Τεστ Arcade Stick: Έλεγχος Μοχλού, Κουμπιών και Κατευθύνσεων Online
Το τεστ arcade stick του GPadTester σας δείχνει σε πραγματικό χρόνο τι ακριβώς στέλνει το fightstick σας στον υπολογιστή: κάθε κατεύθυνση του μοχλού, κάθε πάτημα κουμπιού και κάθε συνδυασμό που χρησιμοποιείτε σε fighting games. Συνδέετε το stick με USB, πατάτε ένα κουμπί και ο browser το διαβάζει μέσω του W3C Gamepad API, χωρίς οδηγούς και χωρίς λογαριασμό. Έτσι εντοπίζετε γρήγορα έναν μικροδιακόπτη που κολλάει, μια διαγώνιο που δεν γράφει σωστά ή ένα κουμπί που δίνει διπλό πάτημα, πριν σας κοστίσει έναν αγώνα σε τουρνουά.
Συνδέστε το χειριστήριό σας μέσω USB ή Bluetooth και πατήστε οποιοδήποτε κουμπί
Δεν αναγνωρίζεται;
- Χρησιμοποιήστε Google Chrome, Microsoft Edge, Brave ή Opera για την καλύτερη υποστήριξη του Gamepad API.
- Πατήστε ένα κουμπί ή κουνήστε έναν αναλογικό μοχλό μετά το άνοιγμα της σελίδας για να ενεργοποιήσει ο περιηγητής το χειριστήριο.
- Ο Firefox απαιτεί το πάτημα ενός κουμπιού πριν εμφανίσει τα συνδεδεμένα χειριστήρια στην καρτέλα.
- Σε macOS και iOS 16+, βεβαιωθείτε ότι το χειριστήριό σας είναι συνδεδεμένο στις Ρυθμίσεις Συστήματος Bluetooth.
Κίνηση, touchpad και μπαταρία (PS4 / PS5)
Η λειτουργία WebHID υποστηρίζει Sony DualShock 4, DualSense και DualSense Edge.
Πώς να κάνετε τεστ arcade stick βήμα προς βήμα
- Συνδέστε το stick: Βάλτε το καλώδιο USB του arcade stick απευθείας σε θύρα του υπολογιστή, όχι σε παθητικό hub. Αν το stick έχει διακόπτη πλατφόρμας, επιλέξτε τη λειτουργία PC ή XInput.
- Ξυπνήστε τον browser: Ανοίξτε τη σελίδα σε Chrome, Edge, Opera ή Firefox και πατήστε οποιοδήποτε κουμπί. Οι browsers δείχνουν το χειριστήριο μόνο μετά από την πρώτη ενέργεια του χρήστη, για λόγους απορρήτου.
- Δοκιμάστε τις οκτώ κατευθύνσεις: Κινήστε τον μοχλό αργά πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά και στις τέσσερις διαγώνιους. Κάθε θέση πρέπει να ανάβει χωρίς καθυστέρηση και να σβήνει μόλις ο μοχλός επιστρέψει στο κέντρο.
- Πατήστε όλα τα κουμπιά: Περάστε ένα ένα τα οκτώ κουμπιά δράσης και μετά τα Start, Select ή Home. Παρατηρήστε αν κάθε πάτημα καταγράφεται μία φορά και αν το κουμπί σβήνει αμέσως όταν το αφήσετε.
- Ελέγξτε modes και SOCD: Αλλάξτε τον διακόπτη DP, LS, RS και δείτε πού εμφανίζεται ο μοχλός. Πατήστε ταυτόχρονα αριστερά και δεξιά για να δείτε πώς το stick χειρίζεται τις αντίθετες κατευθύνσεις.
Τι σημαίνουν οι ενδείξεις στο τεστ arcade stick
Ένα arcade stick δεν έχει αναλογικούς άξονες όπως ένα κλασικό gamepad. Ο μοχλός και τα κουμπιά είναι ψηφιακοί διακόπτες, άρα κάθε είσοδος είναι είτε 0 είτε 1. Ο πίνακας εξηγεί τι πρέπει να βλέπετε και ποια συμπτώματα δείχνουν βλάβη.
