Input lag test: 패드 입력이 얼마나 빨리, 얼마나 고르게 도착하는지 측정

GPadTester의 input lag test는 컨트롤러가 브라우저에 새 입력 데이터를 보내는 간격을 밀리초 단위로 재고, 그 간격이 얼마나 고르게 유지되는지까지 보여 줍니다. 조작이 묵직하게 느껴지거나 조준이 손을 한 박자 늦게 따라온다면, 그 원인이 컨트롤러와 연결 쪽에 있는지 아니면 모니터나 게임 설정 쪽에 있는지 구분하는 출발점이 됩니다. 듀얼센스, 듀얼쇼크 4, Xbox 무선 컨트롤러, 스위치 프로 컨트롤러, 8BitDo 패드를 USB와 블루투스로 번갈아 연결해 같은 조건에서 비교할 수 있습니다. 설치나 가입이 필요 없고, 측정 데이터는 사용자의 기기 안에서만 처리됩니다.

Input lag test 화면에서 컨트롤러 입력 간격의 평균값과 흔들림이 밀리초 단위 그래프로 표시된 모습

USB 또는 블루투스로 컨트롤러를 연결한 다음 아무 버튼이나 누르세요

USB 블루투스
인식되지 않나요?
  • Gamepad API를 가장 안정적으로 지원하는 Google Chrome, Microsoft Edge, Brave, Opera를 사용하세요.
  • 페이지를 연 뒤 아무 버튼이나 누르거나 스틱을 움직여야 브라우저가 게임패드를 활성화합니다.
  • Firefox는 버튼을 한 번 눌러야 연결된 컨트롤러를 탭에 공개합니다.
  • macOS와 iOS 16 이상에서는 시스템 블루투스 설정에서 컨트롤러가 페어링되어 있는지 확인하세요.
버튼 입력이 컨트롤러, USB 또는 블루투스, 운영체제, 게임 엔진, 모니터를 거쳐 화면에 나타나기까지의 지연 단계 그림

모션, 터치패드, 배터리 (PS4 / PS5)

WebHID 모드는 Sony DualShock 4, DualSense, DualSense Edge를 지원합니다.

Input lag test 진행 방법: 다섯 단계 측정 순서

  1. 측정 환경 정리하기: 다른 무거운 프로그램과 불필요한 브라우저 탭을 닫고, 노트북이라면 전원 어댑터를 연결해 고성능 모드로 둡니다. 컴퓨터가 절전 상태로 동작하면 브라우저가 입력을 읽는 주기가 느려져 측정값이 실제보다 나쁘게 나올 수 있습니다.
  2. 컨트롤러를 연결하고 인식시키기: 먼저 USB 케이블로 연결하고 아무 버튼이나 눌러 페이지가 패드를 인식하게 합니다. 처음에는 유선으로 기준값을 잡아 두면 이후 블루투스 결과와 비교하기가 훨씬 쉽습니다.
  3. 스틱을 계속 움직여 데이터 흐름 만들기: 한쪽 스틱을 끝까지 밀고 일정한 속도로 원을 그리듯 계속 돌립니다. 대부분의 패드는 입력이 변할 때 새 데이터를 보내므로, 스틱을 쉬지 않고 움직여야 정확한 간격이 측정됩니다. 10초 이상 꾸준히 돌려 주세요.
  4. 간격과 흔들림 읽기: 화면에 표시되는 평균 간격과 그에 해당하는 초당 횟수, 간격의 흔들림 정도를 확인합니다. 평균이 짧을수록 입력이 자주 도착하고, 흔들림이 작을수록 입력이 고르게 도착한다는 뜻입니다.
  5. 연결 방식을 바꿔 다시 측정하기: 같은 패드를 블루투스로 다시 연결해 같은 방식으로 측정하고 두 결과를 비교합니다. 다른 USB 포트나 다른 패드로도 반복하면 지연의 원인이 패드, 연결, 컴퓨터 중 어디에 있는지 좁혀 갈 수 있습니다.

