핸들 테스트: 레이싱 휠과 페달 입력값 실시간 정밀 점검
이 핸들 테스트는 레이싱 휠과 페달 세트가 PC로 실제로 어떤 값을 보내는지 브라우저에서 실시간으로 보여 주는 도구입니다. 휠을 천천히 돌리고 가속, 브레이크, 클러치 페달을 하나씩 밟아 보면 조향 축이 중간에 튀지 않는지, 페달이 끝까지 밟혔을 때 최대값에 도달하는지, 가만히 둔 상태에서 값이 떨리지 않는지 바로 확인할 수 있습니다. 코너에서 차가 갑자기 흔들리거나 브레이크가 끝까지 들어가지 않는 느낌이 든다면 게임 설정을 만지기 전에 측정부터 해 보세요. 브라우저의 Gamepad API만 사용하므로 설치나 계정이 필요 없고, 모든 값은 기기 안에서만 처리됩니다.
USB 또는 블루투스로 컨트롤러를 연결한 다음 아무 버튼이나 누르세요
인식되지 않나요?
- Gamepad API를 가장 안정적으로 지원하는 Google Chrome, Microsoft Edge, Brave, Opera를 사용하세요.
- 페이지를 연 뒤 아무 버튼이나 누르거나 스틱을 움직여야 브라우저가 게임패드를 활성화합니다.
- Firefox는 버튼을 한 번 눌러야 연결된 컨트롤러를 탭에 공개합니다.
- macOS와 iOS 16 이상에서는 시스템 블루투스 설정에서 컨트롤러가 페어링되어 있는지 확인하세요.
모션, 터치패드, 배터리 (PS4 / PS5)
WebHID 모드는 Sony DualShock 4, DualSense, DualSense Edge를 지원합니다.
핸들 테스트 진행 순서
- 휠과 페달을 PC에 직접 연결: 휠 본체를 PC의 USB 포트에 직접 연결하고, 페달이 휠 본체에 연결되는 방식이라면 페달 케이블도 꽂아 둡니다. 페달이나 변속기가 별도 USB 장치라면 모두 연결하세요.
- 전원 연결 후 초기 동작 기다리기: 포스 피드백 모터가 있는 휠은 전원 어댑터를 연결하면 좌우로 한 번 돌며 중앙을 찾는 초기 동작을 합니다. 이 동작이 끝날 때까지 휠을 잡지 말고 기다려야 중앙값이 정확하게 잡힙니다.
- 버튼을 눌러 브라우저에 장치 공개: 휠의 아무 버튼이나 누르면 브라우저가 장치를 페이지에 공개하고 측정이 시작됩니다. 여러 장치가 연결되어 있다면 장치 선택 목록에서 측정할 장치를 고르세요.
- 조향 축을 끝에서 끝까지 천천히 돌리기: 휠을 왼쪽 끝까지 돌린 뒤 아주 천천히 오른쪽 끝까지 돌립니다. 값이 계단처럼 끊기지 않고 고르게 변하는지, 양 끝에서 -1과 1에 도달하는지 확인합니다.
- 페달을 하나씩 밟고 놓기: 가속, 브레이크, 클러치 페달을 차례로 천천히 끝까지 밟았다가 놓습니다. 각 페달이 자기 축만 움직이는지, 놓았을 때 원래 값으로 정확히 돌아오는지 아래 표와 비교하세요.
핸들 테스트 결과 해석표
레이싱 휠의 축 값은 브라우저에서 보통 -1부터 1 사이의 숫자로 표시됩니다. 페달은 제품에 따라 쉬고 있을 때 -1이나 1 쪽에 있기도 하므로 숫자의 방향보다 변화가 고른지를 중심으로 보세요.