| Στοιχείο | Φυσιολογική ένδειξη | Τι δείχνει πρόβλημα | Πιθανή αιτία |
|---|---|---|---|
| Μοχλός σε mode DP | Κουμπιά 12 έως 15 ανάβουν με τιμή 1 | Μία κατεύθυνση δεν ανάβει ποτέ | Χαλασμένος μικροδιακόπτης ή χαλαρό καλώδιο |
| Μοχλός σε mode LS | Άξονες 0 και 1 πηγαίνουν σε -1, 0 ή +1 | Τιμή που μένει εκτός 0 με τον μοχλό στο κέντρο | Μοχλός που δεν επιστρέφει, φθαρμένο ελατήριο |
| Διαγώνιοι | Δύο κατευθύνσεις ανάβουν μαζί | Η διαγώνιος ανάβει μόνο σε μία πλευρά | Λάθος gate ή άνισο σημείο ενεργοποίησης |
| Κουμπιά δράσης | Καθαρό 0 και 1 με κάθε πάτημα | Διπλό πάτημα με ένα άγγιγμα | Φθαρμένο ελατήριο κουμπιού ή βρώμικη επαφή |
| Αντίθετες κατευθύνσεις | Ουδέτερο ή τελευταία είσοδος, ανάλογα με τη ρύθμιση SOCD | Ανάβουν ταυτόχρονα αριστερά και δεξιά | Δεν υπάρχει καθαρισμός SOCD στο firmware |
| Start, Select, Home | Ξεχωριστό κουμπί για το καθένα | Το Home δεν εμφανίζεται | Ο browser ή το λειτουργικό κρατά το κουμπί για δική του χρήση |
Γιατί ένα τεστ arcade stick διαφέρει από τον έλεγχο ενός gamepad
Ένα gamepad έχει αναλογικά sticks που στέλνουν συνεχείς τιμές από -1 έως +1, και εκεί ψάχνουμε κυρίως drift και deadzone. Ένα fightstick λειτουργεί αλλιώς. Ο μοχλός πατά φυσικούς διακόπτες, συνήθως τέσσερις μικροδιακόπτες γύρω από τον άξονά του, και κάθε κατεύθυνση είναι απλώς ανοιχτή ή κλειστή. Οι διαγώνιοι προκύπτουν όταν κλείνουν δύο διακόπτες ταυτόχρονα. Γι' αυτό το τεστ arcade stick δεν μετρά καμπύλες ή δεκαδικά, αλλά ελέγχει αν κάθε διακόπτης ανάβει τη σωστή στιγμή και σβήνει αμέσως.
Η διαφορά έχει πρακτική σημασία. Σε ένα fighting game, ένα quarter circle ή ένα dragon punch motion απαιτεί τρεις ή τέσσερις κατευθύνσεις με τη σωστή σειρά μέσα σε λίγα καρέ. Αν ένας διακόπτης κλείνει αργά ή η διαγώνιος δεν καταγράφεται, η κίνηση βγαίνει λάθος και το παιχνίδι δεν σας λέει γιατί. Με το εργαλείο βλέπετε τη σειρά των εισόδων οπτικά και καταλαβαίνετε αν φταίει το χέρι σας ή το υλικό.
Πώς διαβάζει ο browser τον μοχλό και τα κουμπιά
Το GPadTester χρησιμοποιεί το Gamepad API, ένα πρότυπο του W3C που υποστηρίζουν οι σύγχρονοι browsers. Όταν πατήσετε ένα κουμπί, ο browser εκθέτει μια λίστα από κουμπιά με τιμές 0 ή 1 και μια λίστα από άξονες. Στη λεγόμενη standard mapping, τα κουμπιά 0 έως 3 είναι τα τέσσερα βασικά της κάτω σειράς και της πάνω σειράς, τα 4 έως 7 είναι οι προφυλακτήρες και οι σκανδάλες, και τα 12 έως 15 είναι οι κατευθύνσεις του D-pad.
Τα περισσότερα arcade sticks παρουσιάζονται στο σύστημα σαν ένα συνηθισμένο χειριστήριο, οπότε τα οκτώ κουμπιά δράσης αντιστοιχούν στις θέσεις των τεσσάρων βασικών κουμπιών, των δύο προφυλακτήρων και των δύο σκανδάλων. Αν το stick σας δηλώνει άλλη, μη τυπική αντιστοίχιση, το εργαλείο θα δείξει τα ακατέργαστα κουμπιά και άξονες με τη σειρά που τα στέλνει η συσκευή. Αυτό δεν είναι βλάβη, απλώς σημαίνει ότι ο browser δεν αναγνώρισε το μοντέλο ως τυπικό gamepad.