Input lag test 결과 해석: 입력 간격별 체감과 대처

아래 표는 측정된 평균 입력 간격을 기준으로 초당 입력 횟수, 일반적으로 볼 수 있는 연결 유형, 체감과 권장 조치를 정리한 것입니다. 여기서 재는 값은 컨트롤러에서 브라우저까지의 입력 갱신 간격이며, 모니터와 게임 엔진의 지연은 포함되지 않습니다.

평균 입력 간격초당 입력 횟수체감과 평가권장 조치
1 ~ 2ms약 500 ~ 1000회매우 빠름, 연결 쪽 지연은 거의 무시할 수준현재 설정 유지
2 ~ 4ms약 250 ~ 500회빠름, 경쟁 게임에서도 충분현재 설정 유지, 정기 확인
4 ~ 8ms약 125 ~ 250회보통, 대부분의 게임에서 문제 없음경쟁 게임이라면 유선 연결 비교
8 ~ 16ms약 60 ~ 125회빠른 카메라 회전에서 약간의 둔함 가능포트 변경, 블루투스 간섭 점검
16ms 이상약 60회 미만입력이 눈에 띄게 늦게 따라옴유선 연결, 절전 해제, 다른 브라우저 비교
흔들림이 평균의 절반 이상불규칙조작이 가끔 튀거나 끊기는 느낌무선 환경 정리, USB 허브 제거

Input lag test로 알 수 있는 것과 알 수 없는 것

입력 지연은 버튼을 누른 순간부터 화면에 결과가 나타나기까지 걸리는 전체 시간을 말합니다. 이 시간은 컨트롤러 내부 처리, 무선 또는 USB 전송, 운영체제의 입력 처리, 게임 엔진이 프레임을 만드는 시간, 그래픽 카드 출력, 모니터가 화면을 바꾸는 시간까지 여러 단계가 더해져 만들어집니다. 어느 한 단계만 느려도 전체 조작감이 무거워집니다.

브라우저에서 하는 input lag test는 이 가운데 컨트롤러에서 컴퓨터까지의 구간을 들여다봅니다. 컨트롤러가 새 입력을 얼마나 자주 보내는지, 그 간격이 얼마나 일정한지를 재면, 패드와 연결 방식이 전체 지연에 얼마나 기여하는지 가늠할 수 있습니다. 같은 패드를 유선과 무선으로 비교하거나 여러 패드를 비교하는 데 특히 유용합니다.

반대로 모니터의 응답 속도나 게임 엔진의 처리 시간처럼 컴퓨터 안쪽과 화면 쪽의 지연은 이 방식으로 잴 수 없습니다. 버튼을 누른 순간부터 화면 변화까지를 정확히 재려면 고속 카메라로 손가락과 화면을 함께 촬영하는 방법이 필요합니다. 이 페이지의 결과는 전체 지연의 한 조각을 정확하게 보여 주는 도구라고 이해하면 됩니다.

입력 지연을 이루는 단계별 구성

첫 번째 단계는 컨트롤러 내부입니다. 패드 안의 마이크로컨트롤러는 버튼과 스틱 상태를 일정한 주기로 읽어 데이터 묶음을 만듭니다. 이 주기가 빠를수록 손가락의 움직임이 빨리 데이터로 바뀝니다. 두 번째 단계는 전송으로, USB에서는 컴퓨터가 정해진 간격으로 패드에 데이터를 요청하고, 블루투스에서는 무선 연결의 시간 간격에 맞춰 데이터가 전달됩니다.

세 번째 단계는 운영체제와 프로그램입니다. 운영체제가 받은 입력을 게임이나 브라우저에 넘기는 데 약간의 시간이 걸리고, 게임은 다음 프레임을 계산할 때 그 입력을 반영합니다. 게임이 초당 60프레임으로 돌아간다면 한 프레임은 약 16.7밀리초이므로, 입력이 프레임 계산 직후에 도착하면 다음 프레임까지 기다려야 합니다.