| 관찰된 모습 | 정상적인 모습 | 가능한 원인 | 다음에 해 볼 조치 |
|---|---|---|---|
| 천천히 돌릴 때 조향 값이 튐 | 끊김 없이 고르게 변화 | 위치 센서 오염이나 마모 | 여러 번 천천히 다시 돌려 보고 증상 위치 기록 |
| 한쪽 끝에서 최대값에 못 미침 | 양 끝 모두 -1과 1에 도달 | 회전각 설정이나 보정 어긋남 | 휠 전원을 다시 켜고 초기 동작 후 재측정 |
| 페달이 쉬고 있을 때 최대값 표시 | 쉬는 위치가 한쪽 끝에 고정 | 축 방향이 반대로 보고되는 정상적인 경우 | 게임에서 축 반전 설정, 고장 아님 |
| 밟지 않은 페달 값이 떨림 | 쉬는 값이 일정하게 유지 | 포텐셔미터 오염, 커넥터 접촉 불량 | 커넥터 확인 후 페달을 여러 번 끝까지 밟기 |
| 가속과 브레이크가 한 축을 공유 | 페달마다 독립된 축 | 결합 축 모드가 켜져 있음 | 드라이버나 휠 설정에서 분리 축 모드 선택 |
| 패들 시프터가 가끔 무반응 | 누를 때마다 버튼 입력이 한 번씩 표시 | 마이크로 스위치 마모, 림 쪽 배선 접촉 불량 | 여러 번 눌러 보고 림 연결부 확인 |
핸들 테스트로 무엇을 알 수 있나
레이싱 게임에서 차가 생각대로 움직이지 않을 때 원인은 크게 세 가지로 나뉩니다. 휠이나 페달 하드웨어가 잘못된 값을 보내는 경우, 드라이버나 휠 자체 설정이 어긋난 경우, 그리고 게임 안의 감도나 데드존 설정이 맞지 않는 경우입니다. 핸들 테스트는 이 가운데 첫 번째인 하드웨어 상태를 다른 요소와 떼어 놓고 확인할 수 있게 해 줍니다.
측정 화면에는 조향 축, 각 페달의 축, 휠 림의 버튼과 패들 시프터가 모두 표시됩니다. 휠을 돌리면 조향 막대가 따라 움직이고, 페달을 밟으면 해당 막대가 채워집니다. 눈으로 보면서 동작을 하나씩 해 보면 어느 부품이 이상한지 금방 찾을 수 있습니다.
게임을 켜지 않고도 확인할 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다. 게임마다 축 처리 방식이 다르기 때문에 게임 안에서 문제를 찾으면 설정과 하드웨어가 뒤섞여 판단이 어렵습니다. 브라우저에서 원시 값을 먼저 확인하면 문제의 범위가 훨씬 좁아집니다.
조향 축 점검: 중앙, 양 끝, 고른 변화
조향 축에서 가장 먼저 볼 것은 중앙값입니다. 휠을 똑바로 두었을 때 값이 0 근처에 있어야 하며, 손을 떼도 값이 크게 흔들리지 않아야 합니다. 포스 피드백 휠은 전원을 켤 때 중앙을 다시 찾기 때문에, 초기 동작 중에 휠을 잡고 있었다면 중앙이 어긋날 수 있습니다.
다음은 양 끝입니다. 휠을 왼쪽 끝까지 돌렸을 때 -1, 오른쪽 끝까지 돌렸을 때 1에 도달해야 합니다. 한쪽만 끝에 못 미친다면 보정이 어긋났거나 휠 쪽의 회전각 설정이 비대칭으로 잡혀 있을 수 있습니다. 회전각을 줄여 둔 상태라면 그 각도 안에서 양 끝에 도달하는지 확인하세요.
마지막으로 변화의 고르기를 봅니다. 휠을 아주 천천히 돌릴 때 값이 일정한 속도로 변해야 하며, 특정 각도에서 갑자기 건너뛰거나 잠깐 멈춘다면 위치 센서나 기어, 벨트 쪽 문제를 의심할 수 있습니다. 같은 위치에서 반복해서 나타나는지 확인해 두면 원인 파악에 큰 도움이 됩니다.
가속, 브레이크, 클러치 페달 핸들 테스트
페달은 각각 독립된 축으로 보고되는 것이 일반적입니다. 가속 페달을 천천히 끝까지 밟으면 해당 축이 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 고르게 움직여야 하고, 놓으면 원래 위치로 정확히 돌아와야 합니다. 브레이크와 클러치도 같은 방법으로 하나씩 확인합니다.
많은 페달 세트는 쉬고 있을 때 축 값이 1이나 -1 쪽에 있고, 밟을수록 반대쪽으로 변합니다. 화면에서 페달을 밟지 않았는데 막대가 가득 차 있는 것처럼 보이더라도 고장이 아니라 축 방향이 반대로 보고되는 것입니다. 게임에서는 축 반전 옵션으로 쉽게 맞출 수 있습니다.
