デッドゾーン テスト:スティックの不感帯と真円度を確認する

デッドゾーンとは、スティックの中心付近で小さな入力を無視する範囲のことです。広すぎると照準の微調整が効かず、狭すぎるとわずかなずれでキャラクターが勝手に動きます。このテストでは、スティックを少しずつ倒したときに値がどこから動き始めるか、静止時にどのくらい揺れているか、外側いっぱいまで回したときにきれいな円を描けているかを、ゲームの補正を通さない生の値で確認できます。測った結果をもとにすれば、ゲームの設定画面で不感帯を何パーセントにすればよいかを、勘ではなく数値で決められます。インストールは不要で、ブラウザを開いてコントローラーをつなぐだけで始められます。

デッドゾーン テストの画面で、スティックの中心付近の不感帯と外周の軌跡が表示されている様子

コントローラーを USB または Bluetooth で接続してから、いずれかのボタンを押してください

USB Bluetooth
認識されませんか?
  • Gamepad API への対応が最も安定している Google Chrome、Microsoft Edge、Brave、Opera のご利用をおすすめします。
  • このページを開いたあと、いずれかのボタンを押すかスティックを動かすと、ブラウザがゲームパッドを有効にします。
  • Firefox では、ボタンを一度押すまで接続済みのコントローラーがタブに公開されません。
  • macOS と iOS 16 以降では、システム設定の Bluetooth でコントローラーがペアリングされているか確認してください。
円形と軸ごとの不感帯の違い、外側の不感帯と反応カーブの関係を示した図

モーション、タッチパッド、バッテリー(PS4 / PS5)

WebHID モードは Sony の DualShock 4、DualSense、DualSense Edge に対応しています。

不感帯と真円度を測る 5 つの手順

  1. コントローラーを接続する: USB ケーブルか Bluetooth でつなぎ、ボタンを一度押して認識させます。正確に測るため、Steam などの入力を変換するソフトは終了しておきます。
  2. 静止時の揺れを測る: スティックから指を離し、コントローラーを机に置いて数秒待ちます。中心に表示される点がどのくらいの範囲で動いているかが、必要な不感帯の下限の目安になります。
  3. 少しずつ倒して反応点を探す: スティックをごくゆっくり倒し、数値が 0 から動き始める位置を確認します。上下左右と斜めの八方向で試すと、方向による偏りもわかります。
  4. 外周をゆっくり一周させる: スティックを外側いっぱいまで倒したまま、時計回りと反時計回りに一周ずつゆっくり回します。画面に描かれる軌跡が外周の形と真円度を示します。
  5. 数値をゲーム設定に反映する: 静止時の揺れと反応点の値をもとに、ゲーム内の不感帯を設定します。設定後にプレイして、勝手に動かず、微調整もしやすいかを確かめます。

デッドゾーンの計測結果の目安

値はスティックの方式や使用年数によって変わります。下の表は、テスト結果をゲームの設定に生かすための一般的な目安で、メーカーの公式な基準ではありません。

計測項目良好注意対処が必要
静止時の揺れ0.02 未満0.02 から 0.050.05 を超える
倒し始めの反応点0.03 以内で値が動き出す0.03 から 0.08 で動き出す0.08 を超えるまで動かない
外周の最大値全方向で 0.95 以上一部の方向で 0.9 前後0.85 未満の方向がある
外周の形ほぼ均一な円斜めだけ少しふくらむ、へこむ大きく欠ける、四角形に近い
方向による偏り八方向で差が小さい一方向だけ反応が遅い特定の方向で入力が出ない
おすすめの不感帯3 % から 5 %6 % から 10 %清掃や修理を検討する

デッドゾーンとは何か

アナログスティックは、どれだけ精度が高くても、指を離した状態で完全に 0 を出し続けるわけではありません。部品の個体差や温度、わずかな摩耗によって、中心付近の値は常に小さく揺れています。この揺れをそのままゲームに伝えると、何も触っていないのにキャラクターが少しずつ動いてしまいます。