마지막 단계는 화면입니다. 그래픽 카드가 완성된 프레임을 모니터로 보내고, 모니터가 화면을 실제로 바꾸는 데에도 시간이 걸립니다. 수직 동기화 같은 설정은 이 단계의 대기 시간을 늘릴 수 있습니다. 이처럼 여러 단계가 더해지기 때문에 입력 지연을 줄이려면 가장 큰 구간부터 찾는 것이 효율적이고, input lag test는 컨트롤러 구간이 큰지 작은지를 먼저 판단하게 해 줍니다.

폴링 간격과 입력 지연의 관계

USB 장치는 컴퓨터가 일정한 간격으로 데이터를 요청하는 방식으로 통신합니다. 이 간격을 초당 횟수로 나타낸 것이 폴링 레이트입니다. 125Hz라면 8밀리초마다, 250Hz라면 4밀리초마다, 1000Hz라면 1밀리초마다 새 데이터를 받을 기회가 생깁니다. 손가락이 버튼을 누른 순간이 두 요청 사이라면 다음 요청 때까지 기다려야 하므로, 간격이 길수록 평균 대기 시간도 길어집니다.

평균적으로 추가되는 대기 시간은 폴링 간격의 절반 정도로 볼 수 있습니다. 125Hz에서는 평균 약 4밀리초, 1000Hz에서는 평균 약 0.5밀리초가 더해지는 셈입니다. 숫자로 보면 작아 보이지만 다른 단계의 지연과 더해지면 체감 차이로 이어질 수 있고, 특히 경쟁적인 슈팅 게임이나 격투 게임에서는 이 몇 밀리초가 결과를 가르는 경우도 있습니다.

폴링 레이트를 더 자세히 보고 싶다면 같은 사이트의 폴링 레이트 측정 페이지를 함께 이용하세요. 입력 간격은 폴링 레이트의 역수와 거의 같은 값이므로 두 측정은 서로를 보완합니다. 이 페이지에서는 간격의 흔들림, 즉 입력이 얼마나 고르게 도착하는지에 조금 더 초점을 맞춥니다.

지터: 평균보다 중요한 입력 간격의 흔들림

평균 간격이 짧아도 간격이 들쭉날쭉하면 조작감은 나빠집니다. 어떤 입력은 2밀리초 만에, 어떤 입력은 20밀리초 만에 도착한다면 평균은 괜찮아 보여도 실제로는 가끔 입력이 늦게 반영되는 순간이 생깁니다. 이런 간격의 흔들림을 지터라고 부르며, 조준이 가끔 툭 튀거나 카메라 회전이 매끄럽지 않게 느껴지는 원인이 됩니다.

지터는 주로 무선 연결에서 커집니다. 블루투스는 주변 전파 환경에 따라 데이터를 다시 보내거나 전송 시점을 조정하기 때문에 간격이 일정하지 않을 수 있습니다. USB에서도 허브를 여러 개 거치거나 컴퓨터가 무거운 작업을 하는 중이라면 지터가 늘어납니다. input lag test 결과에서 흔들림 값이 평균 간격의 절반을 넘는다면 연결 환경을 점검해 볼 만합니다.

지터를 줄이는 가장 확실한 방법은 유선 연결입니다. 컴퓨터 본체 뒤쪽의 USB 포트에 직접 연결하고, 허브나 연장 케이블을 빼면 대부분의 경우 간격이 훨씬 고르게 됩니다. 무선을 꼭 써야 한다면 공유기와 다른 무선 장치에서 멀리 떨어지고, 블루투스 동글을 USB 연장 케이블로 패드와 가까운 곳에 두는 방법이 도움이 됩니다.

USB 유선과 블루투스 무선의 지연 비교

일반적으로 유선 연결이 무선 연결보다 지연과 지터가 적다고 알려져 있습니다. 케이블은 전파 간섭을 받지 않고, 데이터를 다시 보낼 일도 거의 없기 때문입니다. 다만 모든 패드에서 그런 것은 아닙니다. 일부 패드는 블루투스에서 USB보다 더 자주 데이터를 보내도록 설계되어 있어, 평균 간격만 보면 무선이 더 짧게 나오기도 합니다.