페달을 끝까지 밟았는데도 최대값에 닿지 않는다면 페달 아래의 스토퍼나 고무 부품이 위치를 바꿨거나, 보정이 필요할 수 있습니다. 반대로 살짝만 밟아도 최대값에 닿는다면 감도 범위가 좁게 설정된 것이므로 휠 설정 프로그램에서 범위를 확인해 보세요.
로드셀 브레이크: 밟는 거리보다 힘을 읽는 방식
일부 페달 세트의 브레이크에는 로드셀이라는 힘 센서가 들어 있습니다. 일반 페달이 페달이 움직인 거리를 읽는다면, 로드셀 브레이크는 발로 누르는 힘의 크기를 읽습니다. 실제 자동차의 브레이크처럼 거의 움직이지 않는 단단한 페달을 세게 누를수록 제동력이 커지는 방식입니다.
이런 브레이크를 측정하면 페달이 조금밖에 움직이지 않았는데도 값이 크게 변하는 것을 볼 수 있습니다. 고장이 아니라 원래 설계가 그렇습니다. 끝까지 가려면 생각보다 훨씬 큰 힘이 필요할 수 있으므로, 최대값에 도달하지 못한다면 설정 프로그램에서 최대 힘 기준을 조정해 보세요.
로드셀 브레이크는 근육의 기억으로 제동력을 조절하기 쉬워 많은 레이서가 선호합니다. 핸들 테스트에서 힘을 조금씩 늘려 가며 값이 부드럽게 따라오는지 확인하면 브레이크 감각을 설정하는 기준을 잡을 수 있습니다.
패들 시프터, H 패턴 변속기, 림 버튼
휠 뒤쪽의 패들 시프터는 대부분 버튼 입력으로 보고됩니다. 누를 때마다 해당 버튼이 한 번씩 켜졌다 꺼져야 하며, 한 번 눌렀는데 두 번 들어오거나 가끔 빠진다면 마이크로 스위치의 마모나 접점 문제를 의심할 수 있습니다. 빠른 변속을 반복하는 레이싱에서는 작은 누락도 큰 차이를 만듭니다.
H 패턴 변속기는 기어 위치마다 별도의 버튼으로 보고되는 경우가 많습니다. 기어를 하나씩 넣어 보며 해당 버튼이 정확하게 켜지는지, 중립에서는 모두 꺼지는지 확인하세요. 변속기가 휠 본체에 연결되는 방식이라면 휠 장치 안의 버튼으로, 별도 USB 장치라면 다른 장치로 표시됩니다.
림의 버튼과 회전 다이얼, 방향 버튼도 같은 방법으로 하나씩 확인합니다. 림을 분리할 수 있는 휠이라면 림과 본체 사이의 연결부 접촉이 나쁠 때 여러 버튼이 동시에 사라지는 증상이 나타나므로, 연결부를 다시 단단히 결합한 뒤 측정해 보세요.
왜 브라우저에서는 포스 피드백을 시험할 수 없을까
포스 피드백은 게임이 휠 모터에 힘의 방향과 세기를 보내 노면 감각을 재현하는 기능입니다. 이 신호는 게임이 운영체제의 전용 입력 체계나 제조사 드라이버를 통해 보내는데, 브라우저의 W3C Gamepad API는 이런 힘 제어 기능을 제공하지 않습니다. 그래서 이 페이지에서는 포스 피드백을 일부러 시험하지 않습니다.
Gamepad API에는 진동 기능이 있지만 이것은 게임패드의 진동 모터를 위한 것으로, 휠의 조향 모터를 제어하는 포스 피드백과는 다른 기능입니다. 휠이 브라우저에서 진동 기능을 지원하지 않는 것도 정상입니다.
포스 피드백 상태를 확인하려면 제조사의 설정 프로그램이 제공하는 시험 기능이나 레이싱 게임 안의 시험 메뉴를 이용하세요. 이 페이지는 입력 쪽, 즉 휠과 페달이 보내는 값이 정확한지 확인하는 데 집중합니다.
휠이 인식되지 않을 때 확인할 것
휠을 연결했는데 화면에 아무것도 나타나지 않는다면 먼저 휠의 버튼을 한 번 눌러 보세요. 브라우저는 보안을 위해 사용자가 장치를 직접 조작해야 페이지에 장치를 공개합니다. 버튼을 눌러도 반응이 없다면 다른 USB 포트에 직접 연결해 봅니다.