そこで多くのゲームやドライバーは、中心付近の一定範囲を入力なしとして扱います。これが不感帯の考え方です。たとえば 5 % に設定すると、スティックの値が 0.05 未満の間は入力がなかったものとして処理されます。

不感帯はドリフト対策として語られることが多いものの、もともとはどのコントローラーにも必要な仕組みです。適切な幅に設定することで、勝手な動きを防ぎながら、細かい操作の精度を保てます。

日本語のゲームでは「デッドゾーン」のほかに「遊び」「不感帯」「入力のしきい値」と表記されることもありますが、指しているものは基本的に同じです。設定項目の名前が違っても、中心付近の小さな入力を無視する範囲を調整していると考えて問題ありません。

広すぎる不感帯と狭すぎる不感帯の問題

不感帯が広すぎると、スティックを少し倒しただけでは何も起きず、ある位置を越えたとたんに急に動き出します。シューターでは、遠くの敵に照準を少しだけ合わせたいときに、照準が動かないか動きすぎるかのどちらかになり、狙いが定まりません。

反対に狭すぎると、静止時のわずかな揺れまで入力として拾ってしまいます。照準が細かく震える、メニューでカーソルが勝手に動く、キャラクターがゆっくり歩き出すといった症状が出ます。

理想は、静止時の揺れをぎりぎり吸収できる最小の幅です。このテストで静止時の揺れと反応点を測れば、その最小の幅を数値で見つけられます。

円形と四角形、軸ごとの不感帯の違い

不感帯の形にはいくつか種類があります。円形は、中心からの距離で判定するため、どの方向にも同じ幅で入力を無視します。斜め方向の入力も自然に扱えるので、多くのゲームで標準的に使われています。

軸ごとの判定は、左右の値と上下の値を別々に判定する方式です。真横や真上に倒したときにもう一方の軸の小さな揺れを無視できる反面、斜めに少しだけ倒したときに片方の軸しか反応しないことがあり、斜め方向の動きが不自然になることがあります。

ゲームによっては、この形を設定で選べるものもあります。テストで斜め方向の反応点が遅いとわかった場合は、円形の判定を選ぶと操作が自然になることがあります。

どの形を選ぶかで最適なデッドゾーンの幅も変わります。円形では全方向で同じ幅が効くため、テストで測った揺れの最大値をそのまま基準にできます。軸ごとの判定では、左右と上下の揺れを別々に見て、大きいほうに合わせると安定しやすくなります。

このデッドゾーン テストで測れること

このページでは、W3C の Gamepad API がブラウザに渡すスティックの値を、補正なしでそのまま表示します。ゲームやランチャーが独自にかける不感帯の影響を受けないため、スティック本来の状態を確認できます。

中心の点の動きで静止時の揺れを、ゆっくり倒したときの値で反応点を、外周を回したときの軌跡で真円度を確認します。左右のスティックを別々に測れるので、片方だけ状態が悪い場合も見逃しません。

数値は小数点以下まで表示されるため、ゲームの設定画面にあるパーセント表示と簡単に対応させられます。値の 0.05 が 5 %、0.10 が 10 % にあたります。

外周の真円度と最大値の確認

中心付近だけでなく、外周も操作感に大きく影響します。スティックを外側いっぱいまで倒したときの値が全方向で 1 に近ければ、どの方向にも最大の入力を出せている状態です。特定の方向だけ 0.9 程度で止まる場合、その方向では全力で走れない、カメラが最高速度で回らないといった問題が起こります。

外周の軌跡が四角形に近い形になるコントローラーもあります。これは斜め方向で左右と上下の両方の値が同時に 1 近くまで出る設計で、必ずしも故障ではありません。ただ、ゲーム側が円形を前提に処理していると、斜め方向だけ速く動くように感じることがあります。

