デッドゾーン 設定ガイド:スティックのずれを測って自分に合う値を決める
照準がわずかに流れるのを止めたい、でも反応が鈍くなるのは困る。デッドゾーン 設定は、この二つのバランスを取る作業です。値を大きくすればスティックのずれは消えますが、小さな動きまで無視されてしまいます。逆に小さくしすぎると、手を離していても入力が残ります。最適な値はコントローラーの状態によって一台ずつ違うため、ほかの人のおすすめ値をそのまま真似してもうまくいくとは限りません。このガイドでは、ブラウザのテスターでスティックの静止時のずれを測り、その数値を基準に自分のコントローラーに合った値を決める方法を紹介します。
コントローラーを USB または Bluetooth で接続してから、いずれかのボタンを押してください
認識されませんか?
- Gamepad API への対応が最も安定している Google Chrome、Microsoft Edge、Brave、Opera のご利用をおすすめします。
- このページを開いたあと、いずれかのボタンを押すかスティックを動かすと、ブラウザがゲームパッドを有効にします。
- Firefox では、ボタンを一度押すまで接続済みのコントローラーがタブに公開されません。
- macOS と iOS 16 以降では、システム設定の Bluetooth でコントローラーがペアリングされているか確認してください。
モーション、タッチパッド、バッテリー(PS4 / PS5)
WebHID モードは Sony の DualShock 4、DualSense、DualSense Edge に対応しています。
最適な値を決める5つのステップ
- 静止時のずれを測る: コントローラーをつないでテスターを開き、スティックから手を離して数秒待ちます。表示される X と Y の値のうち、0 から最も離れた値を左右のスティックそれぞれについて記録します。
- 揺れの幅を確認する: 値が一定なのか、細かく揺れているのかも見ておきます。揺れがある場合は、揺れの最大値を基準にします。何回か手を離し直して測ると、より確かな数字になります。
- 少し上の値から始める: 測ったずれより少し大きい値を、ゲームの内側デッドゾーンとして設定します。例えば最大のずれが 0.04 なら、5 パーセント前後から試すといった具合です。
- ゲームで動きを確かめる: 手を離したときに視点やキャラクターが動かないか、そっと倒したときにすぐ反応が始まるかを確認します。動いてしまうなら少し上げ、反応が遅いなら少し下げます。
- 定期的に測り直す: スティックは使ううちに摩耗し、ずれが変わっていきます。数か月に一度はテスターで測り直し、必要に応じて値を見直しましょう。
測定値と設定値の対応の目安
テスターの値は -1 から 1 の範囲で表示され、中央が 0 です。ゲームのデッドゾーンはパーセントで指定することが多いため、0.05 はおおよそ 5 パーセントに相当すると考えると分かりやすくなります。次の表は、測定結果ごとの考え方の目安です。
| 静止時のずれ | 状態 | 設定の考え方 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 0.02 未満 | ほぼ理想的 | かなり小さな値でも問題ない | 反応の速さを優先できる |
| 0.02 から 0.05 | 一般的な範囲 | ずれより少し大きい値にする | 多くのコントローラーがここに入る |
| 0.05 から 0.10 | やや大きい | 値を広げつつ補正も試す | 摩耗の初期段階のことがある |
| 0.10 以上 | ドリフトの疑い | 設定だけで隠すのは難しい | 清掃や修理を検討する |
| 値が常に揺れる | ノイズが多い | 揺れの最大値を基準にする | 汚れや接触不良の可能性 |
| 左右で大きく違う | 片側だけ劣化 | スティックごとに別の値にする | ゲームが個別設定に対応しているか確認 |
デッドゾーンとは何か
デッドゾーンとは、スティックを中央付近でわずかに動かしても、入力として扱わない範囲のことです。アナログスティックは、手を離しても完全に 0 には戻らず、ほんの少しだけずれた位置で止まるのが普通です。デッドゾーンがなければ、このわずかなずれがそのまま入力になり、視点やキャラクターが勝手に動いてしまいます。
つまりデッドゾーンは、部品の個体差や摩耗による小さなずれを吸収するための仕組みです。広すぎれば細かな操作がしにくくなり、狭すぎればずれが入力として出てしまう。その間のちょうどよい値を探すのが、調整の目的です。
測ってからデッドゾーン 設定を決める理由
インターネットにはゲームごとのおすすめ値がたくさん紹介されていますが、それらは書いた人のコントローラーに合わせた値です。スティックのずれ方は一台ずつ違い、同じ機種でも新品と何年も使ったものでは大きく異なります。
ブラウザのテスターを使えば、ゲームの設定に左右されないスティックの生の値を見られます。手を離した状態で表示される値の大きさが分かれば、それより少し大きいデッドゾーンにするだけで、ずれを確実に消しながら反応の良さもできるだけ残せます。
内側のデッドゾーンと外側のデッドゾーン
多くのゲームで単にデッドゾーンと呼ばれているのは、中央付近の入力を無視する内側のデッドゾーンです。一方、ゲームによっては外側のデッドゾーンという設定もあり、スティックを端まで倒し切る少し手前で、入力を最大として扱う範囲を決められます。
外側のデッドゾーンは、スティックを端まで倒しても値が 1 に届かないコントローラーで役に立ちます。テスターで各方向に倒し切ったときの値を確認し、1 に届いていない方向があれば、外側のデッドゾーンを少し広げると、走りや最大旋回がしっかり出るようになります。
