectura de botones, sticks analógicos, gatillos y sensores según el fabricante. Aunque todos los videojuegos actuales parecen usar los mismos botones, un DualSense de PS5, un mando de Xbox Series X/S, un Nintendo Switch Pro Controller o un control de 8BitDo transmiten paquetes de datos completamente distintos a través del puerto USB o la conexión Bluetooth.

Interfaz del probador de control mostrando la detección automática de modelos PS5, Xbox Series, Switch Pro y 8BitDo mediante códigos VID y PID

Conecta tu mando por USB o Bluetooth y presiona cualquier botón

USB Bluetooth
¿No se detecta?
  • Usa Google Chrome, Microsoft Edge, Brave u Opera para el mejor soporte de Gamepad API.
  • Presiona cualquier botón o mueve una palanca al abrir esta página para que el navegador active el mando.
  • Firefox requiere presionar un botón antes de reconocer los mandos conectados en la pestaña.
  • En macOS e iOS 16+, comprueba que el mando esté emparejado en los Ajustes del Sistema Bluetooth.
Comparativa de mapeo de botones y ejes analógicos en el probador de control entre los estándares XInput de Microsoft y DirectInput HID de Sony y Nintendo

Movimiento, touchpad y batería (PS4 / PS5)

El modo WebHID es compatible con Sony DualShock 4, DualSense y DualSense Edge.

Cómo usar el probador de control según tu modelo de mando

  1. Conecta tu mando al ordenador o teléfono móvil: Usa un cable USB de datos certificado o vincula el control mediante el menú Bluetooth de tu sistema operativo. Si usas un mando de terceros con selector trasero, colócalo en el modo correspondiente (XInput, DirectInput o Switch).
  2. Presiona cualquier botón para leer el ID de hardware: Al pulsar un botón frontal, el navegador captura la cadena de identificación del dispositivo que incluye el Vendor ID (VID) del fabricante y el Product ID (PID) del modelo exacto.
  3. Verifica el perfil de mapeo asignado: Comprueba que la etiqueta de mapeo marque 'standard'. Esto confirma que el navegador ha traducido correctamente el orden de botones de PlayStation, Xbox o Nintendo a la matriz universal W3C.
  4. Entra en la ficha específica de tu modelo si buscas pruebas avanzadas: Selecciona en nuestro directorio tu consola exacta (PS5, PS4, Xbox Series, Switch, Joy-Con o 8BitDo) para consultar sus tolerancias de fábrica, fallos conocidos de placa y funciones exclusivas por WebHID.
  5. Analiza el desgaste frente a las especificaciones originales: Compara el centrado de tus sticks, la curva de los gatillos y la frecuencia en hercios (Hz) con los valores nominales que entrega ese modelo recién salido de la caja.

Especificaciones técnicas de referencia por familia de control

Cada fabricante diseña sus mandos con tecnologías de sensores, tasas de refresco e identificadores USB propios. Utiliza esta tabla comparativa para saber qué esperar al analizar tu periférico.

Familia de controlVendor ID (VID) y protocoloTecnología de sticks y gatillosPolling Rate nativo típico
Sony PS5 (DualSense / Edge)VID 054c / USB y Bluetooth HIDPotenciómetros Alps y gatillos adaptativos motorizados250 Hz (4 ms) en USB, hasta 500-1000 Hz en perfiles BT/Edge
Sony PS4 y PS3 (DualShock 4 / 3)VID 054c / DirectInput HIDPotenciómetros Alps y gatillos por membrana o muelle250 Hz (4 ms) por cable USB en DS4; 100 Hz a 250 Hz en DS3
Microsoft Xbox (Series X/S, One, 360)VID 045e / XInput nativo y GIPPotenciómetros Alps y gatillos magnéticos Hall Effect (One/Series)125 Hz (8 ms) fijo por cable USB y adaptador inalámbrico
Nintendo Switch (Pro Controller y Joy-Con)VID 057e / Bluetooth y USB HIDPotenciómetros compactos y botones digitales ZL/ZR60 Hz a 125 Hz (16 ms a 8 ms) según modo de conexión
8BitDo, competitivos y genéricos PCVID 2dc8 u otros / XInput y DInputSensores Hall Effect, TMR o potenciómetros según gama125 Hz a 1000 Hz (8 ms a 1 ms) según firmware del fabricante

