Test joycon trên PC và điện thoại: đo drift và kiểm tra từng nút

Trang test joycon này giúp bạn kiểm tra Joy-Con trái và Joy-Con phải của Nintendo Switch ngay trong trình duyệt, không cần bật máy Switch. Ghép từng chiếc với máy tính hoặc điện thoại Android qua Bluetooth, nhấn một nút, và bạn sẽ thấy ngay cần analog có tự trôi không, nút nào bị liệt, SL và SR ở cạnh ray có ăn không. Drift ở Joy-Con là lỗi rất phổ biến, nên con số tọa độ chính xác tới bốn chữ số thập phân là bằng chứng rõ ràng khi bạn cần mang đi bảo hành hoặc kiểm tra hàng cũ. Bài viết dưới đây giải thích cách ghép nối, vì sao mỗi Joy-Con hiện thành một tay cầm riêng và những gì trình duyệt không đọc được.

Sơ đồ test joycon với cần analog, nút A, B, X, Y, nút hướng, SL, SR, ZL và ZR trên Joy-Con trái và phải

Kết nối tay cầm qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn một nút bất kỳ

USB Bluetooth
Không nhận tay cầm?
  • Dùng Google Chrome, Microsoft Edge, Brave hoặc Opera để Gamepad API được hỗ trợ tốt nhất.
  • Sau khi mở trang, hãy nhấn một nút hoặc gạt cần analog để trình duyệt kích hoạt tay cầm.
  • Firefox chỉ cho tab thấy tay cầm sau khi bạn nhấn một nút trên đó.
  • Trên macOS và iOS 16 trở lên, hãy kiểm tra trong cài đặt Bluetooth xem tay cầm đã được ghép nối chưa.
Minh họa nút đồng bộ trên ray Joy-Con dùng để ghép Bluetooth với máy tính

Chuyển động, touchpad và pin (PS4 / PS5)

Chế độ WebHID hỗ trợ Sony DualShock 4, DualSense và DualSense Edge.

Cách test joycon trong 5 bước

  1. Tháo Joy-Con khỏi máy và vào chế độ ghép nối: Tháo Joy-Con ra khỏi máy Switch hoặc tay nắm. Giữ nút đồng bộ tròn nhỏ ở mặt ray, nằm giữa SL và SR, cho tới khi các đèn xanh trên ray chạy qua lại.
  2. Ghép Bluetooth với máy tính hoặc điện thoại: Mở cài đặt Bluetooth, chọn thêm thiết bị và chọn Joy-Con (L) hoặc Joy-Con (R). Mỗi chiếc phải ghép riêng. Nếu muốn kiểm tra cả cặp, lặp lại bước này với chiếc còn lại.
  3. Nhấn một nút trên Joy-Con: Mở trang và nhấn một nút bất kỳ trên Joy-Con. Trình duyệt chỉ cho trang thấy tay cầm sau thao tác đầu tiên. Mỗi Joy-Con thường hiện thành một thiết bị riêng.
  4. Buông cần để đo drift: Đặt Joy-Con nằm yên trên bàn, không chạm vào cần, rồi chạy bài đo drift. Sau đó xoay chậm cần sát mép vòng tròn và bấm cần xuống để kiểm tra L3 hoặc R3.
  5. Bấm hết nút, kể cả SL và SR: Nhấn các nút mặt, L hoặc R, ZL hoặc ZR, nút trừ hoặc cộng, Capture hoặc Home và hai nút SL, SR trên ray. Sao chép kết quả để so sánh sau khi vệ sinh hay sửa chữa.

Đọc kết quả khi test joycon

Joy-Con khác các tay cầm thông thường ở chỗ mỗi chiếc chỉ có một cần analog và cách sắp xếp nút riêng. Bảng dưới giúp bạn hiểu các con số trên trang và biết khi nào nên lo lắng.

Hiện tượngBình thườngNguyên nhân thường gặpNên làm gì
Cần báo chuyển động khi không chạmGiá trị nghỉ sát 0Drift do cảm biến cần mòn hoặc bụiĐo nhiều lần, ghi lại để bảo hành
Hai Joy-Con hiện thành hai tay cầmĐúng, mỗi chiếc là một thiết bịJoy-Con ghép Bluetooth riêng từng chiếcKiểm tra lần lượt từng chiếc
ZL hoặc ZR chỉ báo 0 hoặc 1Cò kỹ thuật sốJoy-Con không có cò analogKhông cần xử lý
SL, SR không hiệnHiện khi nhấn nếu trình duyệt nhận đủ nútSơ đồ nút không chuẩn trên một số máyXem bảng số nút thô trên trang
Cần nhảy giá trị khi cầm nghiêngGiá trị đổi theo hướng đẩy cầnTiếp xúc cảm biến kémVệ sinh hoặc thay module cần
Kết nối hay rớtỔn định trong vài métPin yếu hoặc bộ Bluetooth của máy yếuSạc đầy và lại gần máy

