Controller test: 지원 컨트롤러 모델별 점검 방법과 주의할 점
컨트롤러마다 센서 구조, 연결 방식, 자주 생기는 고장이 다르기 때문에 같은 controller test라도 모델에 맞춰 보는 항목을 조금씩 바꿔야 정확한 결론을 얻을 수 있습니다. 이 페이지는 GPadTester가 지원하는 모든 컨트롤러를 한곳에 정리한 안내서입니다. PS5 듀얼센스와 듀얼센스 엣지, PS4 듀얼쇼크 4, PS3 듀얼쇼크 3, Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 컨트롤러, 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러와 조이콘, 8BitDo 제품, 그리고 일반 USB 패드까지 연결 방법, 확인할 수 있는 기능, 모델별로 특히 신경 써야 할 부분을 차례로 설명합니다. 모든 점검은 브라우저 안에서만 이루어지며 설치할 프로그램은 없습니다.
USB 또는 블루투스로 컨트롤러를 연결한 다음 아무 버튼이나 누르세요
인식되지 않나요?
- Gamepad API를 가장 안정적으로 지원하는 Google Chrome, Microsoft Edge, Brave, Opera를 사용하세요.
- 페이지를 연 뒤 아무 버튼이나 누르거나 스틱을 움직여야 브라우저가 게임패드를 활성화합니다.
- Firefox는 버튼을 한 번 눌러야 연결된 컨트롤러를 탭에 공개합니다.
- macOS와 iOS 16 이상에서는 시스템 블루투스 설정에서 컨트롤러가 페어링되어 있는지 확인하세요.
모션, 터치패드, 배터리 (PS4 / PS5)
WebHID 모드는 Sony DualShock 4, DualSense, DualSense Edge를 지원합니다.
내 컨트롤러 모델에 맞춰 점검하는 다섯 단계
- 아래 목록에서 모델 찾기: 컨트롤러 뒷면이나 포장 상자에 적힌 모델 이름을 확인하고 해당 항목을 엽니다. 정확한 모델을 모르겠다면 연결 후 화면에 표시되는 하드웨어 ID를 참고하세요.
- 모델에 맞는 방식으로 연결: USB C, 마이크로 USB, 미니 USB처럼 모델마다 단자가 다릅니다. 블루투스가 없는 구형 모델은 유선이나 전용 무선 수신기로 연결해야 합니다.
- 버튼을 눌러 인식 확인: 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 장치를 인식하게 한 뒤, 장치 이름과 매핑 방식이 표준 매핑으로 표시되는지 확인합니다.
- 모델별 핵심 항목 측정: 듀얼센스는 트리거와 자이로, Xbox 패드는 스틱 쏠림과 무선 안정성, 조이콘은 작은 스틱의 중심값처럼 모델에서 흔히 문제가 되는 부분을 먼저 측정합니다.
- 결과 기록과 비교: 측정값을 복사해 날짜와 함께 보관합니다. 같은 모델의 다른 컨트롤러나 이전 기록과 비교하면 상태 변화를 쉽게 파악할 수 있습니다.
모델별로 확인할 수 있는 기능 비교
모든 컨트롤러는 Gamepad API를 통해 버튼과 스틱 값을 보여 주지만, 진동이나 모션 센서처럼 추가 기능의 지원 범위는 모델과 브라우저에 따라 다릅니다. 아래 표는 일반적인 환경을 기준으로 정리한 것입니다.