그래서 내 패드에 어떤 연결이 더 나은지는 직접 재 보는 것이 가장 정확합니다. 같은 패드로 유선과 무선을 번갈아 연결해 input lag test를 각각 실행하고, 평균 간격과 흔들림을 함께 비교하세요. 평균이 비슷하다면 흔들림이 작은 쪽이 체감상 더 나은 경우가 많습니다.

전용 무선 수신기를 쓰는 패드는 또 다른 경우입니다. 일부 패드는 블루투스 대신 2.4GHz 전용 동글을 제공하는데, 이런 방식은 블루투스보다 간격이 짧고 고르게 설계된 제품이 많습니다. 수신기를 쓸 수 있다면 블루투스, 수신기, 유선 세 가지를 모두 측정해 비교해 보는 것을 권합니다.

PlayStation 패드의 입력 간격 특징

듀얼쇼크 4와 듀얼센스는 PC에서 USB로 연결했을 때 비교적 짧은 간격으로 입력을 보내는 패드로 알려져 있습니다. 블루투스로 연결하면 연결 방식과 드라이버에 따라 간격이 달라지며, 환경에 따라 USB보다 짧거나 길게 측정되기도 합니다. 같은 패드라도 컴퓨터와 블루투스 칩셋에 따라 결과가 다를 수 있으니 직접 비교하는 것이 좋습니다.

PlayStation 패드는 크롬 계열 브라우저의 WebHID 모드를 쓰면 패드가 보내는 원본 보고서를 직접 읽을 수 있습니다. 이 경우 표준 Gamepad API를 거칠 때와 측정되는 간격이 조금 다를 수 있는데, 이는 브라우저가 데이터를 읽는 경로가 다르기 때문입니다. 두 방식의 결과를 비교하면 브라우저 쪽 처리의 영향도 가늠할 수 있습니다.

듀얼센스 엣지처럼 고급형 패드도 기본 연결 특성은 듀얼센스와 크게 다르지 않습니다. 고급형 패드의 장점은 주로 트리거 멈춤 장치나 후면 버튼처럼 손가락의 움직임을 줄이는 기능에서 나오며, 이런 기능은 전송 간격과는 별개로 실제 반응 시간을 줄여 줍니다.

Xbox 패드와 스위치 프로 컨트롤러의 입력 간격 특징

Xbox 무선 컨트롤러는 PC에서 흔히 125Hz 안팎, 즉 약 8밀리초 간격으로 입력을 보내는 것으로 알려져 있습니다. 숫자만 보면 PlayStation 패드보다 길지만 간격이 매우 고르게 유지되는 편이라 실제 체감은 대부분의 게임에서 충분히 안정적입니다. 블루투스, 전용 무선 어댑터, USB 중 어떤 방식으로 연결하느냐에 따라 결과가 조금씩 달라질 수 있습니다.

스위치 프로 컨트롤러는 PC에 블루투스로 연결하면 입력 간격이 Xbox 패드보다 긴 편으로 측정되는 경우가 많습니다. 원래 스위치 본체와의 무선 통신에 맞춰 설계된 장치라 PC 환경에서는 최적의 간격이 나오지 않을 수 있습니다. USB로 연결하면 결과가 달라지기도 하니 두 방식을 모두 측정해 보세요.

어떤 패드든 측정 결과는 같은 컴퓨터, 같은 브라우저, 같은 포트에서 비교해야 의미가 있습니다. 조건이 바뀌면 패드 차이보다 환경 차이가 더 크게 나타날 수 있기 때문입니다. 여러 패드를 차례로 측정할 때는 측정 조건을 메모해 두는 습관이 도움이 됩니다.

