Herramienta para probar vibración control y verificar los motores hápticos de tu mando
Si necesitas probar vibración control porque tu mando ha dejado de responder a los impactos en el juego o escuchas un ruido suelto dentro de las empuñaduras, este activador interactivo envía pulsos de prueba directos a los motores mediante la interfaz W3C Gamepad API. Con un solo clic puedes poner a prueba el motor izquierdo de baja frecuencia, el motor derecho de alta frecuencia o un impulso combinado en controles de Xbox Series X/S, Xbox One, PS5 DualSense, PS4 DualShock 4, Switch Pro y mandos de PC.
Conecta tu mando por USB o Bluetooth y presiona cualquier botón
¿No se detecta?
- Usa Google Chrome, Microsoft Edge, Brave u Opera para el mejor soporte de Gamepad API.
- Presiona cualquier botón o mueve una palanca al abrir esta página para que el navegador active el mando.
- Firefox requiere presionar un botón antes de reconocer los mandos conectados en la pestaña.
- En macOS e iOS 16+, comprueba que el mando esté emparejado en los Ajustes del Sistema Bluetooth.
Movimiento, touchpad y batería (PS4 / PS5)
El modo WebHID es compatible con Sony DualShock 4, DualSense y DualSense Edge.
Cómo probar vibración control paso a paso desde el navegador
- Conecta tu mando preferiblemente por cable USB en Chrome o Edge: Enchufa el mando por cable USB de datos y abre esta página en un navegador basado en Chromium (Google Chrome, Microsoft Edge u Opera), ya que son los que implementan el controlador de salida háptica.
- Presiona cualquier botón del mando para despertar la sesión: Oprime el botón A, Cruz o Start para que el navegador reconozca el dispositivo y habilite el acceso a la propiedad gamepad.vibrationActuator.
- Activa el botón de 'Vibración suave' (Motor derecho / Alta frecuencia): Haz clic en el primer botón de prueba y sostén el mando con ambas manos. Debes sentir un zumbido rápido, agudo y ligero concentrado principalmente en la empuñadura derecha.
- Activa el botón de 'Vibración fuerte' (Motor izquierdo / Baja frecuencia): Pulsa el segundo botón para enviar energía al contrapeso grande. Notarás una sacudida profunda, grave y potente en el lado izquierdo del cuerpo del mando.
- Ejecuta el 'Doble impulso' para evaluar la potencia máxima: Dispara ambos canales al 100% de intensidad simultáneamente para comprobar que la batería o el puerto USB no sufran caídas de voltaje y que no existan piezas plásticas sueltas que traqueteen.
Diagnóstico de los motores de vibración según la respuesta física
Al enviar la orden desde el navegador, la sensación física y el sonido que emite el mando te indican el estado exacto de los motores, las soldaduras y los soportes internos.
| Respuesta al pulsar el botón | Canal afectado | Causa técnica o mecánica | Solución recomendada |
|---|---|---|---|
| Zumbido firme en ambos lados sin ruidos extraños | Ambos motores (Fuerte y Suave) | Motores de corriente continua o actuadores LRA en perfecto estado | Ninguna; el sistema háptico de tu mando funciona al 100% |
| Solo vibra un lado del mando (izquierdo o derecho) | Un canal individual muerto | Cable rojo o negro desoldado de la placa tras una caída o escobilla del motor quemada | Abrir la carcasa y volver a soldar el cable suelto con una gota de estaño |
| Suena un golpeteo metálico o traqueteo muy fuerte al vibrar | Soporte físico de la empuñadura | El motor se ha salido de su jaula de plástico o el contrapeso excéntrico roza la carcasa | Encajar de nuevo el cilindro del motor en su molde con una tira fina de espuma adhesiva |
| No vibra ningún lado al hacer clic en los tres botones | Comunicación de salida bloqueada | Uso de navegador sin soporte (Firefox/Safari), conexión Bluetooth genérica o batería baja | Probar por cable USB directo usando Google Chrome o Microsoft Edge en PC |
| Empieza a vibrar y el mando se apaga o se desconecta solo | Alimentación eléctrica (USB / Batería) | Pico de consumo de corriente que supera el voltaje de una batería agotada o de un hub USB | Cargar la batería al máximo o conectar el cable directamente a la placa base del ordenador |
Por qué es importante probar vibración control fuera de los videojuegos
La retroalimentación táctil no es solo un adorno visual o sonoro; en muchos videojuegos modernos cumple una función competitiva e informativa directa. En simuladores de conducción como Forza, Gran Turismo o F1, la vibración te avisa en las yemas de los dedos del instante exacto en que los neumáticos pierden tracción sobre el asfalto o bloquean en una frenada antes de que el coche derrape en pantalla. En shooters y juegos de acción, te indica de qué dirección recibes daño o cuándo una habilidad ha terminado de cargarse.