円形と軸別のデッドゾーンの違い
デッドゾーンの形にも種類があります。円形のデッドゾーンは、中央からの距離で判定するため、どの方向にも同じように働きます。視点操作や移動のように、全方向を均等に扱いたい場面に向いています。
軸別のデッドゾーンは、X 軸と Y 軸をそれぞれ別々に判定します。まっすぐ上下や左右に入力しやすくなる反面、斜めの細かな動きが引っかかったように感じられることがあります。ゲームで形を選べる場合は、まず円形から試し、違和感があれば切り替えてみるのがよいでしょう。
ジャンルごとのデッドゾーン 設定の考え方
一人称や三人称のシューティングゲームでは、照準の細かな調整がしやすいように、ずれが出ない範囲でできるだけ小さな値にする人が多いです。わずかな入力の遅れが結果を左右するため、測った数値を基準にぎりぎりまで詰める価値があります。
レースゲームでは、ハンドル操作の中央付近の扱いが重要です。小さすぎると直進中に車がふらつき、大きすぎるとハンドルの切り始めが鈍くなります。アクションやロールプレイングゲームでは、多少大きめにしてもプレイへの影響は少ないので、ずれを確実に消すことを優先して構いません。
応答カーブとの組み合わせ
多くのゲームには、デッドゾーンとは別に応答カーブや感度の設定があります。応答カーブは、スティックの倒し具合と実際の入力の強さの関係を決めるもので、中央付近をゆるやかにすると細かな照準がしやすくなります。
デッドゾーンを小さくして反応を速くしても、応答カーブが急すぎると扱いにくくなることがあります。デッドゾーンでずれを消し、応答カーブで操作感を整える、という役割分担で考えると、それぞれの設定を迷わずに調整できます。
左右のスティックで値を変える
左右のスティックは使い方も摩耗の具合も違います。移動に使う左スティックは大きく倒すことが多く、視点に使う右スティックは小さな動きが中心です。テスターで測ると、左右でずれの大きさが違うことはよくあります。
ゲームが左右別々の設定に対応しているなら、それぞれ測った値に合わせて調整しましょう。右スティックは照準に直結するので小さめに、左スティックは多少大きめにしても違和感が出にくいという考え方もあります。
デッドゾーンで隠せないずれ
静止時のずれが 0.10 を超えるような場合、デッドゾーンを広げて隠そうとすると、スティックの中央付近がほとんど使えなくなります。照準も移動も鈍くなり、遊びにくさのほうが大きくなってしまいます。
また、値がゆっくり流れ続けるタイプのずれは、時間とともに大きくなっていくことが多く、設定で追いかけるのには限界があります。こうした場合は、補正のやり直し、スティックの清掃、モジュールの交換など、原因そのものへの対処を検討してください。
Steam やシステム側の設定との関係
デッドゾーンは、ゲームの中だけでなく、Steam のコントローラー設定や、機種によってはメーカーの専用アプリでも変更できます。複数の場所で設定すると効果が重なり、思ったよりも大きなデッドゾーンになってしまうことがあります。
基本的には、調整する場所を一つに決めておくのがおすすめです。ゲーム内で細かく設定できるならゲーム内で、ゲームに設定がなければ Steam で、というように優先順位を決めておくと、あとで見直すときにも迷いません。
デッドゾーン 設定を見直すタイミング
スティックの状態は少しずつ変わっていくため、一度決めた値がずっと最適とは限りません。照準がわずかに流れるようになった、以前より反応が鈍く感じる、といった変化に気づいたら、テスターで測り直すタイミングです。
新しいコントローラーに買い替えたときや、清掃や修理をしたあとも、必ず測り直してください。新品や修理後のスティックはずれが小さくなっていることが多く、デッドゾーンを小さくして反応を良くできる場合があります。
よくある質問
おすすめのデッドゾーンの値はいくつですか。
コントローラーの状態によって違うため、一つの正解はありません。テスターで手を離したときのずれを測り、その値より少し大きいところから試すのが確実です。
デッドゾーンを 0 にしてもよいですか。
スティックは手を離しても完全には 0 に戻らないため、0 にするとわずかなずれが入力として出てしまいます。ごく小さくても、ずれより大きい値は残しておきましょう。
デッドゾーンを大きくするとどうなりますか。
ずれは確実に消えますが、スティックを少し倒しただけでは反応しなくなります。照準や細かな移動がしにくくなるので、必要以上に大きくしないようにしましょう。
テスターの値とゲームのパーセントはどう対応しますか。
テスターの値は -1 から 1 で表示されるので、0.05 はおおよそ 5 パーセントと考えると分かりやすいです。ただし、ゲームごとに計算方法が違うことがあるため、最終的には実際に動かして確かめてください。
外側のデッドゾーンは何のためにありますか。
スティックを端まで倒しても最大値に届かない場合に、少し手前から最大として扱うための設定です。走りや最大旋回がしっかり出ないときに調整すると効果があります。
左右のスティックで値を変えるべきですか。
左右でずれの大きさが違うなら、別々に設定するのがおすすめです。テスターで左右それぞれを測り、ゲームが対応していれば個別に調整しましょう。
デッドゾーンを広げてもずれが止まりません。
ずれが大きすぎるか、時間とともに流れ続けるタイプのドリフトかもしれません。補正のやり直しや清掃、部品の交換など、原因そのものへの対処を検討してください。
一度決めた値はずっと使えますか。
スティックは摩耗していくため、ずれも少しずつ変わります。数か月に一度や、清掃や修理のあとにはテスターで測り直し、必要に応じて見直しましょう。