Test joycon đọc được những gì

Joy-Con là cặp tay cầm tháo rời ra mắt năm 2017 cùng máy Nintendo Switch. Joy-Con trái có một cần analog, bốn nút hướng tách rời, nút trừ, nút Capture, L và ZL ở phía trên. Joy-Con phải có bốn nút A, B, X, Y, một cần analog, nút cộng, nút Home, R và ZR. Cả hai chiếc đều có SL và SR trên mặt ray, cùng đèn báo người chơi và nút đồng bộ.

Trình duyệt đọc Joy-Con qua Gamepad API theo chuẩn W3C. Khi bạn test joycon, trang sẽ hiện toàn bộ nút và hai trục của cần analog trên từng chiếc. Bạn thấy giá trị thô trước khi game áp vùng chết, nên dù drift rất nhẹ cũng không bị che mất.

Joy-Con còn có con quay, cảm biến gia tốc, mô tơ HD Rumble, và riêng chiếc phải có camera hồng ngoại cùng đầu đọc NFC. Các bộ phận này nằm ngoài Gamepad API. Chế độ WebHID của công cụ chỉ dành cho tay cầm Sony, nên trang không hiển thị chúng với Joy-Con.

Ghép nối Joy-Con với PC qua Bluetooth

Joy-Con chỉ kết nối không dây với PC. Mặt ray có cổng kết nối với máy Switch nhưng không có cổng USB, nên không thể cắm dây vào máy tính. Để ghép, giữ nút đồng bộ nhỏ trên ray cho tới khi đèn chạy, rồi chọn Joy-Con (L) hoặc Joy-Con (R) trong phần Bluetooth của Windows, macOS hay Android.

Mỗi Joy-Con là một thiết bị Bluetooth riêng. Vì vậy khi test joycon cả cặp, bạn sẽ thấy hai tay cầm trên trang. Một số trình duyệt có thể gộp hai chiếc thành một tay cầm đầy đủ, nhưng điều này không phổ biến, nên bạn cứ kiểm tra lần lượt từng chiếc là chắc nhất.

Nếu Joy-Con từng gắn vào máy Switch, nó có thể tự kết nối lại với máy khi bạn nhấn nút. Hãy tắt hẳn máy Switch hoặc để ở xa trong lúc kiểm tra trên PC. Khi gắn Joy-Con trở lại máy, nó sẽ tự ghép lại với máy Switch.

Vì sao drift Joy-Con lại phổ biến đến vậy

Drift ở Joy-Con là một trong những lỗi tay cầm được nói đến nhiều nhất. Cần analog của Joy-Con nhỏ, đặt sát vỏ và bị đẩy liên tục trong thời gian dài. Theo thời gian, bụi lọt vào và bề mặt tiếp xúc bên trong cảm biến bị mòn, khiến tín hiệu vị trí nghỉ không còn ở 0.

Dấu hiệu hay gặp là nhân vật tự bước đi, camera tự quay hoặc con trỏ menu tự nhảy khi bạn không chạm vào cần. Trong nhiều trường hợp, drift xuất hiện từng lúc, chỉ khi cầm ở một tư thế hay sau khi chơi lâu, nên test joycon nhiều lần mới thấy rõ.

Không phải cứ có con số khác 0 là drift. Cảm biến nào cũng có nhiễu nhỏ. Điều quan trọng là mức lệch có lớn hơn vùng chết của game hay không và có ổn định qua các lần đo hay không.

Cách đo drift chính xác khi test joycon

Đặt Joy-Con nằm phẳng trên bàn, không cầm, không chạm vào cần. Chạy bài đo drift trong 5 giây và xem độ lệch lớn nhất trên cả hai trục. Lặp lại ba lần để có kết quả đáng tin.

Giá trị nghỉ trong khoảng cộng trừ 0,05 thường chấp nhận được, game sẽ che bằng vùng chết. Từ 0,05 đến 0,1, bạn có thể thấy drift trong game có vùng chết nhỏ. Trên 0,1 hoặc giá trị nhảy qua lại liên tục là drift rõ ràng.