Sin embargo, cuando un mando deja de vibrar dentro de un juego en PC o consola, a menudo no sabes si el juego no es compatible con tu modelo de mando, si Steam Input ha desactivado la salida háptica en un parche o si los motores físicos se han estropeado tras un golpe. Al probar vibración control directamente desde nuestro panel web, envías una orden eléctrica pura de tipo dual-rumble al dispositivo sin pasar por ningún motor gráfico.
Además, separar la prueba en tres botones independientes (vibración suave, vibración fuerte y doble impulso) te permite detectar averías parciales que suelen pasar desapercibidas. Muchos jugadores pasan meses con el motor derecho desconectado pensando que el mando vibra normal porque el motor izquierdo grande sigue sacudiendo toda la carcasa de plástico.
Cómo funciona por dentro el sistema de doble motor (Dual-Rumble)
Para entender qué ocurre cuando haces clic en los botones para probar vibración control, conviene conocer la arquitectura clásica de vibración asimétrica presente en los mandos de Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4 (DualShock 4) y en la gran mayoría de los mandos de PC.
Dentro de los dos cuernos o empuñaduras inferiores del mando se alojan dos motores eléctricos cilíndricos de corriente continua (DC). En el eje giratorio de cada motor va montada una pieza semicircular de metal pesado cuyo centro de gravedad está desplazado respecto al eje de rotación, conocida técnicamente como masa rotatoria excéntrica (ERM, Eccentric Rotating Mass). Al girar a miles de revoluciones por minuto, ese peso desequilibrado genera una fuerza centrífuga que sacude el mando.
El secreto del diseño asimétrico es que ambos pesos son muy diferentes entre sí. En la empuñadura izquierda hay un contrapeso grueso y pesado (compuesto por varias láminas metálicas apiladas); debido a su alta inercia, tarda unos milisegundos más en acelerar y produce una vibración de baja frecuencia, profunda y contundente. En la empuñadura derecha hay un contrapeso pequeño y delgado que alcanza su velocidad máxima casi al instante, generando una vibración de alta frecuencia, rápida y cosquilleante.
- Canal Fuerte (Strong Magnitude / Izquierdo): Contrapeso grande para explosiones, choques, aterrizajes pesados y terrenos rocosos.
- Canal Suave (Weak Magnitude / Derecho): Contrapeso pequeño para disparos ligeros, lluvia, revoluciones de motor y alertas de interfaz.
- Doble Impulso (Dual Impulse): Activación simultánea al 100% (magnitud 1.0 en ambos canales) para evaluar el consumo eléctrico máximo.
- Actuadores Lineales (LRA / Voice Coil): Bobinas magnéticas presentes en PS5 DualSense y Switch Pro que emulan el doble motor en PC.
Diferencia entre motores rotatorios ERM, HD Rumble (LRA) y VCM del DualSense
No todos los mandos actuales utilizan pesas giratorias tradicionales. A medida que la tecnología ha evolucionado, Sony y Nintendo han sustituido los motores con escobillas por actuadores electromagnéticos lineales, y esto cambia la sensación que percibes al probar vibración control en nuestra página.
El Nintendo Switch Pro Controller y los mandos Joy-Con utilizan actuadores resonantes lineales (LRA, Linear Resonant Actuators), comercializados por Nintendo como Vibración HD (HD Rumble). En lugar de hacer girar un peso en círculos, una pequeña masa magnética se mueve hacia adelante y hacia atrás a gran velocidad sobre un muelle guiada por una bobina. Por eso, al activar nuestra prueba en un mando de Switch, notarás un zumbido mucho más fino, acústico y silencioso que en un mando de Xbox.
Por su parte, el mando DualSense y el DualSense Edge de PlayStation 5 llevan esta tecnología aún más lejos mediante motores de bobina de voz (VCM, Voice Coil Motors), que funcionan prácticamente igual que el cono de un altavoz de sonido grave. Cuando conectas un DualSense a una PC y ejecutas una prueba estándar como la nuestra, el procesador interno del mando activa su modo de compatibilidad: traduce matemáticamente las órdenes de 'canal fuerte' y 'canal suave' de la API del navegador en ondas de baja y alta frecuencia para simular los dos motores tradicionales.
La especificación técnica: cómo envía el navegador el pulso gamepad.vibrationActuator
En el estándar W3C Gamepad API, la capacidad de hacer vibrar un mando desde una página web se gestiona a través de la interfaz GamepadHapticActuator, accesible mediante la propiedad gamepad.vibrationActuator. Cuando pulsas uno de nuestros botones para probar vibración control, el código JavaScript local ejecuta el método playEffect('dual-rumble', params).
