Gamepad tester לבדיקת שלט ואבחון חומרה בדפדפן
השתמשו בכלי gamepad tester המקוון כדי לבדוק כל שלט ישירות בדפדפן שלכם ללא התקנת תוכנה חיצונית וללא צורך במנהלי התקנים מיוחדים. המערכת מתחברת לחומרה באמצעות תקן W3C Gamepad API הרשמי, מציגה את אותות הקלט של כל כפתור, מודדת שגיאות מרכוז בסטיקים האנלוגיים ומחשבת את קצב הדגימה של הבקר. כל החישובים מבוצעים באופן מקומי לחלוטין על המחשב או הטלפון הנייד שלכם, ושום מידע אינו נשלח לשרת מרוחק.
חברו את השלט באמצעות USB או בלוטוס, ולאחר מכן לחצו על כפתור כלשהו
השלט אינו מזוהה?
- מומלץ להשתמש בדפדפני Google Chrome, Microsoft Edge, Brave או Opera לתמיכה מלאה בתקן Gamepad API.
- לחצו על כפתור כלשהו או הזיזו סטיק לאחר פתיחת הדף כדי שהדפדפן יפעיל את זיהוי השלט.
- דפדפן Firefox דורש לחיצה על כפתור בשלט לפני שהוא חושף את החומרה ללשונית הפעילה.
- במערכות macOS ו-iOS 16 ומעלה, ודאו שהשלט מצומד בהגדרות הבלוטוס של מערכת ההפעלה.
תנועה, משטח מגע וסוללה (PS4 / PS5)
מצב WebHID תומך בשלטי Sony DualShock 4, DualSense ו-DualSense Edge.
כיצד לבדוק את השלט שלכם צעד אחר צעד
- חיבור השלט למחשב או למכשיר הנייד: חברו את השלט למחשב באמצעות כבל USB מתאים או צמדו אותו באמצעות בלוטוס בהגדרות המערכת של Windows, macOS, Linux, Android או iOS. ודאו שהסוללה טעונה במידה ואתם משתמשים בחיבור אלחוטי.
- הפעלת זיהוי הקלט בדפדפן: פתחו דפדפן מודרני מבוסס Chromium כמו Chrome או Edge, ולחצו על כפתור כלשהו בשלט, כגון כפתור פעולה או כיוון בלוח המקשים. הדפדפנים אינם חושפים בקרי משחק ללשונית פעילה עד שהמשתמש לוחץ על כפתור פיזי, מטעמי אבטחה ופרטיות.
- בדיקת לחיצות כפתורים וטריגרים אנלוגיים: לחצו בזה אחר זה על כל כפתורי הפעולה, מקשי הכיוונים (D-Pad), כפתורי הכתף והלחיצות של הסטיקים (L3 ו-R3). ודאו שהמחוונים בממשק מגיבים באופן מיידי, ומשכו את הטריגרים LT ו-RT כדי לוודא תנועה אנלוגית מלאה וחלקה מערך אפס עד ערך מרבי של 1.00.
- ביצוע בדיקת דריפט לסטיקים האנלוגיים: שחררו את שני הסטיקים כדי שיישארו בנקודת המנוחה הטבעית שלהם, והפעילו את בדיקת הדריפט בת חמש השניות. המערכת תמדוד את מרחק נקודת האפס, תבדוק חזרה למרכז ותדווח האם קיימת תנועה בלתי רצונית המחייבת הגדלת שטח מת או תיקון פיזי.
- בדיקת מנועי רטט ותכונות WebHID מורחבות: הפעילו את מבחן הרטט כדי לבדוק את פעולת המנועים הכבדים והקלים בתוך ידיות האחיזה. אם אתם משתמשים בשלט DualShock 4 או DualSense, הפעילו את מצב WebHID כדי לבחון גם את חיישני התנועה, הג'ירוסקופ, משטח המגע ומצב טעינת הסוללה.