Όλη η ανάγνωση γίνεται τοπικά. Ο browser ρωτά την κατάσταση του χειριστηρίου σε κάθε καρέ της οθόνης και το εργαλείο σχεδιάζει το αποτέλεσμα. Τίποτα δεν στέλνεται σε διακομιστή, δεν χρειάζεται εγκατάσταση και δεν ζητάμε άδεια πρόσβασης σε τίποτα άλλο πέρα από το ίδιο το χειριστήριο.
Modes DP, LS και RS: πού εμφανίζεται ο μοχλός
Πολλά fightsticks έχουν έναν μικρό διακόπτη με τις ενδείξεις DP, LS και RS. Ο διακόπτης αυτός δεν αλλάζει τη μηχανική του μοχλού, αλλάζει μόνο το πώς ο μοχλός αναφέρεται στο σύστημα. Σε DP οι κατευθύνσεις φαίνονται σαν D-pad, σε LS σαν αριστερό αναλογικό stick και σε RS σαν δεξί. Στο εργαλείο μπορείτε να δείτε αμέσως τη διαφορά: σε DP ανάβουν τα κουμπιά 12 έως 15, σε LS κινούνται οι άξονες 0 και 1, σε RS οι άξονες 2 και 3.
Αυτό λύνει ένα πολύ συχνό μυστήριο. Κάποιος συνδέει το stick, το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται στον μοχλό, αλλά τα κουμπιά δουλεύουν κανονικά. Συνήθως ο διακόπτης έχει μείνει σε mode που το συγκεκριμένο παιχνίδι ή μενού δεν διαβάζει. Πολλά μενού δέχονται μόνο D-pad, ενώ κάποια παλαιότερα παιχνίδια στον υπολογιστή περιμένουν αριστερό stick.
- DP: ο μοχλός στέλνει ψηφιακά κουμπιά κατεύθυνσης, η πιο συνηθισμένη επιλογή για fighting games.
- LS: ο μοχλός στέλνει τιμές -1, 0, +1 στους άξονες του αριστερού stick, χρήσιμο σε παιχνίδια που αγνοούν το D-pad.
- RS: ο μοχλός ελέγχει τους άξονες του δεξιού stick, σπάνια χρήσιμο, συνήθως για κάμερα ή ειδικά μενού.
- Αν δεν υπάρχει διακόπτης, ο συνδυασμός αλλαγής mode αναφέρεται στο εγχειρίδιο του stick.
Έλεγχος μικροδιακοπτών και gate του μοχλού
Ο μοχλός είναι το κομμάτι που φθείρεται πρώτο σε ένα stick που παίζεται πολύ. Οι μικροδιακόπτες έχουν ένα μικρό μεταλλικό έλασμα που κλείνει την επαφή, και με τα χρόνια το έλασμα μπορεί να κουραστεί ή να οξειδωθεί. Το σύμπτωμα είναι μια κατεύθυνση που ανάβει μόνο όταν σπρώχνετε πιο δυνατά, ή που αναβοσβήνει ενώ κρατάτε τον μοχλό σταθερό. Στο εργαλείο φαίνεται σαν τρεμόπαιγμα της ένδειξης.
Η gate, δηλαδή η πλαστική βάση που περιορίζει την κίνηση του μοχλού, επηρεάζει τις διαγώνιους. Με τετράγωνη gate οι γωνίες βρίσκονται εύκολα με την αφή. Με οκταγωνική gate ο μοχλός κάθεται σε οκτώ σαφείς θέσεις. Με κυκλική gate η κίνηση είναι πιο ελεύθερη αλλά οι διαγώνιοι απαιτούν μεγαλύτερη ακρίβεια. Δεν υπάρχει σωστή και λάθος επιλογή, όμως όταν αλλάζετε gate αξίζει να ξανακάνετε τεστ arcade stick για να βεβαιωθείτε ότι όλες οι διαγώνιοι καταγράφονται.
Ένας απλός έλεγχος: γυρίστε τον μοχλό αργά σε πλήρη κύκλο και παρακολουθήστε τις ενδείξεις. Πρέπει να δείτε την ακολουθία πάνω, πάνω δεξιά, δεξιά, κάτω δεξιά και ούτω καθεξής, χωρίς κενά όπου δεν ανάβει τίποτα. Ένα κενό σημαίνει ότι σε εκείνη τη γωνία κανένας διακόπτης δεν κλείνει, κάτι που σε αγώνα θα φαινόταν σαν χαμένη είσοδος.