外周の一部が大きく欠けている場合は、スティックの根元にゴミが詰まっているか、スティックを囲むガイドが摩耗している可能性があります。清掃で改善しない場合は修理を検討してください。

真円度の確認では、時計回りと反時計回りの両方で回すことが大切です。片方向だけで外周が欠ける場合は、スティックの軸受けに偏った摩耗やがたつきがあるサインで、回す方向によって引っかかり方が変わっていると考えられます。

外側の不感帯と反応カーブ

ゲームによっては、中心付近だけでなく外側にも不感帯を設定できます。外側の不感帯は、スティックを最後まで倒しきらなくても最大値として扱う範囲のことです。外周の最大値が 0.9 程度で止まるスティックでも、外側の不感帯を 10 % ほど設定すれば、全力の入力を出せるようになります。

反応カーブは、スティックの傾きと入力の強さの関係を決める設定です。直線的なカーブでは傾きに比例して入力が増え、指数的なカーブでは中心付近の入力が小さく抑えられ、外側で急に大きくなります。不感帯を狭めたうえで指数的なカーブを選ぶと、勝手な動きを抑えながら細かい操作もしやすくなります。

これらの設定はゲームごとに名前や仕組みが異なります。テストで測った値を基準にしつつ、実際のプレイで少しずつ調整するのがおすすめです。

ドリフトがあるときの不感帯の決め方

軽いドリフトがある場合、まずはスティックドリフトテストで静止時のずれの最大値を確認します。不感帯はその最大値より少し大きく設定するのが基本です。最大値が 0.04 なら 5 % から 6 %、0.07 なら 8 % から 9 % を目安にします。

ずれが大きくなるほど不感帯も広げる必要があり、細かい操作がしにくくなります。目安として 10 % を超える設定が必要になったら、設定で隠すよりも、清掃や修理でスティック自体の状態を改善することを考えましょう。

ドリフトは時間とともに進むことがあるため、一度設定したあとも定期的にテストを繰り返します。数値が変わっていれば、それに合わせて設定も見直してください。

ゲーム内設定にデッドゾーンを反映するコツ

ゲームの設定画面では、不感帯が「スティックの感度」「最小入力」「内側のしきい値」などの名前で表示されていることがあります。左右のスティックを別々に設定できるゲームでは、テストの結果も左右別々に反映させましょう。

設定を変えたら、まずは開けた場所でキャラクターを止めた状態にし、勝手に動かないかを確認します。次に、遠くの目標にゆっくり照準を合わせ、微調整がしやすいかを試します。どちらも問題なければ、その値が適切です。

同じコントローラーでも、ゲームによって初期値が違うことがあります。複数のゲームで同じ値を使う必要はなく、テストで測った値を出発点として、ゲームごとに少しずつ調整するのが現実的です。

対戦ゲームでは、デッドゾーンを数パーセント変えただけで照準の初動の感覚が大きく変わります。一度に大きく動かすのではなく、1 % ずつ変えてはテストとプレイを繰り返すと、自分の手に合った値を見つけやすくなります。

スティックの方式と不感帯の関係

可変抵抗を使った一般的なスティックは、使い込むほど中心付近の値が揺れやすくなり、必要な不感帯も少しずつ広がる傾向があります。新品のときに 3 % で問題がなかったコントローラーでも、一、二年後には 6 % 程度が必要になることがあります。

ホール効果センサーや TMR センサーを使ったスティックは、接点がこすれないため、中心付近の値が長く安定しやすいとされています。そのため、狭い不感帯でも勝手に動きにくく、細かい操作を重視するプレイヤーに好まれています。

どの方式でも、実際に必要な幅は個体によって違います。購入したらまず一度測り、その後も定期的に確認しておくと、状態の変化に早く気づけます。

Joy-Con のような小型のスティックは、可動範囲が狭いぶん、同じパーセントのデッドゾーンでも指先の移動量としては小さくなります。大型のスティックと同じ設定にすると感覚が変わることがあるので、機種ごとにテストして決めるのが確実です。