Por qué necesitas un probador de control adaptado a cada fabricante

A simple vista, cualquier mando moderno tiene dos sticks analógicos, una cruceta direccional, cuatro botones de acción frontales y cuatro botones superiores. Sin embargo, cuando conectas ese dispositivo a un ordenador o a un móvil y abres una herramienta de diagnóstico, lo que ocurre por debajo depende por completo de la ingeniería de cada marca. Sony, Microsoft, Nintendo y los fabricantes de periféricos para PC utilizan arquitecturas electrónicas, resoluciones de conversión analógico-digital y protocolos de transporte muy diferentes.

Por ejemplo, mientras que un mando de Xbox Series X/S utiliza imanes de efecto Hall en sus gatillos LT/RT y se comunica mediante el protocolo cerrado XInput en Windows, un mando DualSense de PlayStation 5 utiliza engranajes motorizados en sus gatillos L2/R2 y transmite tramas de datos HID extendidas que incluyen giroscopio, panel táctil y estado del micrófono. Por su parte, un Nintendo Switch Pro Controller ni siquiera tiene gatillos analógicos con recorrido progresivo, sino interruptores puramente digitales que pasan de 0 a 1 de forma instantánea.

Si evalúas todos estos mandos sin conocer sus características de fábrica, es fácil confundir el comportamiento normal del diseño con una avería física. Por eso nuestro catálogo divide el diagnóstico en once perfiles dedicados por consola y marca, ofreciéndote la referencia exacta de hardware para el modelo que tienes en las manos.

  • Ecosistema PlayStation: Perfiles dedicados para DualSense (PS5), DualSense Edge, DualShock 4 (PS4) y DualShock 3 (PS3).
  • Ecosistema Xbox: Probadores específicos para Xbox Series X/S, Xbox One (todas las revisiones) y Xbox 360.
  • Ecosistema Nintendo: Módulos adaptados para Nintendo Switch Pro Controller y mandos Joy-Con (izquierdo, derecho o par).
  • Marcas terceras y PC: Diagnóstico para toda la línea 8BitDo y controles genéricos USB o Bluetooth (XInput y DirectInput).

Controles de Sony PlayStation: DualSense, DualSense Edge, PS4 y PS3

Los mandos de Sony se identifican ante el sistema operativo con el código de fabricante Vendor ID 054c. Al usar nuestro probador de control con un mando de PS5 DualSense (modelos CFI-ZCT1W con revisiones internas de placa BDM-010 a BDM-050) o con el modelo profesional DualSense Edge (CFI-ZCP1), la interfaz lee los 4 ejes analógicos con alta frecuencia de muestreo (250 Hz por cable USB) y mapea el clic del panel táctil en el índice B17.

Una ventaja clave en los modelos de PS5 y en el DualShock 4 de PS4 (modelos CUH-ZCT1 de primera generación y CUH-ZCT2 de segunda generación con barra de luz en el panel táctil) es su compatibilidad con WebHID en navegadores basados en Chromium. Esto nos permite inspeccionar el deslizamiento de dos dedos sobre el touchpad y los seis ejes del sensor de movimiento IMU sin instalar programas externos.

En cuanto al veterano DualShock 3 de PlayStation 3 (CECHZC2), su conexión en ordenadores modernos requiere un controlador intermedio como DsHidMini para traducir su protocolo USB propietario a XInput o HID estándar. Una vez reconocido por el sistema, nuestro probador permite verificar el estado de sus potenciómetros magnéticos o de carbón y la respuesta de su membrana de botones.