מדריך פענוח תוצאות האבחון של השלט
בעת השימוש בכלי gamepad tester, המערכת מפיקה שורה של ערכים נומריים מדויקים עבור הצירים האנלוגיים, לחץ הטריגרים וקצב השידור של החומרה. הטבלה הבאה מסבירה את משמעות הנתונים השונים ומהו הטווח התקין עבור שלט תקין לעומת שלט תקול.
| מדד נבדק | טווח תקין בחומרה חדשה | טווח גבולי (דורש תשומת לב) | מצב תקול או שחוק | משמעות והמלצה לפעולה |
|---|---|---|---|---|
| סטיית מרכוז סטיק (Resting Offset) | 0.00 עד 0.05 (סטייה של עד 5%) | 0.05 עד 0.12 (סטייה של 5% עד 12%) | מעל 0.12 (סטייה של מעל 12%) | מצביע על דריפט. ערך גבולי ניתן לפתרון על ידי הגדרת שטח מת במשחק. ערך תקול דורש ניקוי מגעים או החלפת רכיב הפוטנציומטר. |
| שגיאת מעגליות (Circular Error) | 0.5% עד 8.0% | 8.1% עד 15.0% | מעל 15.0% | בודק האם הסטיק מכסה את מלוא טווח התנועה העגול. שגיאה גבוהה מעידה על מגבלת תנועה מכנית או כיול פגום של היצרן. |
| קצב דגימה בחיבור חוטי (USB Polling) | 250Hz עד 1000Hz (תלוי בדגם) | 125Hz עד 249Hz | פחות מ-100Hz או קצב לא יציב | קצב גבוה מבטיח השהיית קלט נמוכה ודיוק מקסימלי במשחקי יריות תחרותיים. קצב נמוך עלול לנבוע מחיבור דרך מפצל USB לא איכותי. |
| טווח לחץ טריגרים אנלוגיים (LT / RT) | מנוחה 0.00, לחיצה מלאה 1.00 | לחיצה מקסימלית מגיעה ל-0.90 עד 0.95 | לחיצה אינה עוברת את 0.85 או קופצת במנוחה | אם הטריגר אינו מגיע לערך 1.00, כלי רכב במשחקי מרוצים לא יאיצו למהירות המרבית. תקלה נובעת בדרך כלל משחיקת גומיות הבלימה. |
| ריצוד אותות מנוחה (Jitter / Noise) | שינוי קטן מ-0.002 יחידות | תנודות סביב 0.005 עד 0.010 יחידות | קפיצות חדות העולות על 0.020 יחידות | רעש חשמלי שמקורו באבק או שחיקה של שכבת הפחם בפוטנציומטר. שלטים עם חיישני Hall Effect אינם סובלים מבעיה זו. |
מדוע בדיקה מקוונת של שלטים חשובה לגיימרים בישראל
רכישת שלט משחק איכותי בישראל היא השקעה כספית משמעותית. בין אם רכשתם שלט Sony DualSense עבור מחשב או פלייסטיישן, שלט אלחוטי של Xbox Series X, או בקר מותאם אישית עם מתגי Hall Effect, השחיקה המכנית של הרכיבים האנלוגיים היא בלתי נמנעת לאורך זמן. שימוש בעזרת gamepad tester מקצועי מאפשר לאתר פגמים בחומרה כבר ברגע פתיחת הקופסה, לפני שפג תוקפה של שנת האחריות של היבואן.
שחקנים תחרותיים במשחקים כגון Call of Duty Warzone, Apex Legends, Rocket League ו-EA Sports FC תלויים בדיוק קיצוני של הסטיקים ובזמן תגובה מיידי. סטייה קטנה ביותר במרכז הסטיק גורמת לכוונת לזוז מעצמה, דבר המאלץ את השחקן להגדיל את השטח המת בתפריטי המשחק ולפגוע בזריזות הכיוון. באמצעות ביצוע בדיקה שוטפת, ניתן להבדיל באופן מוחלט בין באג תוכנתי במשחק, בעיית חיבור אלחוטי או תקלת חומרה אמיתית הדורשת מימוש אחריות.
כיצד כלי gamepad tester פועל באמצעות תקן Gamepad API בדפדפן
מערכת הבדיקה מבוססת על תקן ה-W3C Gamepad API המוטמע ישירות במנועי הדפדפנים המודרניים. כאשר שלט מחובר למערכת ההפעלה, הדפדפן מקבל גישה למצב הכפתורים והצירים באמצעות ממשק קלט ישיר ללא צורך בהתקנת רכיבי תוכנה צד שלישי או אפליקציות רקע מכבידות. המערכת קוראת את המצב המעודכן ביותר בכל פריים תצוגה באמצעות מנגנון requestAnimationFrame, ומאפשרת הצגה חלקה בשיעור ריענון של 60Hz, 144Hz ואף 240Hz בהתאם למסך המחשב שלכם.