Κουμπιά δράσης: διπλά πατήματα, κολλημένα κουμπιά και φθορά
Τα κουμπιά ενός arcade stick είναι συνήθως 30 χιλιοστά για τα κουμπιά δράσης και 24 χιλιοστά για τα Start και Select. Μέσα τους υπάρχει ένα ελατήριο και ένας μικροδιακόπτης ή, σε νεότερα σχέδια, οπτικός αισθητήρας. Το πιο ενοχλητικό πρόβλημα είναι το διπλό πάτημα: πατάτε μία φορά και το παιχνίδι διαβάζει δύο. Στο εργαλείο το βλέπετε σαν δύο γρήγορες αναλαμπές της ίδιας ένδειξης.
Το αντίθετο πρόβλημα είναι το κουμπί που μένει πατημένο για λίγο μετά από την απελευθέρωση, συνήθως επειδή κολλάει το έμβολο από βρωμιά ή από χυμένο ρόφημα. Το εργαλείο δείχνει την ένδειξη να μένει αναμμένη ενώ το δάχτυλό σας έχει ήδη φύγει. Ένα τρίτο σύμπτωμα είναι το κουμπί που χρειάζεται υπερβολική δύναμη, που συχνά οφείλεται σε στραβή τοποθέτηση μέσα στην τρύπα της πλάκας.
Επειδή τα περισσότερα κουμπιά κουμπώνουν με κλιπ και συνδέονται με ακροδέκτες, η αντικατάσταση ενός μόνο κουμπιού είναι συνήθως εύκολη. Πριν ανοίξετε το stick, όμως, κάντε τον έλεγχο για να ξέρετε ακριβώς ποιο κουμπί φταίει και να μην αλλάξετε κάτι που δούλευε.
SOCD: τι γίνεται όταν πατάτε ταυτόχρονα αντίθετες κατευθύνσεις
Το SOCD σημαίνει Simultaneous Opposing Cardinal Directions, δηλαδή τη στιγμή που ο ελεγκτής δέχεται ταυτόχρονα αριστερά και δεξιά, ή πάνω και κάτω. Σε έναν κλασικό μοχλό αυτό είναι φυσικά αδύνατο, αλλά σε χειριστήρια χωρίς μοχλό, όπου οι κατευθύνσεις είναι κουμπιά, συμβαίνει συνέχεια. Το firmware πρέπει να αποφασίσει τι θα στείλει: ουδέτερο, την τελευταία κατεύθυνση που πατήθηκε, ή να δώσει προτεραιότητα στο πάνω.
Το εργαλείο σάς δείχνει τι κάνει το δικό σας χειριστήριο. Πατήστε και κρατήστε αριστερά, μετά πατήστε δεξιά χωρίς να αφήσετε το αριστερό. Αν σβήσουν και τα δύο, το stick εφαρμόζει ουδέτερο. Αν ανάψει μόνο το δεξί, εφαρμόζει τελευταία είσοδο. Αν ανάψουν και τα δύο, δεν υπάρχει καθαρισμός SOCD, κάτι που μερικά παιχνίδια χειρίζονται με απρόβλεπτο τρόπο.
Πολλά τουρνουά έχουν κανόνες για το ποια συμπεριφορά SOCD επιτρέπεται. Οι κανόνες διαφέρουν από διοργάνωση σε διοργάνωση, οπότε ελέγξτε τι ζητά η δική σας και χρησιμοποιήστε το τεστ arcade stick για να επιβεβαιώσετε ότι η ρύθμιση του firmware ταιριάζει.
Χειριστήρια χωρίς μοχλό και hitbox στυλ
Τα χειριστήρια τύπου leverless αντικαθιστούν τον μοχλό με τέσσερα κουμπιά: συνήθως αριστερά, κάτω και δεξιά κάτω από τα δάχτυλα του αριστερού χεριού και πάνω κάτω από τον αντίχειρα. Για τον browser δεν υπάρχει διαφορά, οι κατευθύνσεις φτάνουν πάλι ως D-pad ή ως άξονες. Η διαφορά είναι ότι εδώ το SOCD έχει τεράστια σημασία, επειδή οι αντίθετες κατευθύνσεις πατιούνται πολύ συχνά.