Sau đó đẩy cần hết cỡ theo một hướng rồi thả ra, lặp lại với tất cả các hướng. Nếu cần không trở về gần 0 sau một hướng cụ thể, lò xo hoặc cảm biến ở hướng đó đã có vấn đề. Ghi lại các con số này, chúng rất hữu ích khi trao đổi với nơi bảo hành.

Nút SL, SR và những nút dễ bị bỏ sót

SL và SR là hai nút nhỏ trên mặt ray, chỉ dùng khi Joy-Con được cầm ngang như một tay cầm mini. Chúng ít được dùng nên hay bị bỏ qua khi kiểm tra, nhưng cũng là nút dễ bị kẹt bụi vì nằm sát rãnh trượt.

Khi test joycon, hãy nhấn từng nút SL và SR vài lần. Nếu trình duyệt nhận Joy-Con với sơ đồ không chuẩn, các nút này có thể hiện ở số thứ tự bất thường trong bảng nút thô. Điều đó không phải lỗi, miễn là nút sáng lên khi nhấn.

Joy-Con trái không có D-pad liền khối mà dùng bốn nút hướng tách rời. Mỗi nút có công tắc riêng, nên hãy nhấn từng nút để chắc chắn tất cả đều hoạt động. Nút Capture và nút Home cũng nên được thử, dù trình duyệt không phải lúc nào cũng báo chúng.

ZL, ZR và sơ đồ nút của Joy-Con

ZL và ZR trên Joy-Con là cò kỹ thuật số, chỉ có hai trạng thái nhấn và không nhấn. Trang sẽ hiện 0 hoặc 1 cho hai nút này, không có giá trị trung gian như cò của tay cầm Xbox hay PlayStation.

Bố cục A, B, X, Y của Nintendo đặt A ở bên phải và B ở dưới. Nếu trình duyệt nhận Joy-Con phải với sơ đồ chuẩn, nút được xếp theo vị trí, nên nhấn B có thể sáng vị trí nút dưới, tương ứng A của tay cầm Xbox.

Với một Joy-Con riêng lẻ, sơ đồ chuẩn thường không áp dụng được vì tay cầm chỉ có một nửa số nút. Trang sẽ hiện số nút và trục thô. Hãy kiểm tra từng nút theo cách: nhấn một nút, xem đúng một ô sáng lên, thả ra thì ô đó tắt.

Vệ sinh và bảo hành khi Joy-Con bị drift

Nếu drift nhẹ, bạn có thể thử cân chỉnh lại cần trong phần cài đặt tay cầm của máy Switch. Dữ liệu cân chỉnh được lưu trong Joy-Con, nên sau khi cân chỉnh, hãy test joycon lại trên trang để xem giá trị nghỉ có tốt lên không.

Một cách khác là xoay cần vài vòng mạnh để đẩy bụi ra khỏi cảm biến. Nếu giá trị nghỉ cải thiện, nguyên nhân là bụi. Nếu không, cảm biến đã mòn, và cách khắc phục triệt để là thay module cần analog.

Ở một số khu vực, Nintendo sửa drift Joy-Con miễn phí. Chính sách thay đổi theo quốc gia và nơi mua, nên hãy hỏi trực tiếp nơi bán hoặc trung tâm bảo hành. Kết quả đo trên trang là bằng chứng cụ thể để bạn mô tả lỗi.

Pin, đèn trên ray và kết nối không ổn định

Theo Nintendo, mỗi Joy-Con dùng được khoảng 20 giờ khi sạc đầy. Joy-Con được sạc khi gắn vào máy Switch hoặc vào tay nắm có sạc. Trình duyệt không đọc được mức pin, nên hãy sạc đầy trước khi test joycon để loại trừ lỗi do pin yếu.

Đèn xanh trên ray cho biết trạng thái kết nối. Đèn chạy qua lại nghĩa là đang ghép, một đèn sáng cố định nghĩa là đã kết nối. Nếu đèn không sáng khi nhấn nút đồng bộ, pin có thể đã cạn hẳn.

Joy-Con có ăng-ten nhỏ, nên kết nối Bluetooth với PC dễ bị ảnh hưởng bởi khoảng cách và vật cản. Nếu tín hiệu khựng, hãy lại gần máy hơn. Kết nối chập chờn ở khoảng cách gần có thể do pin hoặc do bộ Bluetooth của máy tính.

Test joycon khi mua máy Switch cũ hoặc Joy-Con rời

Joy-Con cũ được bán rất nhiều, cả theo cặp lẫn rời từng chiếc. Trước khi trả tiền, hãy mang điện thoại Android, ghép Joy-Con qua Bluetooth và mở trang. Chỉ vài phút bạn đã biết cần có drift không và nút nào hỏng.