מבנה המיפוי התקני מחלק את אותות השלט לשני מערכים עיקריים: מערך כפתורים (buttons) ומערך צירים אנלוגיים (axes). מערך הכפתורים מכיל עצמים הכוללים אינדיקציה האם הכפתור לחוץ וערך מספרי רציף מ-0 עד 1 המייצג את עומק הלחיצה. מערך הצירים מחזיר ערכים עשרוניים בטווח שבין מינוס אחת לבין פלוס אחת עבור כל ציר תנועה אופקי ואנכי. כלי gamepad tester מארגן את כל הנתונים הללו ומציג אותם בפריסה גרפית ברורה וקלה להבנה.
- מערך כפתורים סטנדרטי (Standard Mapping) הממפה באופן אוטומטי שלטי אקסבוקס, פלייסטיישן ושלטים תואמים.
- קריאת מצב אנלוגית מדויקת ברמת דיוק של עד 6 ספרות לאחר הנקודה העשרונית.
- זיהוי חיבור וניתוק דינמי באמצעות האירועים gamepadconnected ו-gamepaddisconnected.
- פרטיות מוחלטת: הקלט מעובד בזיכרון המקומי של הדפדפן בלבד, ללא גישה לקבצים אישיים או לשרתי ענן.
ההבדל בין סטיקים פוטנציומטריים לחיישני Hall Effect
מרבית השלטים הנפוצים בשוק, כולל שלטי ה-Xbox הרשמיים ושלטי ה-DualSense המקוריים, מבוססים על מודולי סטיק פוטנציומטריים מתוצרת חברות כמו ALPS Alpine. מנגנונים אלה פועלים באמצעות מגעי מתכת זעירים המחליקים פיזית על גבי משטח התנגדות מפחם. ככל שהשחקן מזיז את הסטיק, ההתנגדות החשמלית משתנה ומחשב השלט מתרגם אותה למיקום הציר. החיסרון המובנה של שיטה זו הוא שחיקה מכנית בלתי נמנעת: חיכוך המגעים יוצר אבקת פחם, השוחקת את הפסים ומביאה לקריאות לא יציבות הידועות כדריפט.
לעומת זאת, שלטים מודרניים מהדור החדש עושים שימוש בחיישני Hall Effect הפועלים ללא מגע פיזי כלל. בטכנולוגיה זו, מגנט קבוע מוצמד לבסיס הסטיק ונע מעל חיישן אלקטרומגנטי המודד את עוצמת השדה המגנטי. מכיוון שאין חיכוך פיזי בין מוליכים, מנגנונים אלה עמידים לשנים רבות ואינם מפתחים שחיקת מרכוז. בעזרת בדיקה בתוך כלי gamepad tester ניתן לראות באופן ברור את החלקות של תנועת חיישני הול לעומת הקפיצות הזעירות האופייניות לפוטנציומטר שחוק.
סוגי דריפט נפוצים וכיצד לזהות אותם במדויק
תופעת הדריפט אינה מתבטאת תמיד באותו האופן, וחשוב להבחין בין מספר תרחישים שונים של תקלה כדי לבחור בפתרון הנכון:
דריפט מרכז פסיבי (Center Resting Drift): הסטיק נמצא פיזית במרכז, אך המערכת מזהה ערך קבוע שונה מאפס בציר האופקי או האנכי. במצב זה, דמות השחקן תמשיך ללכת קדימה לאט או שהכוונת תסטה הצידה בעת עזיבת השלט. אם הסטייה נמוכה מ-8%, ניתן לפצות עליה בקלות בהגדרות שטח מת במשחק.
שגיאת חזרה למרכז (Re-centering Hysteresis): כאשר מזיזים את הסטיק ימינה ומשחררים, הוא נעצר על ערך חיובי של 0.08, וכאשר מזיזים שמאלה ומשחררים, הוא נעצר על מינוס 0.06. בעיה זו נובעת מעייפות של קפיץ המרכוז המכני או הצטברות לכלוך סביב הטבעת החיצונית.