Controles de Microsoft Xbox: Series X/S, Xbox One y Xbox 360

En el entorno Windows, los mandos de Microsoft (identificados con el Vendor ID 045e) son la referencia del estándar XInput. Cuando conectas un mando de Xbox Series X/S (modelo 1914, que añade el botón central Share) o un mando de Xbox One (modelos 1537 sin jack de audio, 1697 con jack de 3.5 mm y 1708 con Bluetooth), la herramienta los reconoce de forma instantánea sin necesidad de traductores intermedios.

A nivel de hardware, tanto el mando de Xbox One como el de Xbox Series X/S destacan por incorporar sensores magnéticos de efecto Hall en los gatillos LT y RT, lo que garantiza una lectura limpia y sin fricción desde 0.0000 hasta 1.0000 durante toda la vida útil del periférico. Sin embargo, sus sticks analógicos siguen utilizando módulos Alps Alpine tradicionales que conviene vigilar periódicamente para detectar signos tempranos de drift o desgaste en los microinterruptores de los bumpers LB y RB.

El clásico mando de Xbox 360 (con cable USB fijo o mediante el receptor inalámbrico de 2.4 GHz para PC) sigue siendo muy popular por su durabilidad. Al analizarlo en nuestra herramienta, es normal observar una holgura central ligeramente mayor en los sticks analógicos (entre ±0.05 y ±0.08) debido al diseño mecánico de sus resortes de aquella generación.

Controles de Nintendo Switch: Pro Controller y mandos Joy-Con

Los periféricos de Nintendo utilizan el identificador Vendor ID 057e y presentan particularidades únicas cuando se conectan a un ordenador o dispositivo móvil. El Nintendo Switch Pro Controller (HAC-013) se vincula fácilmente tanto por cable USB-C como por Bluetooth. Al pasarlo por nuestro probador de control, debes tener en cuenta que la disposición física de sus botones frontales (B abajo, A a la derecha, Y a la izquierda, X arriba) se invierte respecto a un mando de Xbox, ya que el estándar W3C prioriza la posición física sobre la letra impresa.

Otro detalle técnico fundamental en el Switch Pro Controller y en los Joy-Con (HAC-015 y HAC-016) es que sus gatillos ZL y ZR son botones digitales, no analógicos. Al presionarlos, verás que el indicador pasa directamente de 0.00 a 1.00 sin valores intermedios, lo cual es su comportamiento normal de fábrica y no un defecto de lectura.

En el caso de los Joy-Con conectados por Bluetooth, el navegador puede detectarlos como dos mandos individuales de forma horizontal o combinados si utilizas un gestor de entrada. Nuestro diagnóstico es especialmente útil para los Joy-Con debido a su conocido diseño de potenciómetros planos de perfil bajo, cuyas pistas de carbón sufren desgaste acelerado produciendo el famoso Joy-Con drift.

Mandos de 8BitDo y controles genéricos USB o Bluetooth para PC

El mercado de mandos de terceros ha crecido enormemente gracias a marcas como 8BitDo (Vendor ID 2dc8), GameSir, Flydigi, Gulikit, Razer o Scuf, que ofrecen características avanzadas a precios competitivos. Al utilizar el probador de control con modelos como el 8BitDo Ultimate, Pro 2 o SN30 Pro, el factor determinante es la posición del interruptor de modo situado en la carcasa trasera.

Si colocas el mando en modo X (XInput), el ordenador lo verá exactamente como un mando de Xbox, habilitando los gatillos analógicos progresivos y los motores de vibración en el navegador. Si lo colocas en modo S (Switch), el mando desactivará el recorrido analógico de los gatillos pero expondrá el giroscopio; mientras que en modo D (DirectInput) o modo A (Apple) cambiará su tabla de identificación para adaptarse a sistemas macOS, iOS o Android.