Σε ένα τέτοιο χειριστήριο ελέγξτε κάθε κουμπί κατεύθυνσης ξεχωριστά, όλους τους συνδυασμούς διαγωνίων και τις τέσσερις περιπτώσεις αντίθετων κατευθύνσεων. Ελέγξτε επίσης αν το mode αλλάζει με κάποιον συνδυασμό στην εκκίνηση, γιατί πολλά firmware αποθηκεύουν τη ρύθμιση και θυμούνται το mode από την προηγούμενη χρήση.
Καθυστέρηση και polling σε ένα fightstick
Στα fighting games μετράμε τον χρόνο σε καρέ, και στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ένα καρέ διαρκεί περίπου 16,7 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Γι' αυτό οι παίκτες ενδιαφέρονται για το πόσο συχνά στέλνει αναφορές το stick. Το εργαλείο εμφανίζει μια εκτίμηση του ρυθμού ενημέρωσης που βλέπει ο browser, κάτι που σας δίνει μια ιδέα για το αν η σύνδεση είναι σταθερή.
Να έχετε υπόψη ότι ο browser δειγματοληπτεί συνήθως με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, άρα η μέτρηση δεν είναι ακριβής μέτρηση καθυστέρησης υλικού. Είναι όμως πολύ καλή για να εντοπίσετε προβλήματα όπως διακοπές στη σύνδεση, ένα hub που προσθέτει ασυνέπεια ή ένα καλώδιο που χάνει επαφή όταν το κουνάτε. Για πιο ειδικές μετρήσεις υπάρχουν οι σελίδες για καθυστέρηση και polling rate στο ίδιο site.
Συντήρηση και επισκευή μετά από το τεστ arcade stick
Αν ο έλεγχος δείξει πρόβλημα, ξεκινήστε από τα εύκολα. Δοκιμάστε άλλο καλώδιο και άλλη θύρα USB. Βεβαιωθείτε ότι ο διακόπτης mode είναι εκεί που θέλετε. Αν το πρόβλημα παραμένει σε ένα συγκεκριμένο κουμπί ή κατεύθυνση, τότε σχεδόν πάντα φταίει ο διακόπτης ή η καλωδίωση αυτού του σημείου.
Πριν ανοίξετε το stick, αποσυνδέστε το από τον υπολογιστή. Ελέγξτε αν οι ακροδέκτες στα κουμπιά είναι σφιχτά τοποθετημένοι, γιατί ένας χαλαρός ακροδέκτης δίνει ακριβώς τα ίδια συμπτώματα με έναν χαλασμένο διακόπτη. Για τον μοχλό, ελέγξτε αν η πλακέτα με τους μικροδιακόπτες κάθεται σωστά και αν το ελατήριο επιστροφής είναι ακέραιο. Μετά από κάθε αλλαγή, επαναλάβετε το τεστ arcade stick για να επιβεβαιώσετε το αποτέλεσμα.
Αν το stick είναι στην εγγύηση, μην ανοίξετε τίποτα. Κρατήστε ένα στιγμιότυπο οθόνης ή αντιγράψτε την αναφορά του εργαλείου, ώστε να περιγράψετε με σαφήνεια στο σέρβις ποιο κουμπί ή ποια κατεύθυνση δεν λειτουργεί.
Συμβατότητα με κονσόλες και υπολογιστή
Τα arcade sticks πωλούνται συχνά με σήμανση για συγκεκριμένη κονσόλα. Στον υπολογιστή, τα περισσότερα εμφανίζονται είτε ως χειριστήριο XInput είτε ως γενική συσκευή HID, και ο browser τα διαβάζει και στις δύο περιπτώσεις. Μερικά sticks έχουν διακόπτη επιλογής πλατφόρμας. Αν το δικό σας δεν εμφανίζεται, δοκιμάστε τη θέση PC πριν υποθέσετε ότι υπάρχει βλάβη.
Το εργαλείο λειτουργεί σε Windows, macOS, Linux και ChromeOS, σε Chrome, Edge, Opera και Firefox. Το Safari υποστηρίζει επίσης το Gamepad API, αλλά τα sticks που δεν αναγνωρίζονται από το macOS ως χειριστήρια παιχνιδιών μπορεί να μην εμφανιστούν. Σε κάθε περίπτωση, ένα τεστ arcade stick στον browser είναι ο πιο γρήγορος τρόπος να ελέγξετε ένα μεταχειρισμένο stick πριν το αγοράσετε.