콘솔 겸용 휠 가운데에는 플랫폼 모드를 고르는 스위치가 있는 제품이 있습니다. 모드가 콘솔용으로 맞춰져 있으면 PC에서 인식되지 않거나 일부 기능만 동작할 수 있으므로, PC 모드로 바꾼 뒤 다시 연결하세요. 일부 제품은 PC에서 제조사 드라이버를 설치해야 정상적으로 인식되기도 합니다.
제조사 설정 프로그램이 휠을 독점하는 경우도 있습니다. 브라우저에서 값이 나오지 않는다면 프로그램을 잠시 종료하고 휠을 다시 연결해 보세요. 전원 어댑터가 필요한 휠은 전원이 연결되지 않으면 USB만으로 동작하지 않는 경우가 많다는 점도 기억해 두세요.
- 휠 버튼을 눌러 브라우저에 장치 공개
- USB 허브 대신 본체 포트에 직접 연결
- 플랫폼 모드 스위치를 PC 모드로 변경
- 전원 어댑터 연결 상태 확인
- 제조사 프로그램을 잠시 종료 후 재연결
표준 배치와 비표준 배치의 차이
브라우저는 일반 게임패드를 표준 배치로 정리해 보여 주지만, 레이싱 휠은 대부분 표준 배치에 해당하지 않습니다. 이 경우 브라우저는 장치가 보고하는 순서대로 축과 버튼에 번호를 붙입니다. 조향이 0번 축, 페달이 그다음 축으로 나오는 경우가 많지만 제품마다 다를 수 있습니다.
그래서 축 번호에 의미를 두기보다 실제로 움직여 보며 어떤 막대가 반응하는지 확인하는 것이 가장 정확합니다. 페달 세 개를 하나씩 밟아 보며 번호를 메모해 두면 게임에서 축을 배정할 때 헷갈리지 않습니다.
브라우저와 운영체제에 따라 같은 휠이라도 축 순서가 다르게 보일 수 있습니다. 다른 브라우저에서 측정 결과가 다르게 보이더라도 실제 값의 변화가 정상이라면 걱정할 필요는 없습니다.
결합 축 모드와 분리 축 모드
일부 휠은 가속과 브레이크 페달을 하나의 축으로 합쳐 보고하는 결합 축 모드를 지원합니다. 이 모드에서는 가속을 밟으면 축이 한쪽으로, 브레이크를 밟으면 반대쪽으로 움직입니다. 오래된 게임과의 호환을 위해 만들어진 방식으로, 두 페달을 동시에 밟으면 서로 상쇄되어 값이 가운데로 돌아옵니다.
요즘 레이싱 게임에서는 가속과 브레이크를 동시에 쓰는 기술이 많기 때문에 분리 축 모드가 필요합니다. 핸들 테스트에서 가속과 브레이크가 같은 막대를 움직인다면 결합 축 모드가 켜져 있는 것이므로, 드라이버나 휠 설정 프로그램에서 분리 축으로 바꿔 주세요.
모드를 바꾼 뒤에는 브라우저를 새로 고쳐 다시 측정하세요. 가속과 브레이크가 각자 다른 막대를 움직이고, 동시에 밟았을 때도 서로 영향을 주지 않는다면 설정이 제대로 된 것입니다.
흔한 문제와 원인: 축 튐, 떨림, 범위 부족
페달 축이 가만히 있는데도 값이 떨린다면 포텐셔미터 방식의 페달에서 흔히 보이는 오염이나 마모를 의심할 수 있습니다. 페달을 끝까지 여러 번 밟아 주면 접점 주변의 먼지가 밀려나 일시적으로 좋아지기도 하지만, 계속 반복된다면 센서 교체가 필요할 수 있습니다.
조향 축이 특정 위치에서만 튄다면 위치 센서 주변에 이물질이 있거나 내부 기어, 벨트에 문제가 있을 수 있습니다. 휠을 아주 천천히 돌려 문제가 나타나는 각도를 찾아 기록해 두면 수리 상담에서 증상을 정확하게 전달할 수 있습니다.
페달 케이블을 휠 본체에 연결하는 방식이라면 커넥터가 헐거울 때 페달 값이 가끔 사라지거나 크게 튀는 증상이 나타납니다. 커넥터를 다시 단단히 꽂고, 케이블이 의자 바퀴나 발에 밟히지 않도록 정리하세요.