Por otro lado, los controles genéricos económicos para PC (que a menudo usan el identificador genérico 0079 de DragonRise o chips clónicos de PS2/PS3) suelen carecer de soporte XInput nativo. Nuestra herramienta detecta sus ejes crudos de DirectInput para que puedas comprobar si los sticks tienen zonas muertas internas exageradas de fábrica (a veces llamadas sticks de 8 direcciones encubiertas) o si algún botón viene mal soldado de origen.

Cómo funcionan los identificadores Vendor ID y Product ID en el navegador

Cada vez que conectas un periférico por USB o Bluetooth, el sistema operativo solicita su descriptor de dispositivo. Este descriptor contiene dos códigos hexadecimales de cuatro dígitos: el Vendor ID (VID), asignado oficialmente a cada empresa fabricante, y el Product ID (PID), que el fabricante asigna a cada modelo o revisión de hardware.

Cuando abres nuestro probador de control y presionas un botón, la propiedad gamepad.id de la W3C Gamepad API nos devuelve una cadena de texto con el nombre del controlador junto con esos dos códigos VID y PID. Gracias a esa firma digital, puedes saber al instante si un mando de PS4, PS5 o Xbox que compraste por internet es 100% original de Sony o Microsoft o si se trata de una réplica no oficial que utiliza un chip genérico en su interior.

Además, el navegador utiliza esa combinación de VID y PID para aplicar su tabla interna de mapeo. Si el código coincide con un modelo registrado, activa el modo 'standard' y ordena los 18 botones automáticamente; si es un mando desconocido, muestra los botones e índices en el orden crudo en que los envía la placa del dispositivo.

Diferencias en tecnologías de sticks: Alps Alpine, Hall Effect y TMR

Independientemente de la marca de tu mando, el comportamiento que verás en las retículas circulares de la herramienta depende del tipo de sensor soldado bajo las palancas. Los mandos oficiales de primera línea (PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y Switch) montan de serie potenciómetros resistivos Alps Alpine. En el gráfico de circularidad, estos mandos suelen mostrar un error promedio de entre el 7% y el 11% con las esquinas ligeramente redondeadas, y un centrado natural dentro de ±0.04.

En cambio, muchos mandos modernos de 8BitDo, GameSir o controles modificados utilizan sensores magnéticos de efecto Hall (Hall Effect). Al no tener contacto físico entre el imán y el sensor, su lectura en reposo es sumamente estable, aunque algunos primeros modelos Hall presentan una curva de respuesta distinta o un recorte circular por firmware que marca 0.0% de error en la prueba de circularidad.

La generación más reciente de sensores emplea magnetorresistencia por efecto túnel (TMR). Estos módulos consumen mucha menos batería que los Hall Effect tradicionales (ideales para mandos inalámbricos como el DualSense o Xbox) y ofrecen una resolución lineal altísima que imita la curva natural de un potenciómetro Alps nuevo pero sin sufrir desgaste mecánico por fricción.

Consejos para diagnosticar mandos de segunda mano o recién reparados

Uno de los usos más prácticos de nuestro probador de control por modelo es la inspección precompra de periféricos usados o la verificación tras una reparación en taller. Si vas a adquirir un mando de segunda mano en persona, basta con llevar tu teléfono móvil Android (con un pequeño adaptador USB OTG o activando el Bluetooth) o tu iPhone, conectar el mando y abrir esta página en el navegador.

En menos de treinta segundos puedes comprobar cinco puntos críticos que suelen ocultarse a simple vista: primero, que el código VID/PID corresponda a un mando original y no a una imitación; segundo, que los sticks vuelvan al centro sin quedarse enganchados más allá de ±0.06 al soltarlos suavemente; tercero, que los gatillos lleguen al 1.0000 sin parpadear; cuarto, que los clics L3/R3 y los bumpers L1/R1 no fallen al mantenerlos presionados; y quinto, que el puerto USB no se desconecte al mover ligeramente el cable.