Ρουτίνα ελέγχου πριν από τουρνουά ή online αγώνα
Οι παίκτες που κατεβαίνουν σε τοπικά τουρνουά συνήθως κουβαλούν το stick τους σε τσάντα, και οι μεταφορές είναι η πιο συχνή αιτία για χαλαρά καλώδια μέσα στο κουτί. Μια σύντομη ρουτίνα πριν φύγετε από το σπίτι σάς γλιτώνει από δυσάρεστες εκπλήξεις. Συνδέστε το stick, γυρίστε τον μοχλό σε δύο πλήρεις κύκλους προς κάθε φορά, πατήστε κάθε κουμπί τρεις φορές γρήγορα και ελέγξτε ότι το mode είναι στη θέση που χρησιμοποιείτε.
Στο ίδιο το τουρνουά, οι κονσόλες και τα παιχνίδια είναι συνήθως ήδη ρυθμισμένα, αλλά ένα laptop ή ένα κινητό με Chrome αρκεί για να ξαναδείτε τα ίδια πράγματα αν κάτι σας φανεί περίεργο. Επειδή το εργαλείο δεν χρειάζεται εγκατάσταση, μπορείτε να το ανοίξετε σε οποιονδήποτε υπολογιστή βρείτε διαθέσιμο.
Για online αγώνες, ελέγξτε επίσης ότι το stick δεν μοιράζεται θύρα με συσκευές που τραβούν πολύ ρεύμα, όπως εξωτερικούς δίσκους. Ένα stick που χάνει στιγμιαία τη σύνδεση εμφανίζεται στο εργαλείο σαν χειριστήριο που αποσυνδέεται και ξανασυνδέεται, κάτι που σε αγώνα μεταφράζεται σε χαμένες εισόδους.
- Δύο πλήρεις κύκλοι του μοχλού σε κάθε φορά, χωρίς κενά στις διαγώνιους.
- Τρία γρήγορα πατήματα σε κάθε κουμπί, χωρίς διπλές καταγραφές.
- Έλεγχος του mode DP, LS ή RS που χρησιμοποιεί το παιχνίδι.
- Έλεγχος της συμπεριφοράς στις αντίθετες κατευθύνσεις, αν το χειριστήριο δεν έχει μοχλό.
Καλωδίωση, πλακέτα και τροποποιήσεις στο εσωτερικό
Πολλοί παίκτες τροποποιούν τα sticks τους: αλλάζουν μοχλό, βάζουν άλλα κουμπιά, προσθέτουν θύρα USB-C στο κουτί ή αντικαθιστούν την πλακέτα με μια που υποστηρίζει περισσότερες πλατφόρμες. Κάθε τέτοια αλλαγή αγγίζει την καλωδίωση, και ένα καλώδιο που μπήκε σε λάθος ακροδέκτη δίνει αποτελέσματα που μοιάζουν με βλάβη. Για παράδειγμα, δύο κουμπιά που ανάβουν μαζί με ένα πάτημα συνήθως σημαίνουν ότι μοιράζονται κατά λάθος την ίδια γραμμή σήματος.
Μετά από κάθε επέμβαση, ο έλεγχος στον browser είναι ο πιο γρήγορος τρόπος να βεβαιωθείτε ότι κάθε καλώδιο πήγε στη σωστή θέση. Πατήστε τα κουμπιά με τη σειρά που εμφανίζονται στην πλακέτα και συγκρίνετε με τις ενδείξεις στην οθόνη. Αν δύο κουμπιά έχουν αντιστραφεί, το διορθώνετε αλλάζοντας τους ακροδέκτες ή, αν η πλακέτα το υποστηρίζει, από το firmware της.
Να θυμάστε ότι η κοινή γείωση πρέπει να φτάνει σε όλα τα κουμπιά. Ένα κουμπί που δεν αντιδρά καθόλου, ενώ ο διακόπτης του είναι καινούργιος, πολύ συχνά έχει χάσει τη σύνδεση με τη γείωση και όχι με τη γραμμή σήματος.