Este comando envía un objeto de cuatro parámetros directamente al controlador del sistema operativo: un retraso inicial (startDelay: 0), una duración en milisegundos, la intensidad del motor fuerte (strongMagnitude de 0.0 a 1.0) y la intensidad del motor suave (weakMagnitude de 0.0 a 1.0). Como todo ocurre de manera local en tu equipo, la orden llega al puerto USB en menos de un milisegundo.
Es importante conocer el soporte actual entre navegadores: los motores basados en Chromium (Google Chrome, Microsoft Edge, Opera, Brave y Vivaldi) implementan por completo la interfaz dual-rumble en Windows, macOS, Linux y Android. En cambio, navegadores como Mozilla Firefox o Apple Safari mantienen deshabilitada o restringida por defecto la salida de vibración web para periféricos externos, por lo que aunque tus botones y sticks se lean a la perfección en ellos, necesitarás abrir Chrome o Edge para disparar los motores hápticos.
Por qué la vibración funciona por cable USB pero a veces falla por Bluetooth
Una de las dudas más frecuentes al probar vibración control en PC es por qué un mando vibra con fuerza al enchufarlo por cable USB, pero se queda completamente mudo en cuanto desconectas el cable y lo usas por Bluetooth.
Esto no es un defecto de los motores de tu mando, sino una limitación de los controladores Bluetooth de Windows para protocolos DirectInput. Mientras que los mandos de Xbox (Xbox One S/X modelo 1708 y Xbox Series X/S modelo 1914) utilizan extensiones nativas de Microsoft en Windows 10 y 11 que sí transmiten los paquetes de vibración tanto por Bluetooth como por el adaptador inalámbrico oficial, los mandos de PlayStation (DualShock 4 y DualSense) conectados por Bluetooth a Windows se registran como dispositivos HID genéricos de entrada.
En ese modo Bluetooth genérico de Windows, el sistema operativo recibe los botones y los ejes que envía el mando, pero no formatea ni envía de vuelta los reportes de salida complejos de 78 bytes que exige Sony para encender los motores y la barra de luz sin un controlador intermedio. Por eso, para diagnosticar la salud física de los motores de un mando de PS4 o PS5 desde el navegador sin usar programas externos, recomendamos siempre conectarlo mediante un cable USB de datos.
Los 4 motores del mando de Xbox: vibración en puños frente a Impulse Triggers
Si eres usuario de un mando de Xbox One, Xbox Series X/S o Xbox Elite, debes saber que tu mando no tiene dos motores en su interior, sino cuatro motores independientes. Además de los dos grandes motores de contrapeso alojados en las empuñaduras inferiores, cuenta con dos diminutos motores rotatorios metidos dentro de los propios gatillos LT y RT, llamados Impulse Triggers.
Cuando ejecutas la función para probar vibración control desde un navegador web mediante el protocolo estándar dual-rumble, la señal activa principalmente los dos motores principales de las empuñaduras (izquierdo fuerte y derecho suave), ya que el estándar W3C actual unifica todos los mandos bajo un esquema de dos canales.
Si al activar la prueba sientes que las empuñaduras vibran bien pero en tus juegos de Xbox o Windows Store ya no sientes el cosquilleo exclusivo en la punta de los dedos índices al frenar o disparar, el fallo puede estar en los finísimos cables que suben desde la placa principal hasta la bisagra móvil de los gatillos LT/RT, los cuales sufren flexión constante cada vez que aprietas el gatillo.
Averías físicas comunes: cables cortados, jaulas sueltas y caídas de voltaje
Los motores de vibración son las piezas más pesadas dentro de un mando (junto con la batería) y, paradójicamente, van soldados a la placa mediante los dos cables más finos y frágiles de todo el circuito (un hilo rojo positivo y un hilo negro negativo de calibre muy delgado). Por esa razón, cuando un mando se cae desde el escritorio o el sofá contra el suelo, la inercia del golpe tira de los motores y suele arrancar de cuajo uno de los hilos de su punto de estaño.
Al probar vibración control con nuestros botones separados de canal suave y canal fuerte, detectas esta avería en dos segundos: si pulsas 'Vibración fuerte' y no pasa absolutamente nada, pero al pulsar 'Vibración suave' el lado derecho zumba con normalidad, tienes un 95% de probabilidades de que el cable rojo o negro del motor izquierdo se haya desprendido de la placa.
Otra avería muy reveladora ocurre cuando pulsas 'Doble impulso' con el mando conectado por Bluetooth y el mando da un pequeño temblor y se apaga de golpe. Poner los dos motores al 100% al mismo tiempo demanda un pico importante de corriente eléctrica (varios cientos de miliamperios). Si la batería interna de litio ya está muy degradada por los años o las pilas AA están casi vacías, ese pico de consumo hace caer el voltaje por debajo del mínimo de seguridad y el microcontrolador se apaga. Si al conectarlo por cable USB deja de apagarse al vibrar, ya sabes que toca cambiar la batería.