브라우저 측정의 한계와 정확도를 높이는 방법

브라우저는 게임 전용 프로그램과 달리 여러 작업을 함께 처리합니다. 페이지가 입력을 읽는 주기는 브라우저 내부 처리와 화면 갱신 주기의 영향을 받으며, 화면 주사율이 60Hz인 모니터에서는 일부 측정이 그 주기에 묶일 수 있습니다. 그래서 아주 빠른 패드의 간격을 잴 때는 측정값이 실제보다 약간 길게 나오거나 덜 정밀하게 보일 수 있습니다.

정확도를 높이려면 몇 가지를 지켜 주세요. 측정 중에는 다른 탭과 무거운 프로그램을 닫고, 브라우저 창을 앞에 띄워 둡니다. 탭이 뒤로 가거나 창이 최소화되면 브라우저가 페이지의 처리 속도를 크게 낮춥니다. 고주사율 모니터를 쓴다면 그 모니터에서 측정하는 편이 화면 갱신에 따른 제한을 줄일 수 있습니다.

측정을 여러 번 반복해 결과의 범위를 보는 것도 중요합니다. 한 번의 결과보다 세 번에서 다섯 번 반복한 평균이 더 믿을 만합니다. 결과가 매번 크게 다르다면 측정 환경이 불안정하다는 신호이므로, 백그라운드 작업이나 무선 간섭을 먼저 정리한 뒤 다시 측정하세요.

모니터와 게임 설정이 만드는 지연 줄이기

input lag test에서 컨트롤러 쪽 간격이 충분히 짧게 나왔는데도 조작이 무겁다면, 원인은 화면이나 게임 설정 쪽에 있을 가능성이 높습니다. 가장 먼저 확인할 것은 텔레비전의 게임 모드입니다. 많은 텔레비전은 화질 처리를 위해 영상에 지연을 더하는데, 게임 모드를 켜면 이런 처리를 줄여 지연이 크게 감소합니다.

게임 안에서는 수직 동기화와 프레임 제한 설정을 살펴보세요. 수직 동기화는 화면 찢어짐을 막아 주지만 프레임을 기다리는 과정에서 지연을 늘릴 수 있습니다. 가변 주사율을 지원하는 모니터라면 이를 켜고 프레임을 주사율보다 약간 낮게 제한하는 방법이 지연과 찢어짐을 함께 줄이는 데 흔히 쓰입니다. 그래픽 드라이버의 저지연 모드 옵션도 도움이 될 수 있습니다.

프레임 속도 자체를 높이는 것도 효과적입니다. 초당 60프레임에서 120프레임으로 올리면 한 프레임의 시간이 절반으로 줄어 입력이 화면에 반영되기까지의 대기 시간도 줄어듭니다. 그래픽 옵션을 조금 낮춰 프레임을 확보하는 것이 경쟁 게임에서는 화질보다 더 중요한 선택이 될 수 있습니다.

무선 간섭을 줄이는 실전 방법

블루투스 패드의 지연과 지터를 줄이려면 전파 환경부터 정리해야 합니다. 블루투스와 2.4GHz 와이파이는 같은 주파수 대역을 쓰므로, 공유기가 패드나 블루투스 수신기 바로 옆에 있으면 간섭이 커집니다. 가능하면 공유기를 5GHz 대역 위주로 쓰거나 수신기와의 거리를 넓혀 보세요.

USB 3.0 장치도 2.4GHz 대역에 잡음을 만들 수 있다고 알려져 있습니다. 블루투스 동글을 외장 하드나 USB 3.0 허브 바로 옆 포트에 꽂았다면 다른 포트로 옮기거나 짧은 USB 연장 케이블로 떨어뜨려 두는 것이 좋습니다. 노트북의 내장 블루투스가 불안정하다면 외장 동글을 쓰는 것이 해결책이 되기도 합니다.

한 컴퓨터에 여러 블루투스 장치를 함께 연결하는 것도 지연을 늘릴 수 있습니다. 무선 이어폰, 마우스, 키보드, 패드를 모두 블루투스로 연결했다면 대역을 나눠 쓰는 과정에서 간격이 불규칙해질 수 있습니다. 이어폰을 유선으로 바꾸거나 다른 장치를 전용 수신기 방식으로 바꾼 뒤 다시 측정해 비교해 보세요.