게임 안의 데드존과 감도 설정 맞추기
측정으로 하드웨어가 정상임을 확인했다면 게임의 설정을 맞출 차례입니다. 조향 데드존은 대부분의 경우 0이나 아주 작은 값이 적당합니다. 데드존을 크게 잡으면 직진에서 작은 수정이 반영되지 않아 차가 둔하게 느껴집니다.
페달은 쉬는 위치 근처에 아주 작은 데드존을 두면 발을 올려놓기만 해도 가속이 조금 들어가는 문제를 막을 수 있습니다. 핸들 테스트에서 발을 올렸을 때 값이 얼마나 변하는지 확인하고 그보다 조금 크게 설정하세요. 브레이크는 끝부분에 작은 여유를 두면 최대 제동에 도달하기가 쉬워집니다.
휠 회전각은 게임과 차종에 맞추는 것이 좋습니다. 많은 게임은 차종에 맞춰 회전각을 자동으로 조정하는 기능을 제공하며, 이 기능을 쓰려면 휠 쪽 회전각을 최대로 열어 두라고 안내하는 경우가 많습니다. 설정을 바꾼 뒤에는 다시 측정해 양 끝 값이 정상인지 확인하세요.
콘솔용 휠을 PC에서 쓸 때
플레이스테이션이나 엑스박스용으로 판매되는 레이싱 휠도 대부분 PC를 함께 지원합니다. 다만 콘솔용 기능 가운데 일부는 PC에서 동작하지 않거나 제조사 드라이버가 있어야 동작합니다. 브라우저에서 측정할 때 모든 버튼이 보이지 않는다면 플랫폼 모드나 드라이버를 먼저 확인하세요.
콘솔에서 쓰던 휠을 PC로 옮기면 버튼 번호가 콘솔과 다르게 배정될 수 있습니다. 게임에서 버튼을 다시 배정해야 할 때 핸들 테스트로 각 버튼의 번호를 미리 확인해 두면 작업이 훨씬 빨라집니다.
페달이나 변속기를 다른 제조사 제품으로 섞어 쓰는 경우에는 장치가 여러 개로 나뉘어 인식됩니다. 각 장치를 장치 선택 목록에서 하나씩 골라 축과 버튼을 확인하면 문제없이 구성할 수 있습니다.
휠 받침대와 의자 고정이 측정에 주는 영향
휠을 책상에 클램프로 고정하는 경우, 포스 피드백이 강하게 걸릴 때 책상이 흔들리면서 조향 입력에도 작은 진동이 섞일 수 있습니다. 브라우저 측정에서는 포스 피드백이 걸리지 않지만, 고정 상태가 헐거우면 휠을 돌리는 동안 받침대가 움직여 값이 불규칙하게 보일 수 있습니다.
페달 세트가 바닥에서 미끄러지면 밟을 때마다 페달 위치가 달라져 측정과 실제 주행 모두에 영향을 줍니다. 전용 프레임이나 미끄럼 방지 매트를 쓰면 페달 입력이 훨씬 안정적입니다. 의자가 바퀴 달린 사무용 의자라면 강하게 브레이크를 밟을 때 의자가 뒤로 밀리는 문제도 생깁니다.
측정할 때는 평소 주행하는 자세 그대로 앉아서 페달을 밟아 보는 것이 가장 현실적인 결과를 줍니다. 서서 손으로 페달을 누르는 측정과는 힘의 방향과 크기가 달라질 수 있기 때문입니다.
정기 관리로 휠과 페달 오래 쓰기
레이싱 휠과 페달은 움직이는 부품이 많아 정기적인 관리가 필요합니다. 페달 아래에는 먼지와 머리카락이 쉽게 쌓이므로 가끔 부드러운 솔로 청소해 주세요. 특히 포텐셔미터 주변에 먼지가 들어가면 값이 떨리는 원인이 됩니다.
휠 림의 가죽이나 고무 그립은 손의 땀과 기름기로 쉽게 미끄러워집니다. 마른 천으로 닦아 주고, 버튼 주변 틈에 이물질이 쌓이지 않도록 관리하면 버튼 반응도 오래 유지됩니다. 세정제를 직접 뿌리는 것은 피하세요.