| 컨트롤러 | 연결 방식 | 브라우저에서 확인 가능한 항목 | 참고 사항 |
|---|---|---|---|
| PS5 DualSense / DualSense Edge | USB C, 블루투스 | 버튼, 스틱, 트리거, 진동, WebHID 자이로, 터치패드, 배터리 | 적응형 트리거 저항은 측정 불가 |
| PS4 DualShock 4 | 마이크로 USB, 블루투스 | 버튼, 스틱, 트리거, 진동, WebHID 자이로, 터치패드, 배터리 | 스틱 쏠림이 흔한 모델 |
| PS3 DualShock 3 | 미니 USB, 블루투스 | 운영체제가 인식하면 버튼, 스틱 | Windows에서는 추가 드라이버가 필요한 경우가 많음 |
| Xbox Series / Xbox One | USB C 또는 마이크로 USB, 블루투스, 무선 어댑터 | 버튼, 스틱, 트리거, 진동 | 초기 Xbox One 패드는 블루투스 없음 |
| Xbox 360 | 유선 USB, 전용 무선 수신기 | 버튼, 스틱, 트리거, 진동 | 무선 모델은 수신기 필수 |
| 스위치 프로, 조이콘, 8BitDo, USB 패드 | USB, 블루투스 | 버튼, 스틱, 트리거 입력 | 모드와 매핑 방식에 따라 배치가 달라짐 |
모델별 controller test가 필요한 이유
컨트롤러는 겉보기에는 비슷해 보여도 내부 구조가 꽤 다릅니다. 어떤 모델은 스틱 모듈이 기판에 납땜되어 있고, 어떤 모델은 손으로 바꿔 끼울 수 있습니다. 트리거가 단순한 스프링 구조인 패드도 있고, 모터로 저항을 만드는 패드도 있습니다. 이런 차이 때문에 고장이 생기는 위치와 증상도 모델마다 달라집니다.
그래서 controller test를 할 때는 모든 항목을 같은 비중으로 보기보다 그 모델에서 자주 문제가 되는 부분을 먼저 확인하는 것이 효율적입니다. 예를 들어 오래 쓴 듀얼쇼크 4라면 스틱 중심값을, 조이콘이라면 작은 스틱의 쏠림을, 무선 Xbox 패드라면 블루투스 연결의 끊김을 우선 살펴보는 식입니다.
또한 같은 결과라도 모델에 따라 의미가 다를 수 있습니다. 구형 패드에서는 정상 범위로 볼 수 있는 폴링 간격이 최신 패드에서는 연결 문제의 신호일 수 있으므로, 아래 모델별 설명을 참고해 결과를 해석하세요.
PS5 DualSense 컨트롤러 점검
듀얼센스는 USB C 케이블이나 블루투스로 연결하며, 표준 매핑을 지원하는 브라우저에서는 PlayStation 버튼 배치가 그대로 표시됩니다. 기본 측정으로 스틱 쏠림, 버튼, L2와 R2 트리거 곡선을 확인할 수 있고, 데스크톱용 Chrome, Edge, Opera에서 WebHID 모드를 켜면 자이로, 가속도 센서, 터치패드, 배터리 잔량까지 볼 수 있습니다.
듀얼센스의 적응형 트리거 저항과 세밀한 햅틱 효과는 브라우저 표준 인터페이스로 제어할 수 없기 때문에, 트리거는 위치 값과 선형성만 측정합니다. 내장 마이크는 운영체제가 오디오 입력 장치로 인식한 경우 마이크 테스트로 확인할 수 있습니다. 스틱은 포텐셔미터 방식이라 사용 기간이 길어지면 쏠림이 나타날 수 있으므로 정기적인 controller test를 권합니다.
배터리가 빨리 닳는다고 느껴진다면 WebHID 모드에서 완전히 충전한 직후의 잔량 표시와 한 시간 정도 사용한 뒤의 표시를 비교해 보세요. 진동 강도와 라이트 바 밝기를 낮추면 사용 시간이 늘어나는 경우가 많아, 하드웨어 이상인지 설정 문제인지 구분하는 데 참고가 됩니다.
DualSense Edge 점검: 교체형 스틱 모듈과 후면 버튼
듀얼센스 엣지는 스틱 모듈을 직접 교체할 수 있다는 점이 가장 큰 특징입니다. 새 모듈을 끼운 뒤에는 반드시 쏠림 테스트와 원형도 측정을 실행해 모듈이 제대로 장착되었는지 확인하세요. 접점이 완전히 맞물리지 않으면 축 하나가 끊기거나 중심값이 틀어진 것처럼 보일 수 있습니다.