Cũng nên kiểm tra phần ray trượt: Joy-Con phải gắn chắc vào máy và tháo ra nhẹ nhàng. Lẫy khóa ở cuối ray bị mòn sẽ khiến Joy-Con lỏng khi cầm máy chơi.

Nếu mua Joy-Con rời không chính hãng, hãy xem tên thiết bị khi ghép Bluetooth. Hàng không chính hãng có thể dùng cách ghép và sơ đồ nút khác, và một số mẫu không hoạt động với PC.

Joy-Con 2 và các thế hệ sau

Nintendo Switch 2 ra mắt năm 2025 với Joy-Con 2, gắn vào máy bằng nam châm và có thêm chức năng dùng như chuột. Mức độ hỗ trợ của trình duyệt và hệ điều hành cho Joy-Con 2 khi kết nối với PC có thể còn hạn chế.

Nếu Joy-Con 2 của bạn ghép được với máy tính và hiện trên trang, các bài đo nút và cần vẫn có giá trị như với Joy-Con đời đầu. Chức năng chuột và cảm biến chuyển động thì nằm ngoài những gì Gamepad API đọc được.

Nếu không ghép được, hãy kiểm tra Joy-Con 2 trực tiếp trên máy Switch 2 bằng công cụ kiểm tra cần trong phần cài đặt hệ thống.

Thông số phần cứng chính thức: Nintendo Official Joy-Con Stick Troubleshooting

Câu hỏi thường gặp

Có thể test joycon mà không có máy Switch không?

Có. Bạn chỉ cần máy tính hoặc điện thoại Android có Bluetooth. Ghép Joy-Con bằng nút đồng bộ trên ray, mở trang trên trình duyệt và nhấn một nút.

Có cắm dây Joy-Con vào PC được không?

Không. Joy-Con không có cổng USB, chỉ có đầu nối trên ray dành cho máy Switch. Với PC, bạn phải dùng Bluetooth.

Vì sao hai Joy-Con hiện thành hai tay cầm riêng?

Mỗi Joy-Con là một thiết bị Bluetooth riêng. Trình duyệt thường hiện từng chiếc như một tay cầm, nên hãy kiểm tra lần lượt từng chiếc.

Mức drift bao nhiêu thì nên mang Joy-Con đi sửa?

Nếu giá trị nghỉ vượt khoảng 0,1 hoặc nhảy liên tục giữa các lần đo, drift đã đủ rõ để ảnh hưởng tới game. Dưới 0,05 thường được vùng chết của game che đi.

Cân chỉnh trên máy Switch có sửa được drift không?

Cân chỉnh giúp với độ lệch nhẹ do điểm giữa bị lệch. Nếu cảm biến đã mòn, giá trị sẽ tiếp tục nhảy và cách khắc phục triệt để là thay module cần.

Vì sao ZL và ZR chỉ hiện 0 hoặc 1?

Vì Joy-Con dùng cò kỹ thuật số, không có cảm biến hành trình. Trình duyệt chỉ nhận trạng thái nhấn hoặc không nhấn.

Trang có đọc được con quay của Joy-Con không?

Không. Con quay, cảm biến gia tốc, camera hồng ngoại và NFC nằm ngoài Gamepad API, còn chế độ WebHID của công cụ chỉ hỗ trợ tay cầm Sony.

Nút SL và SR không hiện trên hình tay cầm thì sao?

Với sơ đồ không chuẩn, SL và SR có thể hiện ở số thứ tự lạ trong bảng nút thô. Miễn là có một ô sáng khi bạn nhấn, nút vẫn hoạt động bình thường.

Joy-Con có rung khi bấm thử trên trang không?

Điều này phụ thuộc vào trình duyệt và hệ điều hành. Nếu không rung, hãy thử trình duyệt khác hoặc kiểm tra rung trên máy Switch trước khi kết luận mô tơ hỏng.

Nên test joycon bao lâu để chắc chắn không có drift?

Chạy bài đo drift ba lần, mỗi lần 5 giây, rồi kiểm tra lại sau khi chơi một lúc. Drift ở Joy-Con đôi khi chỉ xuất hiện từng lúc nên đo nhiều lần sẽ đáng tin hơn.

Sources

  1. W3C Gamepad Specification
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. PlayStation Support: DualSense controller on PC
  5. Xbox Support: Connect controller to PC
  6. Nintendo Support: Joy-Con troubleshooting