USB 포트와 허브, 케이블 점검

유선 연결에서도 포트와 케이블에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 컴퓨터 앞면 포트는 내부 케이블을 거쳐 메인보드와 연결되는 경우가 많고, 모니터나 키보드에 달린 USB 포트는 내장 허브를 거칩니다. 가장 좋은 결과를 원한다면 본체 뒤쪽 메인보드에 직접 달린 포트에 패드를 연결하세요.

케이블 품질도 확인할 필요가 있습니다. 너무 길거나 손상된 케이블은 연결이 순간적으로 끊겼다 이어지는 원인이 될 수 있습니다. 측정 중 간격이 갑자기 크게 튀거나 연결이 끊긴다면 다른 케이블로 바꿔 보세요. 충전 전용 케이블은 데이터를 전송하지 못하므로 패드가 아예 인식되지 않습니다.

전원 관리 설정도 영향을 줄 수 있습니다. 윈도우에는 사용하지 않는 USB 장치의 전원을 줄이는 기능이 있는데, 이 기능 때문에 장치가 잠시 반응하지 않는 경우가 있습니다. 측정 결과가 불규칙하다면 전원 옵션에서 USB 선택적 절전 모드를 끄고 다시 측정해 보세요.

사람이 느끼는 지연과 측정값 사이의 거리

몇 밀리초의 차이를 사람이 정말 느낄 수 있느냐는 자주 나오는 질문입니다. 일상적인 게임에서는 컨트롤러 구간의 몇 밀리초 차이를 직접 알아채기 어려운 경우가 많습니다. 그러나 지연은 여러 단계에서 더해지기 때문에, 컨트롤러, 무선, 게임 엔진, 모니터에서 조금씩 늘어난 지연이 합쳐지면 어느 순간 조작이 무겁다는 느낌으로 드러납니다.

또 사람은 지연의 크기보다 변화에 더 민감합니다. 늘 같은 지연이라면 손이 금방 적응하지만, 지연이 불규칙하게 바뀌면 손이 예측한 시점과 화면이 반응하는 시점이 계속 어긋납니다. 그래서 평균 간격이 조금 길더라도 흔들림이 작은 연결이, 평균은 짧지만 흔들림이 큰 연결보다 편하게 느껴지는 경우가 많습니다.

측정값을 해석할 때는 이런 점을 함께 생각하세요. 숫자가 기준보다 약간 높다고 해서 바로 문제가 되는 것은 아니며, 체감 문제와 숫자 변화가 함께 나타날 때 원인을 찾는 데 쓰는 것이 가장 실용적입니다. 평소의 정상 상태를 미리 측정해 두면 이런 비교가 훨씬 쉬워집니다.

클라우드 게임과 원격 플레이에서의 입력 지연

클라우드 게임이나 원격 플레이는 입력이 인터넷을 거쳐 멀리 있는 서버나 콘솔로 전달되고, 그 결과 영상이 다시 돌아오는 구조입니다. 이 경우 네트워크 왕복 시간과 영상 압축, 해제에 드는 시간이 전체 지연의 큰 부분을 차지합니다. 컨트롤러 구간의 지연은 상대적으로 작은 비중이지만, 무선 연결이 불안정하면 여기에 흔들림이 더해져 조작감이 더 나빠질 수 있습니다.

그래서 클라우드 게임을 할 때는 먼저 이 페이지에서 패드 쪽 간격이 안정적인지 확인하고, 그다음 네트워크 환경을 점검하는 순서가 효율적입니다. 패드가 안정적인데도 지연이 크다면 유선 인터넷 연결, 공유기와의 거리, 다른 기기의 대용량 다운로드 여부를 살펴보세요.