후면 버튼은 컨트롤러 프로필에서 다른 버튼으로 할당해 쓰는 방식이라, 브라우저에서는 할당된 버튼의 입력으로 표시되는 경우가 많습니다. 트리거 스톱 길이를 바꿨다면 끝까지 당겼을 때 값이 어디까지 올라가는지 다시 확인해 두면 게임 설정을 맞출 때 도움이 됩니다. WebHID를 통한 모션과 터치패드 측정은 일반 듀얼센스와 같은 방식으로 지원됩니다.
PS4 DualShock 4 컨트롤러 점검
듀얼쇼크 4는 마이크로 USB 케이블이나 블루투스로 연결합니다. 출시된 지 오래된 모델인 만큼 중고로 거래되는 제품이 많고, 그만큼 스틱 쏠림과 L2, R2 버튼의 고무 마모가 자주 나타납니다. 구매 전이나 수리 후에는 쏠림 테스트와 버튼 연타 확인을 기본으로 진행하세요.
WebHID 모드에서는 자이로, 가속도 센서, 터치패드, 배터리 상태를 확인할 수 있습니다. 마이크로 USB 단자가 헐거워져 유선 연결이 자주 끊기는 경우도 많으므로, 케이블을 살짝 움직이면서 연결 표시가 유지되는지도 함께 보는 것이 좋습니다.
라이트 바 색상이나 깜빡임은 브라우저에서 측정하는 항목이 아니지만, 블루투스 페어링 상태를 짐작하는 단서가 됩니다. 연결이 자주 끊긴다면 컨트롤러 뒷면의 작은 리셋 구멍을 눌러 초기화한 뒤 다시 페어링하고, 그다음 블루투스 안정성 측정을 반복해 개선되었는지 확인해 보세요.
PS3 DualShock 3 컨트롤러 점검
듀얼쇼크 3는 미니 USB 단자를 쓰는 구형 컨트롤러입니다. Windows에서는 기본 상태로 게임 컨트롤러로 인식되지 않고 별도의 드라이버가 필요한 경우가 많으며, 운영체제에서 먼저 인식되어야 브라우저도 값을 읽을 수 있습니다. Linux 같은 일부 환경에서는 추가 설정 없이 인식되기도 합니다.
인식만 되면 버튼과 스틱 측정은 다른 패드와 같은 방식으로 진행할 수 있습니다. 오래된 제품이라 배터리 수명이 짧아져 무선 연결이 불안정할 수 있으니, 정확한 비교를 원한다면 유선 상태에서 먼저 controller test를 실행해 기준값을 잡아 두세요.
Xbox Series X|S와 Xbox One 컨트롤러 점검
Xbox Series X|S 컨트롤러는 USB C와 블루투스를 지원하고, Xbox One 컨트롤러는 마이크로 USB를 사용합니다. 초기 Xbox One 패드에는 블루투스가 없어서 PC와 무선으로 연결하려면 전용 무선 어댑터가 필요합니다. 블루투스 모델인지 확인하려면 가이드 버튼 주변 플라스틱이 본체와 같은 소재로 이어져 있는지 보는 방법이 흔히 쓰입니다.
두 모델 모두 Windows에서 기본적으로 인식되며 버튼, 스틱, 트리거, 진동을 확인할 수 있습니다. 건전지를 쓰는 모델이 많아 전압이 낮아지면 무선 연결이 불안정해질 수 있으므로, 블루투스 끊김이 보이면 건전지를 바꾼 뒤 다시 측정해 보세요. 트리거 안쪽의 임펄스 트리거 진동은 브라우저와 운영체제 조합에 따라 지원 여부가 다릅니다.