Si acabas de cambiar los sticks de tu propio mando o has limpiado las pistas con alcohol isopropílico, utiliza la ficha específica de tu modelo en este directorio para verificar que el rango completo llegue a los extremos (-1.00 y +1.00) en los cuatro puntos cardinales antes de volver a cerrar los tornillos de la carcasa.

Especificación técnica de hardware: Standard Gamepad Mapping Reference (MDN)

Preguntas frecuentes

¿Cómo sabe el probador de control qué modelo exacto de mando tengo conectado?

El navegador lee el descriptor USB o Bluetooth del dispositivo, que incluye el código de fabricante (Vendor ID) y el código de modelo (Product ID). Con esos datos muestra el nombre oficial del hardware en pantalla.

¿Puedo usar este probador de control para saber si mi mando de PS4 o PS5 es original?

Sí, es una de las pruebas más fiables. Un mando original de Sony mostrará el Vendor ID 054c y será reconocido por el módulo WebHID, mientras que las copias suelen mostrar identificadores genéricos o no responder a los comandos avanzados.

¿Por qué los botones A/B y X/Y salen invertidos al probar mi mando de Nintendo Switch?

El estándar W3C Gamepad API asigna los índices B0, B1, B2 y B3 según la posición física de los botones (abajo, derecha, izquierda, arriba) y no por la letra grabada. Así garantiza que el botón inferior sea siempre el de confirmación en cualquier mando.

¿Por qué los gatillos ZL y ZR de mi mando de Switch pasan de 0 a 1 sin valores intermedios?

Los controles oficiales de Nintendo Switch (tanto el Pro Controller como los Joy-Con) tienen gatillos digitales con interruptores de clic, no sensores analógicos de recorrido. Que marquen 0.00 o 1.00 directamente es su funcionamiento normal.

¿En qué modo debo poner mi mando 8BitDo para probarlo en Windows o Android?

Coloca el selector trasero en modo X (XInput) antes de conectarlo. En ese modo tendrás lectura completa de gatillos analógicos progresivos y soporte directo para la prueba de motores de vibración.

¿Qué significa que el modo de mapeo diga 'standard' o aparezca vacío?

La etiqueta 'standard' indica que el navegador reconoce tu modelo de mando y ha ordenado sus 18 botones y 4 ejes según la norma oficial W3C. Si aparece vacío, es un mando genérico cuyos botones se muestran en el orden crudo de su placa.

¿Cómo puedo probar un mando inalámbrico de Xbox 360 en esta página?

Los mandos inalámbricos de Xbox 360 no usan Bluetooth, sino un protocolo de radiofrecuencia propietario de 2.4 GHz. Necesitas conectar el receptor inalámbrico USB de Xbox 360 para PC; el cable de carga 'Play & Charge' solo transmite energía, no datos.

¿Se puede probar un mando de PS3 (DualShock 3) en ordenadores actuales?

Sí, conectándolo por cable mini-USB y teniendo instalado en Windows el controlador gratuito DsHidMini, o de forma nativa por USB/Bluetooth en macOS y Linux, donde el navegador leerá todos sus ejes y botones.

¿Funciona el probador de control con mandos competitivos como Scuf, Razer o Victrix?

Totalmente. Esos mandos utilizan placas licenciadas de PlayStation (DirectInput/HID) o Xbox (XInput), por lo que todas sus palancas traseras (paddles) y topes de gatillo se reflejan al instante en la matriz de botones.

¿Puedo conectar dos mandos de distintas marcas a la vez para compararlos?

Sí, puedes conectar por ejemplo un DualSense de PS5 en la ranura de Jugador 1 y un mando de Xbox Series en la ranura de Jugador 2. Podrás alternar entre ambos desde el menú desplegable sin desconectarlos.

Fuentes

  1. Especificación W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. Soporte de PlayStation: Mando DualSense en PC
  5. Soporte de Xbox: Conectar mando al PC
  6. Soporte de Nintendo: Solución de problemas de los Joy-Con