휴대폰으로 클라우드 게임을 한다면 휴대폰의 블루투스와 와이파이가 같은 대역을 함께 쓰는 점도 고려해야 합니다. 가능하면 와이파이를 5GHz 대역으로 연결하면 블루투스 패드와의 간섭을 줄일 수 있습니다. 바꾼 뒤 다시 측정해 흔들림이 줄었는지 확인하세요.

격투 게임과 리듬 게임에서 입력 지연이 중요한 이유

격투 게임은 프레임 단위로 기술의 시작과 끝이 정해지는 장르입니다. 한 프레임은 초당 60프레임 기준으로 약 16.7밀리초이므로, 입력이 몇 밀리초 늦게 도착하면 한 프레임 뒤로 밀릴 수 있습니다. 상대의 공격을 막거나 반격하는 타이밍이 아주 짧은 상황에서는 이 차이가 결과를 바꾸기도 합니다.

리듬 게임에서는 지연 자체보다 지연의 일정함이 더 중요합니다. 대부분의 리듬 게임은 입력 지연을 보정하는 설정이 있어서, 지연이 일정하다면 보정값으로 맞출 수 있습니다. 그러나 지터가 크면 매번 지연이 달라져 보정이 소용없게 됩니다. 측정에서 흔들림 값이 작게 나오는 연결 방식을 고르는 것이 리듬 게임에서는 특히 중요합니다.

이런 장르를 즐긴다면 평소보다 측정을 자주 해 두는 것을 권합니다. 대회나 중요한 경기를 앞두고 장비를 바꾸거나 새 컴퓨터로 옮겼을 때 한 번씩 측정해 두면, 조작감이 달라진 이유를 빠르게 찾을 수 있습니다.

Input lag test 체크리스트

아래 목록은 측정 준비부터 결과 비교까지 한 번에 정리한 것입니다. 조건을 하나씩만 바꾸며 비교하는 것이 원인을 정확히 찾는 가장 좋은 방법입니다. 결과는 복사해 날짜와 조건을 함께 기록해 두세요.

  • 다른 탭과 무거운 프로그램을 닫고 노트북은 전원 연결
  • 본체 뒤쪽 USB 포트에 직접 연결해 기준값 측정
  • 스틱을 10초 이상 쉬지 않고 돌리며 측정
  • 평균 간격과 흔들림 값을 함께 기록
  • 같은 패드를 블루투스로 다시 측정해 비교
  • 흔들림이 크면 공유기, 동글 위치, USB 3.0 장치 점검
  • 측정을 세 번 이상 반복해 평균으로 판단

공식 하드웨어 사양: MDN High-Resolution Gamepad.timestamp Spec

자주 묻는 질문

이 input lag test는 버튼에서 화면까지의 전체 지연을 재나요?

아닙니다. 컨트롤러가 브라우저에 새 입력을 보내는 간격과 그 흔들림을 잽니다. 모니터와 게임 엔진의 지연은 포함되지 않습니다. 전체 지연을 정확히 재려면 고속 카메라 촬영 같은 방법이 필요하며, 이 측정은 그중 컨트롤러와 연결 구간을 판단하는 데 쓰입니다. 패드와 연결 쪽이 원인인지 먼저 가려낸 뒤 다른 단계를 점검하면 시간이 절약됩니다.

유선이 무선보다 항상 빠른가요?

대체로 유선이 지연과 흔들림이 적지만 모든 패드가 그렇지는 않습니다. 일부 패드는 블루투스에서 더 자주 데이터를 보내도록 설계되어 있습니다. 같은 패드로 두 방식을 직접 측정해 평균 간격과 흔들림을 함께 비교하는 것이 가장 정확합니다. 평균이 비슷하다면 흔들림이 작은 쪽을 고르는 편이 체감상 유리한 경우가 많습니다.

Xbox 패드의 간격이 8밀리초 정도로 나와요. 느린 건가요?

Xbox 무선 컨트롤러는 PC에서 흔히 125Hz 안팎, 약 8밀리초 간격으로 동작하는 것으로 알려져 있어 정상 범위입니다. 간격이 매우 고르게 유지되는 편이라 대부분의 게임에서 충분히 안정적입니다. 흔들림 값이 작다면 걱정하지 않아도 됩니다. 유선, 무선 어댑터, 블루투스를 번갈아 측정해 비교해 보는 것도 좋습니다.