Xbox 360 컨트롤러 점검
유선 Xbox 360 컨트롤러는 Windows에서 별도 설치 없이 인식되는 대표적인 패드입니다. 무선 모델은 블루투스를 지원하지 않기 때문에 PC용 무선 수신기를 연결해야 브라우저에서 사용할 수 있습니다. 수신기와 페어링한 뒤에는 유선 모델과 같은 방식으로 측정할 수 있습니다.
오래 사용된 Xbox 360 패드는 방향키의 대각선 오입력과 스틱 쏠림이 흔합니다. 방향키를 천천히 한 바퀴 돌리면서 의도하지 않은 방향이 함께 켜지지 않는지, 스틱을 놓았을 때 중심값이 안정적인지를 중점적으로 확인하세요.
무선 수신기를 쓰는 경우 수신기와 컨트롤러 사이에 금속 물체나 PC 케이스가 가로막고 있으면 신호가 약해질 수 있습니다. 수신기를 USB 연장 케이블로 책상 위로 옮긴 뒤 측정 결과가 달라지는지 비교해 보면 원인을 쉽게 구분할 수 있습니다.
닌텐도 스위치 프로 컨트롤러와 조이콘 점검
스위치 프로 컨트롤러는 USB C 케이블이나 블루투스로 PC와 연결할 수 있고, 운영체제와 브라우저 조합에 따라 표준 매핑으로 표시되기도 합니다. 버튼 표기가 Xbox 패드와 반대로 배치되어 있으므로 A와 B, X와 Y가 화면에서 어느 위치로 표시되는지 확인한 뒤 측정하세요. 자이로와 HD 진동은 이 사이트의 WebHID 모드에서 지원하지 않습니다.
조이콘은 블루투스로 하나씩 페어링되며 각각 별도의 장치로 나타나는 경우가 많습니다. 작은 스틱 구조 때문에 쏠림이 자주 보고되는 제품이므로, 왼쪽과 오른쪽 조이콘을 각각 따로 controller test 화면에 띄워 쏠림 테스트를 실행하고 결과를 비교해 보세요. 레일에서 분리할 때마다 연결이 끊긴다면 다시 페어링한 뒤 측정하면 됩니다.
8BitDo 컨트롤러 점검: 입력 모드에 따른 차이
8BitDo 컨트롤러는 X 입력, D 입력, 스위치 모드, 안드로이드 모드처럼 여러 입력 모드를 지원하는 제품이 많습니다. 모드에 따라 컨트롤러가 자신을 다른 장치로 소개하기 때문에, 같은 패드라도 버튼 배치와 매핑 방식이 다르게 표시될 수 있습니다. 모드 전환 버튼 조합은 모델마다 다르므로 설명서를 확인하세요.
PC에서 측정할 때는 X 입력 모드를 쓰면 표준 매핑으로 인식되는 경우가 많아 결과를 보기 편합니다. 홀 효과 스틱을 쓰는 모델도 있으니, 이런 제품은 쏠림보다 원형도와 최대 범위가 고르게 나오는지를 중심으로 확인하는 것이 좋습니다. 펌웨어 업데이트로 인식 문제가 해결되는 경우도 있습니다.
무선 연결용 USB 수신기가 함께 제공되는 모델이라면 블루투스와 수신기 연결을 번갈아 측정해 보세요. 두 방식의 폴링 간격과 끊김 빈도를 비교하면 게임할 때 어떤 연결을 쓰는 것이 나은지 숫자로 판단할 수 있습니다.
일반 USB 패드와 서드파티 controller test 요령
브랜드가 없는 USB 패드나 오래된 PC용 게임패드는 표준 매핑이 적용되지 않는 경우가 많습니다. 이때 화면에는 버튼과 축이 장치가 보고하는 원래 번호대로 나열되므로, 버튼을 하나씩 누르면서 어떤 번호가 켜지는지 확인하면 됩니다. 아날로그 모드 버튼이 있는 패드는 그 버튼을 눌러야 스틱 값이 축으로 보고되기도 합니다.