몇 달에 한 번씩 핸들 테스트를 해 두면 상태 변화를 일찍 알아차릴 수 있습니다. 같은 방법으로 측정한 기록이 있으면 페달 떨림이 점점 커지는지, 조향 튐이 새로 생겼는지 쉽게 비교할 수 있습니다.
중고 레이싱 휠 구매 전 점검 순서
레이싱 휠은 가격이 높아 중고 거래가 많은 장비입니다. 겉보기에는 멀쩡해도 페달 센서나 조향 센서가 닳아 있을 수 있으므로 거래 전에 직접 측정하는 것이 가장 확실합니다. 노트북 한 대만 있으면 몇 분 안에 핵심 항목을 모두 확인할 수 있습니다.
전원을 연결해 초기 동작이 정상적으로 이루어지는지 확인하고, 조향 축을 끝에서 끝까지 천천히 돌려 튐이 없는지 봅니다. 페달은 하나씩 천천히 밟아 끝까지 고르게 변하는지 확인하고, 패들 시프터와 림 버튼을 모두 눌러 봅니다.
측정 결과에 문제가 없다면 안심하고 거래할 수 있고, 문제가 보인다면 수리 비용을 고려해 가격을 다시 이야기할 근거가 됩니다. 포스 피드백은 브라우저로 확인할 수 없으므로 판매자의 PC나 게임에서 따로 확인해 보세요.
맥과 리눅스에서 측정할 때
이 페이지는 브라우저 기능만 사용하므로 맥과 리눅스에서도 운영체제가 휠을 입력 장치로 인식한다면 측정할 수 있습니다. 다만 레이싱 휠은 제조사 드라이버가 윈도우 중심으로 제공되는 경우가 많아, 다른 운영체제에서는 일부 기능이나 버튼이 보이지 않을 수 있습니다.
리눅스에서는 일부 휠이 커널에 포함된 드라이버로 인식되며, 회전각 같은 설정을 별도의 도구로 조정해야 할 수 있습니다. 측정 결과에서 회전각이 매우 좁게 느껴진다면 운영체제 쪽 설정을 확인해 보세요.
어떤 운영체제를 쓰든 측정 방법은 같습니다. 조향의 중앙과 양 끝, 각 페달의 범위와 복귀, 버튼의 정확한 반응을 차례로 확인하면 하드웨어 상태를 판단할 수 있습니다.
측정값이 게임 속 느낌과 다를 때
핸들 테스트 결과는 정상인데 게임 속 느낌이 이상하다면 문제는 하드웨어가 아니라 설정 쪽에 있습니다. 게임마다 조향 감도, 선형성, 회전각, 페달 곡선 같은 설정이 다르고, 같은 휠이라도 게임을 바꾸면 전혀 다른 느낌이 날 수 있습니다.
휠 설정 프로그램과 게임 설정이 서로 겹쳐 적용되는 경우도 흔합니다. 예를 들어 설정 프로그램에서 페달 곡선을 바꾸고 게임에서도 곡선을 바꾸면 두 효과가 합쳐져 예상보다 훨씬 강하게 적용됩니다. 한쪽은 기본값으로 두고 다른 한쪽에서만 조정하는 것이 관리하기 쉽습니다.
브라우저에서 보이는 값은 설정 프로그램을 거친 뒤의 값일 수 있다는 점도 알아 두세요. 설정 프로그램에서 범위나 곡선을 바꿨다면 브라우저 측정 결과도 함께 바뀌므로, 원래 상태를 확인하고 싶다면 설정을 기본값으로 돌린 뒤 측정하세요.
측정을 정확하게 만드는 준비 습관
정확한 결과를 얻으려면 측정 조건을 매번 비슷하게 맞추는 것이 중요합니다. 같은 USB 포트, 같은 브라우저, 같은 자세에서 측정해야 이전 기록과 공정하게 비교할 수 있습니다. 휠 설정 프로그램의 프로필을 바꿨다면 어떤 프로필에서 측정했는지도 함께 적어 두세요.
측정 전에는 휠을 좌우 끝까지 몇 번 돌리고 페달도 여러 번 끝까지 밟아 주는 준비 동작을 해 보세요. 오래 쓰지 않은 장비는 처음 몇 번의 움직임에서 값이 불안정하다가 곧 안정되는 경우가 있어, 준비 동작 뒤의 값이 실제 주행 상태에 더 가깝습니다.