テストを正確に行うための注意点

Steam の入力設定や、コントローラーを別の形式に変換するソフトは、独自の不感帯をかけていることがあります。これらが動いていると、テストで見える値が実際より小さくなり、正しい判断ができません。テストの前にすべて終了しておきましょう。

静止時の揺れを測るときは、コントローラーを平らな机に置き、ケーブルや本体に触れないようにします。手に持ったままだと、指がわずかにスティックに触れて値が変わることがあります。

このテストはブラウザの中だけで動き、計測データがサーバーに送られることはありません。Windows、macOS、Linux、Android、iPhone や iPad の主要なブラウザで利用できます。

計測の前にスティックを外周に沿って数回大きく回しておくと、直前に倒していた方向の癖が残りにくくなり、毎回同じ条件で比べられます。結果は診断レポートとしてコピーできるので、設定を変えるたびに記録しておくと便利です。

公式ハードウェア仕様: MDN Guide to Reading Analog Axes

よくある質問

不感帯は何パーセントに設定するのがよいですか。

静止時の揺れが小さいコントローラーなら 3 % から 5 % が一般的な目安です。テストで静止時の揺れの最大値を測り、それより少し大きい値に設定すると、勝手な動きを抑えながら細かい操作も保てます。

不感帯を 0 % にするとどうなりますか。

スティックの静止時のわずかな揺れまで入力として伝わるため、照準が震えたり、キャラクターが勝手に動いたりすることがあります。精度の高いスティックでも、少しは不感帯を残すのが一般的です。

テストの値とゲームの設定の数字はどう対応しますか。

テストの値 0.05 がゲームの 5 %、0.10 が 10 % にあたります。ただし、ゲームによっては独自の計算方法を使っていることがあるため、設定後に実際のプレイで確かめてください。

外周がきれいな円になりません。故障ですか。

四角形に近い形になるのは、斜め方向で両方の軸が大きく出る設計の場合があり、故障とは限りません。一部の方向だけ大きく欠けている場合は、根元の汚れやガイドの摩耗が疑われます。

左右のスティックで別々の値を設定すべきですか。

状態が違うなら別々に設定するのがおすすめです。照準に使う右スティックは細かい操作が重要なので、静止時の揺れが小さければ狭めに設定すると扱いやすくなります。移動に使う左スティックは、多少広めに設定しても操作感への影響は比較的小さいです。

ドリフトがあるときは不感帯を広げれば十分ですか。

軽いドリフトなら設定で抑えられることがあります。ただし 10 % を超えるような設定が必要な場合は、細かい操作がしにくくなるため、清掃や修理でスティック自体を改善することを検討してください。

外側の不感帯とは何ですか。

スティックを最後まで倒しきらなくても最大入力として扱う範囲のことです。外周の最大値が 1 に届かないスティックでも、外側の不感帯を設定すれば全力の入力を出せるようになります。

Steam を起動したままテストしてもよいですか。

Steam の入力設定が独自の補正をかけることがあるため、正確な値を見たい場合は終了してからテストしてください。補正を含めた値を見たい場合は、比較のために両方の状態で測るのも一つの方法です。

スマートフォンでもテストできますか。

はい。Android の Chrome や iPhone の Safari で、Bluetooth 接続したコントローラーの値を確認できます。静止時の揺れを測るときは、コントローラーを机に置いてください。

計測データは保存や送信されますか。

データはサーバーに送られず、ページを閉じると消えます。結果を残したいときは、診断レポートをコピーするか、画面を撮影して保存してください。

Sources

  1. W3C Gamepad Specification
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. PlayStation Support: DualSense controller on PC
  5. Xbox Support: Connect controller to PC
  6. Nintendo Support: Joy-Con troubleshooting