דריפט קופצני או אקראי (Signal Spikes): ערכי הצירים קופצים בפתאומיות לקצוות הטווח לשבריר שנייה. בעיה זו מצביעה על ניתוק מגע רגעי בין מברשת המתכת לפס הפחם, והיא מחייבת ניקוי בעזרת תרסיס מגעים ייעודי שאינו מוליך חשמל או החלפה מלאה של המודול.
משמעות בדיקת שטח מת ובחירת ההגדרה הנכונה
שטח מת (Deadzone) הוא טווח פנימי מסביב לנקודת המרכז של הסטיק שבו תנועות קטנות אינן מועברות למשחק. יצרניות המשחקים מגדירות שטח מת ברירת מחדל כדי למנוע משלטים עם סטיות קלות להפריע לחוויית המשחק. עם זאת, שטח מת רחב מדי יוצר תחושת כבדות וחוסר תגובה בתחילת כל תנועה, דבר המהווה חיסרון משמעותי במשחקי יריות תחרותיים.
כאשר אתם מריצים בדיקה בכלי gamepad tester, המטרה היא למצוא את השטח המת המינימלי האפשרי שבו השלט שלכם נשאר יציב לחלוטין. אם הסטיק שלכם מתמרכז בערך מרבי של 0.04, אתם יכולים להגדיר בבטחה שטח מת של 5% במשחק (ערך 0.05) וליהנות מזמן תגובה מקסימלי ללא כל תנועה בלתי רצונית. הגדרה מבוססת נתונים עדיפה בהרבה על פני ניחושים עיוורים בתפריטי המשחק.
חשיבות קצב הדגימה וזמני השהיית קלט בגיימינג תחרותי
קצב הדגימה (Polling Rate) נמדד בהרץ (Hz) ומציין כמה פעמים בשנייה השלט שולח דוח נתונים מעודכן למחשב. קצב דגימה של 125Hz שולח מידע בכל 8 מילי-שניות, בעוד שקצב דגימה של 1000Hz שולח מידע בכל מילי-שנייה אחת בלבד. פער זה משפיע ישירות על השהיית הקלט (Input Lag) שאתם חווים במשחק.
מעניין לגלות כי שלטי פלייסטיישן מודרניים בחיבור בלוטוס מספקים לעיתים קרובות קצב דגימה גבוה של עד 800Hz עד 1000Hz במחשב, בעוד שבחיבור חוטי תקני ללא תוכנת המהרה הם מוגבלים ל-250Hz. לעומת זאת, שלטי Xbox רשמיים פועלים לרוב בקצב קבוע של 125Hz בפרוטוקול בלוטוס רגיל, אך מגיעים לביצועים יציבים בהרבה באמצעות מתאם אלחוטי ייעודי של מיקרוסופט (Xbox Wireless Adapter). באמצעות כלי gamepad tester תוכלו למדוד את קצב הדגימה האמיתי של השלט שלכם בכל סוג חיבור.
תכונות מתקדמות ופרוטוקול WebHID עבור שלטי פלייסטיישן
תקן Gamepad API הבסיסי מצטיין בקריאת כפתורים וצירים, אך הוא אינו מספק גישה ישירה לחיישנים ייחודיים כמו הג'ירוסקופ, מד התאוצה ומשטח המגע המצויים בשלטי DualShock 4 ו-DualSense. כדי לגשר על פער זה, פלטפורמת הבדיקה שלנו כוללת תמיכה בממשק WebHID המאפשר תקשורת ישירה ברמת החומרה עם בקרי סוני ישירות מתוך הדפדפן.
באמצעות חיבור WebHID, תוכלו לראות בזמן אמת את נתוני הג'ירוסקופ בשישה צירים, לעקוב אחר מיקום שתי האצבעות על גבי משטח המגע הקדמי, ולבדוק את אחוז הסוללה המדויק ומצב הטעינה. כל התכונות הללו פועלות בדפדפני שולחן עבודה ללא צורך בהתקנת תוכנות חיצוניות כמו DS4Windows, ומאפשרות אימות מלא של תקינות כל חיישני השלט.