Συχνές Ερωτήσεις
Χρειάζεται να εγκαταστήσω κάτι για το τεστ arcade stick;
Όχι. Το τεστ arcade stick τρέχει εξολοκλήρου στον browser μέσω του Gamepad API. Συνδέετε το stick, πατάτε ένα κουμπί και βλέπετε αμέσως τις ενδείξεις. Δεν χρειάζεστε λογαριασμό και τίποτα δεν στέλνεται σε διακομιστή.
Γιατί δεν κινείται τίποτα όταν κουνάω τον μοχλό;
Ελέγξτε τον διακόπτη DP, LS, RS. Σε DP ο μοχλός ανάβει τα κουμπιά κατεύθυνσης, σε LS κινεί τους άξονες 0 και 1. Αν και στις τρεις θέσεις δεν βλέπετε τίποτα, ενώ τα κουμπιά δουλεύουν, το πρόβλημα είναι πιθανότατα στο καλώδιο του μοχλού προς την πλακέτα.
Πώς καταλαβαίνω αν ένας μικροδιακόπτης του μοχλού είναι χαλασμένος;
Κρατήστε τον μοχλό σταθερά σε μία κατεύθυνση. Αν η ένδειξη τρεμοπαίζει ή ανάβει μόνο με δυνατό σπρώξιμο, ο διακόπτης έχει φθαρεί ή η επαφή του είναι βρώμικη. Αν η ίδια κατεύθυνση δεν ανάβει ποτέ, ελέγξτε πρώτα τον ακροδέκτη του καλωδίου.
Τι είναι το διπλό πάτημα και πώς το βλέπω;
Είναι όταν ένα φυσικό πάτημα καταγράφεται δύο φορές. Στο εργαλείο φαίνεται σαν δύο γρήγορες αναλαμπές της ίδιας ένδειξης. Συνήθως οφείλεται σε φθαρμένο διακόπτη μέσα στο κουμπί, και η λύση είναι η αντικατάσταση του κουμπιού.
Μπορώ να ελέγξω τη ρύθμιση SOCD του stick;
Ναι. Κρατήστε αριστερά και μετά πατήστε δεξιά. Αν σβήσουν και τα δύο, το firmware εφαρμόζει ουδέτερο. Αν μείνει μόνο το δεξί, εφαρμόζει τελευταία είσοδο. Αν ανάψουν και τα δύο, δεν υπάρχει καθαρισμός SOCD.
Λειτουργεί το εργαλείο με χειριστήρια χωρίς μοχλό;
Ναι. Για τον browser τα κουμπιά κατεύθυνσης φτάνουν ως D-pad ή ως άξονες, όπως ακριβώς και ο μοχλός. Σε αυτά τα χειριστήρια αξίζει να ελέγξετε ιδιαίτερα τη συμπεριφορά στις αντίθετες κατευθύνσεις.
Γιατί το κουμπί Home δεν εμφανίζεται;
Σε κάποια συστήματα το λειτουργικό ή ο browser κρατά το κουμπί Home για δική του χρήση, για παράδειγμα για να ανοίξει ένα μενού. Δεν σημαίνει απαραίτητα βλάβη. Δοκιμάστε άλλο browser ή άλλη θέση στον διακόπτη πλατφόρμας.
Μετρά το εργαλείο την καθυστέρηση εισόδου σε καρέ;
Δείχνει μια εκτίμηση του ρυθμού ενημέρωσης που βλέπει ο browser. Επειδή ο browser δειγματοληπτεί με τον ρυθμό της οθόνης, δεν είναι μέτρηση καθυστέρησης υλικού, αλλά εντοπίζει καλά διακοπές και ασταθείς συνδέσεις.
Επηρεάζει το είδος της gate το αποτέλεσμα του ελέγχου;
Η gate αλλάζει το πόσο εύκολα βρίσκετε τις διαγώνιους, όχι το σήμα. Μετά από αλλαγή gate γυρίστε τον μοχλό σε πλήρη κύκλο και βεβαιωθείτε ότι κάθε διαγώνιος ανάβει δύο κατευθύνσεις μαζί χωρίς κενά.
Μπορώ να ελέγξω ένα μεταχειρισμένο stick πριν το αγοράσω;
Ναι, και είναι από τις πιο χρήσιμες χρήσεις του. Ζητήστε από τον πωλητή να το συνδέσετε σε ένα laptop, ανοίξτε τη σελίδα και περάστε όλες τις κατευθύνσεις, όλα τα κουμπιά και τα modes. Σε λίγα λεπτά ξέρετε αν κάτι χρειάζεται επισκευή.