지터가 무엇인가요?

입력 간격이 일정하지 않고 흔들리는 정도를 말합니다. 평균 간격이 짧아도 지터가 크면 가끔 입력이 늦게 반영되어 조작이 튀는 느낌이 납니다. 무선 간섭, USB 허브, 컴퓨터의 무거운 작업이 지터를 키우는 대표적인 원인입니다. 흔들림 값이 평균의 절반을 넘는다면 연결 환경부터 정리해 보세요.

측정값이 할 때마다 달라요.

브라우저는 여러 작업을 함께 처리하므로 약간의 차이는 정상입니다. 다른 탭과 프로그램을 닫고, 창을 앞에 띄운 상태에서 세 번 이상 반복해 평균을 보세요. 매번 크게 다르다면 무선 간섭이나 백그라운드 작업처럼 환경이 불안정하다는 신호입니다. 결과는 복사해 조건과 함께 기록해 두면 다음 비교 때 유용합니다.

스틱을 가만히 두면 측정값이 길어지는 이유는 무엇인가요?

많은 패드는 입력이 변하지 않으면 새 데이터를 덜 자주 보내거나, 브라우저가 변화가 없는 데이터를 새 입력으로 기록하지 않습니다. 그래서 측정 중에는 스틱을 계속 돌려 입력이 쉬지 않고 변하게 해야 정확한 간격이 나옵니다. 원을 그리는 속도가 너무 느려도 간격이 길게 나올 수 있으니 일정한 속도를 유지하세요.

고주사율 모니터에서 측정하면 결과가 달라지나요?

달라질 수 있습니다. 브라우저의 일부 처리는 화면 갱신 주기에 영향을 받기 때문에 60Hz 모니터에서는 아주 빠른 패드의 간격이 덜 정밀하게 측정될 수 있습니다. 고주사율 모니터가 있다면 그 화면에서 측정하는 편이 더 정확합니다. 같은 이유로 측정 중에는 브라우저 창을 앞에 띄워 두는 것이 좋습니다.

텔레비전에 연결해서 게임하면 지연이 큰데 패드 문제인가요?

먼저 이 페이지에서 패드 쪽 간격을 확인해 보세요. 간격이 짧고 고르다면 원인은 대개 텔레비전의 화질 처리입니다. 텔레비전 설정에서 게임 모드를 켜면 지연이 크게 줄어드는 경우가 많습니다. 게임 모드를 켠 뒤에도 무겁다면 게임의 수직 동기화 설정도 함께 살펴보세요.

블루투스 지연을 줄이려면 어떻게 해야 하나요?

공유기와 USB 3.0 장치에서 블루투스 수신기를 멀리 두고, 다른 블루투스 장치 연결을 줄이세요. 수신기를 USB 연장 케이블로 패드와 가까운 곳에 두는 방법도 효과적입니다. 그래도 흔들림이 크다면 유선 연결이나 전용 무선 수신기를 고려하세요. 바꾼 뒤에는 같은 방식으로 다시 측정해 실제로 개선되었는지 확인합니다.

휴대폰에서도 입력 지연을 측정할 수 있나요?

안드로이드 휴대폰의 크롬 브라우저에서 측정할 수 있습니다. 다만 휴대폰은 절전 기능이 강하게 작동해 컴퓨터보다 간격이 길게 나올 수 있으니, 절전 모드를 끄고 화면을 켠 상태로 측정하세요. 정밀한 비교는 컴퓨터에서 하는 편이 좋습니다. 충전 케이블로 연결한 채 측정하면 배터리 절약 기능의 영향도 줄일 수 있습니다.

Sources

  1. W3C Gamepad Specification
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. PlayStation Support: DualSense controller on PC
  5. Xbox Support: Connect controller to PC
  6. Nintendo Support: Joy-Con troubleshooting