다른 탭에서 무거운 영상이나 게임이 실행되고 있으면 브라우저의 화면 갱신이 늦어져 값이 끊겨 보일 수 있습니다. 핸들 테스트를 할 때는 불필요한 프로그램을 닫아 두면 훨씬 깔끔한 결과를 볼 수 있습니다.
개인정보: 모든 값은 기기 안에 머뭅니다
이 도구는 브라우저에 내장된 W3C Gamepad API만 사용하며, 휠과 페달의 입력값은 사용자의 기기 안에서만 계산되고 표시됩니다. 측정한 값이 서버로 전송되거나 저장되지 않으며, 회원 가입이나 프로그램 설치도 필요 없습니다.
페이지를 닫으면 측정 기록도 함께 사라집니다. 수리 상담이나 비교를 위해 결과가 필요하다면 측정 화면을 캡처하거나 주요 값을 메모해 두세요. 연결 방식, 브라우저, 측정 날짜를 함께 적어 두면 나중에 비교할 때 훨씬 유용합니다. 공용 PC에서 측정했더라도 남는 데이터가 없으므로 따로 지울 것은 없지만, 장치 권한이나 브라우저 설정을 바꿨다면 사용 후 원래대로 돌려 두는 것이 좋습니다. 다음 사용자가 같은 환경에서 혼란 없이 측정을 시작할 수 있기 때문입니다.
자주 묻는 질문
핸들 테스트로 포스 피드백도 확인할 수 있나요?
아니요. 브라우저의 Gamepad API는 휠 모터의 힘 제어 기능을 제공하지 않기 때문에 포스 피드백은 이 페이지에서 시험할 수 없습니다. 포스 피드백은 제조사 설정 프로그램이나 게임의 시험 메뉴로 확인하세요.
가속 페달을 밟지 않았는데 최대값으로 표시돼요.
많은 페달 세트가 축 방향을 반대로 보고하기 때문에 생기는 정상적인 모습입니다. 밟을수록 값이 고르게 반대쪽으로 변한다면 고장이 아니며, 게임에서 축 반전 옵션으로 맞추면 됩니다.
휠이 테스트 화면에 나타나지 않아요.
휠의 버튼을 한 번 눌러 브라우저에 장치를 공개하세요. 그래도 나타나지 않으면 본체 USB 포트에 직접 연결하고, 플랫폼 모드를 PC로 바꾸거나 전원 어댑터와 제조사 드라이버를 확인해 보세요.
플레이스테이션이나 엑스박스용 휠도 측정할 수 있나요?
대부분의 콘솔용 휠은 PC도 지원하므로 운영체제가 입력 장치로 인식하면 측정할 수 있습니다. 일부 기능은 PC 모드나 제조사 드라이버가 필요할 수 있습니다.
페달이 휠과 별개의 장치로 보여요.
페달이나 변속기를 별도 USB로 연결하면 독립된 장치로 인식되는 것이 정상입니다. 장치 선택 목록에서 각 장치를 골라 따로 측정하면 됩니다.
포텐셔미터가 닳았는지 어떻게 알 수 있나요?
페달이나 휠을 아주 천천히 움직일 때 특정 위치에서 값이 튀거나, 가만히 두었는데 값이 떨린다면 마모나 오염을 의심할 수 있습니다. 같은 위치에서 반복해서 나타나는지 확인해 보세요.
휠 회전각이 도 단위로 표시되나요?
브라우저는 조향 값을 -1부터 1 사이의 숫자로만 받기 때문에 실제 회전 각도는 표시되지 않습니다. 회전각은 휠 설정 프로그램이나 휠 자체 메뉴에서 확인하세요.
조향 중앙값이 조금 어긋나 있는 게 정상인가요?
아주 작은 차이는 정상이며 게임에서 체감하기 어렵습니다. 차이가 크다면 휠 전원을 다시 켜고 초기 동작 중에 휠을 잡지 않은 상태로 중앙을 다시 잡은 뒤 측정해 보세요.
맥이나 리눅스에서도 핸들 테스트를 할 수 있나요?
운영체제가 휠을 입력 장치로 인식하면 측정할 수 있습니다. 다만 제조사 드라이버가 윈도우 중심인 경우가 많아 일부 버튼이나 기능이 보이지 않을 수 있습니다.
측정한 값이 어딘가에 저장되나요?
아니요. 모든 값은 사용자의 기기 안에서만 처리되고 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다. 페이지를 닫으면 기록도 사라집니다.