השוואת תאימות בין מערכות הפעלה שונות
מערכות הפעלה שונות מטפלות בשלטי משחק בצורה מעט שונה, דבר המשפיע על האופן שבו הדפדפן מזהה את החומרה:
Windows 10 ו-Windows 11: המערכות כוללות תמיכה מלאה ומובנית בשלטי Xbox באמצעות תקן XInput. שלטי פלייסטיישן ונינטנדו מזוהים כהתקני DirectInput תקניים או כהתקני HID סטנדרטיים. מומלץ לוודא שתוכנת Steam סגורה בעת ביצוע בדיקות דפדפן, כדי למנוע מתוסף Steam Input לעקוף את המיפוי המקורי.
macOS: מערכת ההפעלה של אפל כוללת תמיכה מובנית מצוינת בשלטי DualSense ו-Xbox האלחוטיים החל מגרסת macOS Monterey. עם זאת, דפדפן Safari מחמיר בהרשאות גישה ומחייב צימוד בלוטוס רשמי בהגדרות המערכת לפני חשיפת השלט לאתרי אינטרנט.
Linux: ההפצות המובילות תומכות כמעט בכל בקר משחק מודרני באמצעות מודול הליבה evdev. דפדפני Chromium בלינוקס מציעים את הביצועים המדויקים ביותר בגישה ישירה לבקרי USB ללא שכבות תיווך.
בדיקת כפתורים, די-פאד וטריגרים אנלוגיים לאיתור שחיקה
מעבר לסטיקים, כפתורי הפעולה והטריגרים חשופים לבלאי יומיומי מואץ. כפתורי גומי מסורתיים (Membrane) עלולים לאבד את הגמישות שלהם לאחר חודשים של משחק אינטנסיבי, מה שמוביל ללחיצות כפולות לא מכוונות או לצורך בהפעלת כוח מוגזם כדי שהלחיצה תירשם במחשב. בדיקה שיטתית של כל כפתור מציגה מיד האם האות יציב ונשאר לחוץ ללא ניתוקים רגעיים.
בנוסף, הטריגרים האחוריים (L2 ו-R2 או LT ו-RT) כוללים חיישני עומק אנלוגיים. במשחקי נהיגה או סימולטורים, לחיצה על הטריגר קובעת את אחוז פתיחת המצערת או עוצמת הבלימה. אם בדיקת הטריגרים בכלי gamepad tester מראה שהערך נעצר ב-0.88 במקום להגיע ל-1.00 מלא, הרכב שלכם לא יוכל להגיע למהירות המקסימלית במשחק. בעיה זו ניתנת לעיתים לפתרון על ידי ניקוי הציר או כיוונון בורגי העצירה בשלטים מקצועיים.
פתרון בעיות נפוצות כאשר השלט אינו מזוהה בדפדפן
אם חיברתם את השלט אך כלי gamepad tester אינו מציג כל נתון, בצעו את הצעדים הבאים לפתרון הבעיה:
ראשית, לחצו בחוזקה על מספר כפתורים בשלט. דפדפנים אינם מפעילים את ה-API עד לקבלת אות פיזי מהמשתמש, במטרה למנוע מעקב בלתי מורשה אחר המכשיר.
שנית, בדקו האם תוכנות כמו Steam, Discord או תוכנות מיפוי כפתורים פועלות ברקע. תוכנות אלו עשויות לתפוס שליטה בלעדית על השלט ולחסום את הגישה אליו מדפדפנים אחרים. סגירה מוחלטת של Steam ממגש המערכת פותרת את הבעיה במרבית המקרים.
שלישית, בחיבור כבל USB, ודאו שאתם משתמשים בכבל המעביר נתונים (Data Cable) ולא בכבל טעינה פשוט בלבד. כבלי טעינה בסיסיים מכילים שני גידים למתח חשמלי בלבד ואינם כוללים את גידי העברת הנתונים הנדרשים לזיהוי השלט במחשב.
שאלות נפוצות
מה זה בדיוק gamepad tester ואיך הוא עובד?
זהו כלי אבחון חינמי מבוסס דפדפן הקורא אותות משלטי משחק באמצעות תקן W3C Gamepad API. הוא מאפשר לבדוק תקינות כפתורים, תנועת סטיקים, דריפט, לחץ טריגרים וקצב דגימה בזמן אמת ללא צורך בהתקנת תוכנה.
האם בדיקת השלט באתר שומרת או משדרת את נתוני המשחק שלי?
לא. כל תהליך העיבוד והחישוב של אותות השלט מתבצע במאה אחוזים באופן מקומי בתוך הדפדפן שלכם. שום מידע על החומרה או על לחיצות הכפתורים אינו נשמר, נאסף או משודר לשרת כלשהו.