Guía rápida para reparar un motor de vibración mudo o ruidoso en casa
Reparar un fallo detectado al probar vibración control es una de las intervenciones más agradecidas y sencillas dentro del mantenimiento de mandos, muy por debajo de la dificultad que supone cambiar un stick analógico completo.
Si tu diagnóstico en esta página confirmó que el mando hace un ruido espantoso de plástico chocando cuando vibra, no necesitas soldador: basta con desatornillar la carcasa trasera, localizar el motor en el fondo de la empuñadura y verás que se ha movido un milímetro de su cuna de plástico o que el acolchado original se ha deshecho. Envolver el cuerpo cilíndrico del motor (dejando libre el contrapeso giratorio superior) con una vuelta de cinta eléctrica de tela o espuma fina elimina el traqueteo para siempre.
Si uno de los dos lados está completamente muerto, al abrir la carcasa verás de inmediato el cable rojo o negro suelto junto a los dos puntos de soldadura claramente marcados como M+ y M- (o L+ / L- y R+ / R-) en el borde de la placa. Basta con pelar un milímetro de la punta del cable y aplicar una gota de estaño con el soldador durante dos segundos para recuperar toda la fuerza háptica de tu control.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi mando no vibra al pulsar los botones aunque los sticks y botones sí funcionan?
Asegúrate primero de estar usando Google Chrome, Microsoft Edge u Opera, ya que Firefox y Safari no admiten el envío de vibración desde páginas web. Además, si usas un mando de PS4 o PS5 en Windows, conéctalo por cable USB porque el modo Bluetooth básico bloquea los paquetes hápticos.
¿Qué diferencia hay entre el botón de 'Vibración suave' y el de 'Vibración fuerte'?
El botón 'Vibración suave' activa únicamente el motor pequeño de la empuñadura derecha (alta frecuencia y zumbido ligero). El botón 'Vibración fuerte' activa el motor grande de la empuñadura izquierda (baja frecuencia y sacudida profunda).
¿Qué significa si mi mando vibra con 'Vibración fuerte' pero no hace nada con 'Vibración suave'?
Significa que el motor derecho está desconectado o averiado. Lo más habitual tras una caída del mando es que uno de los dos finos cables (rojo o negro) del motor derecho se haya desoldado de la placa electrónica.
¿Por qué mi mando suena como si tuviera una pieza suelta por dentro cuando vibra?
Eso ocurre cuando el cilindro del motor se afloja dentro de su soporte de plástico en la empuñadura o cuando el contrapeso metálico giratorio roza contra un cable interno. Abrir la carcasa y fijar el motor en su ranura elimina el ruido al instante.
¿Por qué mi mando inalámbrico se apaga solo cuando pulso 'Doble impulso'?
Activar ambos motores al 100% exige un pico alto de corriente eléctrica. Si la batería interna está muy desgastada o tiene poca carga, el voltaje cae de golpe al arrancar los motores y el mando se apaga por protección.
¿Es seguro usar esta prueba de vibración varias veces seguidas?
Sí, es totalmente seguro. Los pulsos de nuestra herramienta duran apenas unos segundos y utilizan las mismas intensidades estándar (de 0.0 a 1.0) que envía cualquier videojuego durante una partida normal.
¿Cómo funciona esta prueba en un DualSense de PS5 si no tiene motores de pesas?
Cuando el DualSense está conectado por USB a la PC, su chip interno recibe las órdenes estándar del navegador y hace vibrar sus bobinas de voz (VCM) a distintas frecuencias para simular el motor fuerte izquierdo y el suave derecho.
¿Puedo probar la vibración de mi mando en un teléfono Android o en un iPhone?
En teléfonos Android usando Chrome y conectando el mando por cable USB OTG, muchos mandos compatibles con XInput sí activan la vibración. En iOS (iPhone y iPad), Safari bloquea actualmente la API de vibración web por políticas de ahorro de batería.
¿Por qué mi mando dejó de vibrar en todos los juegos de repente?
Revisa primero en esta página si los motores funcionan. Si aquí sí vibran, es que tienes desactivada la casilla de vibración en los ajustes de Steam Input o del propio juego; si aquí tampoco vibran por USB en Chrome, revisa la carga de batería o los cables internos.
¿Los mandos competitivos tipo Scuf o personalizados siempre tienen vibración?
No todos. Muchos jugadores profesionales de shooters piden sus mandos Scuf, Battle Beaver o personalizados con la opción 'Rumble Removed' (sin motores de vibración) de fábrica para reducir el peso del mando en unos 40 o 50 gramos.