저가형 패드는 스틱의 중심값 노이즈가 크거나 최대 범위가 1.0000에 미치지 못하는 경우가 흔합니다. 쏠림 테스트와 데드존 측정 결과를 바탕으로 게임이나 매핑 프로그램에서 데드존을 맞춰 주면 체감 성능을 상당히 개선할 수 있습니다.
- 버튼 번호 확인: 각 버튼을 눌러 화면에 켜지는 번호를 기록합니다.
- 아날로그 모드: 스틱이 방향키처럼 동작하면 아날로그 버튼을 눌러 봅니다.
- 범위 점검: 스틱 최대값과 중심 노이즈를 측정해 데드존 설정에 반영합니다.
연결 방식별 차이: 유선, 블루투스, 전용 무선 수신기
같은 컨트롤러라도 어떤 방식으로 연결하느냐에 따라 측정 결과가 달라집니다. 유선 USB 연결은 일반적으로 가장 안정적인 보고 간격을 보여 주므로, 처음 점검할 때는 유선으로 기준값을 잡아 두는 것이 좋습니다. 이후 블루투스나 전용 수신기로 바꿔 같은 측정을 반복하면 무선 구간에서 생기는 차이만 따로 확인할 수 있습니다.
블루투스는 별도 장비 없이 편리하게 연결할 수 있지만 주변 무선 기기와 같은 2.4GHz 대역을 쓰기 때문에 간섭의 영향을 받기 쉽습니다. Xbox 무선 어댑터나 8BitDo 수신기처럼 제조사 전용 수신기는 해당 컨트롤러에 맞춰 설계되어 연결이 더 안정적인 경우가 많습니다. 다만 어떤 방식이 더 좋다고 단정하기보다는 실제 환경에서 측정해 보고 결과에 따라 선택하는 것을 권합니다.
- 유선 USB: 기준값 측정에 가장 알맞고 배터리 영향이 없습니다.
- 블루투스: 별도 장비가 필요 없지만 간섭과 거리의 영향을 받습니다.
- 전용 무선 수신기: 지원 모델에 한해 연결이 안정적인 편이며 수신기 위치가 중요합니다.
모델과 상관없이 공통으로 확인할 점검 항목
어떤 컨트롤러를 쓰든 기본적인 점검 순서는 같습니다. 먼저 장치 이름과 연결 방식이 제대로 표시되는지 확인하고, 스틱을 놓은 상태에서 쏠림 테스트를 실행한 다음, 모든 버튼과 트리거를 차례로 입력합니다. 마지막으로 진동과 무선 안정성을 확인하면 기본적인 controller test가 끝납니다.
결과는 날짜와 함께 기록해 두는 것이 좋습니다. 같은 컨트롤러의 수치를 몇 달 간격으로 비교하면 부품이 서서히 마모되는 흐름을 파악할 수 있고, 보증 기간 안에 문제를 발견해 수리를 요청할 때도 근거 자료로 활용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
내 컨트롤러가 목록에 없으면 테스트할 수 없나요?
목록에 없는 모델이라도 운영체제가 게임 컨트롤러로 인식하면 대부분 측정할 수 있습니다. 표준 매핑이 없는 경우에는 버튼과 축이 원래 번호대로 표시되므로 하나씩 눌러 확인하면 됩니다.
듀얼센스의 적응형 트리거도 점검할 수 있나요?
트리거의 위치 값과 0에서 1까지의 곡선은 측정할 수 있지만, 모터로 만드는 저항 효과는 브라우저 표준 인터페이스로 제어할 수 없어 확인할 수 없습니다. 저항 기능은 콘솔이나 지원 게임에서 점검해야 합니다.
Xbox One 컨트롤러가 블루투스 목록에 보이지 않아요.
초기 Xbox One 컨트롤러에는 블루투스가 없습니다. 이 경우 USB 케이블로 연결하거나 PC용 Xbox 무선 어댑터를 사용해야 합니다. 이후 출시된 모델은 블루투스로 바로 페어링할 수 있습니다.
PS3 컨트롤러를 꽂았는데 인식되지 않습니다.