אילו דגמי שלטים נתמכים בכלי הבדיקה?
הכלי תומך בכל שלט המזוהה על ידי מערכת ההפעלה, כולל שלטי Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, שלטי Microsoft Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox 360, בקרי Nintendo Switch Pro, שלטי 8BitDo ובקרי USB גנריים למחשב.
מדוע השלט שלי מחובר למחשב אך האתר אינו מזהה אותו?
מטעמי אבטחה ופרטיות, דפדפנים אינם חושפים בקרי משחק לדפי אינטרנט עד שהמשתמש לוחץ על כפתור כלשהו בשלט. אם השלט עדיין אינו מזוהה, סגרו תוכנות רקע כמו Steam וודאו שכבל ה-USB מעביר נתונים ולא משמש לטעינה בלבד.
מה נחשב לשיעור דריפט תקין בסטיקים אנלוגיים חדשים?
בשלטים חדשים המבוססים על פוטנציומטרים מסורתיים, סטיית מרכוז של 0.00 עד 0.05 (עד 5%) נחשבת לתקינה ונורמלית לחלוטין. שלטים בעלי חיישני Hall Effect לרוב יציגו סטייה נמוכה אף יותר, קרובה לאפס מוחלט.
האם בדיקת דריפט בדפדפן יכולה לתקן את השלט בעצמה?
בדיקת הדפדפן מאבחנת ומודדת את התקלה במדויק, אך אינה מתקנת חומרה פיזית שחוקה. עם זאת, תוצאות הבדיקה יספקו לכם את הערך המדויק להגדרת שטח מת (Deadzone) בתפריטי המשחק כדי לנטרל את השפעת הדריפט.
מהו קצב דגימה מומלץ (Polling Rate) לשלט משחק?
קצב דגימה של 250Hz עד 1000Hz נחשב למצוין ומספק השהיית קלט נמוכה של 1 עד 4 מילי-שניות, דבר אידיאלי למשחקי יריות ומרוצים. קצב של 125Hz תקין למשחקי הרפתקאות ופלטפורמה אך עשוי להרגיש פחות חד בתחרות מקצועית.
כיצד אוכל לבדוק את הג'ירוסקופ ומשטח המגע בשלט DualSense או PS4?
לחצו על כפתור הפעלת WebHID בממשק הבדיקה בדפדפני Chrome, Edge או Opera. הדפדפן יבקש הרשאה לתקשורת ישירה עם השלט, ולאחר מכן יוצגו נתוני חיישני התנועה, משטח המגע ואחוז הסוללה.
מדוע הטריגרים LT ו-RT מציגים ערכים בין אפס לאחת במקום לחיצה רגילה?
הטריגרים הם לחצנים אנלוגיים המודדים את עומק הלחיצה ולא רק מצב של דלוק או כבוי. ערך של 0.00 מייצג מנוחה, בעוד שערך של 1.00 מייצג לחיצה מלאה עד הסוף, דבר המשמש להאצה מדויקת במשחקי נהיגה וכוונון במשחקי פעולה.
האם כלי הבדיקה פועל גם בטלפונים חכמים ובטאבלטים?
כן, הכלי תומך במכשירי Android באמצעות דפדפן Chrome ובמכשירי iOS בגרסה 16 ומעלה. חברו את השלט באמצעות בלוטוס או כבל מתאם USB-C, פתחו את הדף ולחצו על כפתור בשלט כדי להתחיל באבחון.
כלים ומדריכים נוספים לבדיקת שלטים
בדיקות חומרה ייעודיות
- בדיקת כפתורים שלט: כלי אבחון מקשים וטריגרים בזמן אמת
- Stick drift test לבדיקת דריפט וכיול סטיקים בדפדפן
- Controller deadzone test לבדיקת שטח מת וכיול סטיקים
- Controller trigger test לבדיקת טריגרים אנלוגיים ודיגיטליים
- בדיקת רטט שלט: כלי אבחון מנועי רטט ומשוב הפטי בדפדפן
- Input lag test לבדיקת השהיית קלט וזמני תגובה בשלטי משחק
- Polling rate test לבדיקת קצב דגימה ותדרי שידור בשלטי משחק
- Gyro test לבדיקת חיישני תנועה, ג'ירוסקופ ומד תאוצה בשלטי משחק