듀얼쇼크 3는 Windows에서 기본적으로 게임 컨트롤러로 인식되지 않는 경우가 많아 별도의 드라이버가 필요합니다. 운영체제의 게임 컨트롤러 설정에서 먼저 장치가 보이는지 확인한 뒤 브라우저에서 다시 시도하세요.
조이콘 두 개를 하나의 컨트롤러로 테스트할 수 있나요?
브라우저에서는 조이콘이 각각 별도의 장치로 나타나는 경우가 많습니다. 쏠림이나 버튼 문제를 확인하는 목적이라면 왼쪽과 오른쪽을 따로 측정하는 편이 결과를 비교하기에 더 편리합니다.
스위치 프로 컨트롤러의 자이로는 왜 표시되지 않나요?
이 사이트의 WebHID 모션 측정은 Sony DualShock 4, DualSense, DualSense Edge만 지원합니다. 스위치 프로 컨트롤러는 버튼, 스틱, 트리거 입력을 Gamepad API로 확인할 수 있습니다.
8BitDo 패드의 버튼 배치가 이상하게 보여요.
8BitDo 제품은 입력 모드에 따라 다른 장치로 인식됩니다. PC에서는 X 입력 모드로 전환하면 표준 매핑으로 표시되는 경우가 많습니다. 모드 전환 방법은 모델별 설명서를 참고하세요.
DualSense Edge의 후면 버튼은 어떻게 확인하나요?
후면 버튼은 컨트롤러 프로필에서 다른 버튼으로 할당해 쓰는 구조라, 테스트 화면에서는 할당된 버튼이 눌린 것으로 표시되는 경우가 많습니다. 프로필 설정을 바꿔 가며 어떤 버튼으로 입력되는지 확인해 보세요.
같은 모델 두 개의 결과를 비교해도 되나요?
비교하는 것이 오히려 도움이 됩니다. 같은 환경에서 두 컨트롤러를 차례로 측정하면 정상 패드의 값을 기준으로 삼아 다른 패드의 쏠림이나 트리거 범위 차이를 쉽게 판단할 수 있습니다.
controller test 결과로 보증 수리를 받을 수 있나요?
보증 정책은 제조사마다 다르지만, 측정 수치를 함께 제출하면 증상을 설명하는 데 도움이 됩니다. 결과 복사 기능으로 장치 이름, 쏠림 판정, 측정값을 텍스트로 정리해 고객 지원 문의에 첨부해 보세요.
관련 컨트롤러 진단 도구 및 가이드
전문 하드웨어 테스트
컨트롤러 모델별 테스트
- 듀얼센스 테스트: PS5 컨트롤러의 버튼, 스틱, 트리거, 진동, 모션 센서 점검
- 듀얼센스 엣지 테스트: 교체형 스틱 모듈, 후면 버튼, 트리거 스톱까지 꼼꼼하게 점검
- 듀얼쇼크 4 테스트: PS4 컨트롤러의 스틱, 버튼, 트리거, 진동, 터치패드 점검
- PS3 패드 테스트: 듀얼쇼크 3의 버튼, 스틱, 트리거, 진동을 브라우저에서 점검
- 엑박 패드 테스트: Xbox Series X|S 컨트롤러의 버튼, 스틱, 트리거, 진동 점검
- 엑스박스 원 패드 테스트: Xbox One 컨트롤러의 버튼, 스틱, 트리거, 진동 점검
- 엑박 360 패드 테스트: Xbox 360 컨트롤러를 브라우저에서 점검하기
- 프로콘 테스트: 스위치 프로 컨트롤러를 브라우저에서 점검하기
- 조이콘 쏠림 테스트: 닌텐도 조이콘 스틱과 버튼을 브라우저에서 점검하기
- 8BitDo 테스트: 8BitDo 컨트롤러를 브라우저에서 모드별로 점검하기
- PC 게임패드 테스트: 일반 USB 패드와 호환 패드를 브라우저에서 점검하기