Arcade stick test: בדיקת ידית, מיקרוסוויצ'ים וכפתורים בסטיק ארקייד

ה-arcade stick test של GPadTester נבנה בשביל שחקני משחקי לחימה שרוצים לדעת שכל קומבו שהם מבצעים מגיע למשחק בדיוק כמו שהתכוונו. מחברים את הסטיק בכבל USB, לוחצים על כפתור, והלוח החי מראה כל כיוון של הידית וכל כפתור ברגע שהמגע נסגר. כך רואים מיד אלכסון שלא נרשם, כפתור שנלחץ פעמיים או ידית שמדווחת ככיוון במקום כציר. הבדיקה רצה כולה בדפדפן, בלי התקנה ובלי שליחת נתונים. בהמשך תמצאו הסבר על איך בנוי סטיק ארקייד, מה זה SOCD, ואיך לתקן את התקלות שהכי מפריעות במשחק תחרותי.

תרשים arcade stick test: ידית עם ארבעה מיקרוסוויצ'ים, שמונה כיוונים וכפתורי פעולה

חברו את השלט באמצעות USB או בלוטוס, ולאחר מכן לחצו על כפתור כלשהו

USB Bluetooth
השלט אינו מזוהה?
  • מומלץ להשתמש בדפדפני Google Chrome, Microsoft Edge, Brave או Opera לתמיכה מלאה בתקן Gamepad API.
  • לחצו על כפתור כלשהו או הזיזו סטיק לאחר פתיחת הדף כדי שהדפדפן יפעיל את זיהוי השלט.
  • דפדפן Firefox דורש לחיצה על כפתור בשלט לפני שהוא חושף את החומרה ללשונית הפעילה.
  • במערכות macOS ו-iOS 16 ומעלה, ודאו שהשלט מצומד בהגדרות הבלוטוס של מערכת ההפעלה.
תרשים כללי SOCD בשלט ללא ידית: שמאל וימין יחד נותנים מרכז, למעלה ולמטה נותנים למעלה

תנועה, משטח מגע וסוללה (PS4 / PS5)

מצב WebHID תומך בשלטי Sony DualShock 4, DualSense ו-DualSense Edge.

איך מבצעים arcade stick test בחמישה צעדים

  1. מחברים בכבל ובוחרים מצב: חברו את הסטיק בכבל USB ישירות למחשב. אם יש לו מתג פלטפורמה, העבירו אותו למצב שמתאים למחשב או למצב שבו הוא מזוהה כשלט רגיל. לחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יחשוף את ההתקן ללוח.
  2. בודקים את מצב הידית: הזיזו את הידית למעלה ובדקו מה נדלק בלוח. אם נדלקים כפתורי הכיוון, הסטיק במצב DP. אם זז הסטיק השמאלי, הוא במצב LS. בחרו את המצב שהמשחק שלכם מצפה לו לפני שממשיכים.
  3. עוברים על שמונת הכיוונים: הזיזו את הידית לאט לכל אחד מארבעת הכיוונים ולכל אחד מארבעת האלכסונים, ותמיד חזרו למרכז ביניהם. בכל אלכסון צריכים להידלק שני כיוונים יחד, ובמרכז שום דבר לא צריך להישאר דולק.
  4. לוחצים על כל כפתור בנפרד: לחצו על כל כפתור פעולה, על Start, על Select ועל כפתור הבית. כל לחיצה צריכה להדליק כפתור אחד בלבד ולכבות אותו מיד בשחרור. לחיצה שמדליקה כפתור אחר, או לא מדליקה כלום, מצביעה על חיווט או מיפוי שגוי.
  5. בודקים לחיצות בו זמנית: לחצו על שלושה או ארבעה כפתורים יחד, כמו במהלך שדורש כמה כפתורים, והחזיקו. כולם צריכים להישאר דולקים. אחר כך החזיקו כיוון ולחצו על כפתורים, ובדקו שהכיוון לא נעלם בזמן הלחיצה.

איך לקרוא את התוצאות של בדיקת הסטיק

בסטיק ארקייד כמעט הכול דיגיטלי: מגע סגור או פתוח. לכן התוצאות ברורות יותר מאשר בשלט עם סטיקים אנלוגיים, והטבלה מחברת בין מה שרואים בלוח לבין הסיבה הסבירה.

מה רואים בלוחאיפהסיבה סבירהמה עושים
הידית מזיזה ציר ולא כפתורי כיווןידיתהסטיק במצב LS או RSמעבירים למצב DP במתג או בצירוף הכפתורים של הסטיק
אלכסון לא נרשם או נרשם רק לפעמיםידיתמיקרוסוויץ' שחוק או פלטת מתגים לא מכוונתניקוי, כיוון הפלטה או החלפת המתג
כפתור נדלק פעמיים בלחיצה אחתכפתוריםריטוט מגעים במיקרוסוויץ' שחוקהחלפת המתג או הכפתור
כפתור לא נדלק בכללכפתוריםמחבר שנפל מהמתג או חוט קרועבדיקת המחבר מאחורי הכפתור וחיבור מחדש
שמאל וימין יחד מציגים את שניהםידית או שלט ללא ידיתאין ניקוי SOCD או שהוא כבויבוחרים מצב SOCD בהגדרות הסטיק
כפתור נשאר דולק אחרי שחרורכפתוריםכפתור תקוע מלכלוך או קפיץ שבורפירוק וניקוי הכפתור או החלפתו

מה בודק arcade stick test ולמה הוא שונה מבדיקת שלט

בשלט רגיל יש סטיקים אנלוגיים, הדקים עם לחץ משתנה ומנועי רטט. בסטיק ארקייד הכול פשוט יותר: ידית אחת שסוגרת עד שני מתגים בכל רגע, ושורה של כפתורים גדולים שכל אחד מהם הוא מתג אחד. מבחינת הדפדפן, כל מתג כזה הוא כפתור שהוא או לחוץ או משוחרר, בלי שום ערך באמצע.

זה הופך את arcade stick test לבדיקה של אמינות ולא של דיוק. השאלה היא לא כמה רחוק זזה הידית, אלא אם כל מגע נסגר כשצריך, נפתח כשצריך ולא קופץ בדרך. במשחקי לחימה, שבהם מהלך אחד דורש רצף מדויק של כיוונים ולחיצות בתוך פריימים בודדים, מגע אחד שמפספס הורס את כל הקומבו.

הלוח החי בדף מציג את כל הכפתורים ואת כל הצירים שההתקן מדווח דרך ה-Gamepad API. בסטיק שמזוהה במיפוי סטנדרטי, ארבעת כיווני הידית יופיעו בדרך כלל ככפתורי הכיוון, כלומר כפתורים 12 עד 15, וכפתורי הפעולה יופיעו במקום של כפתורי הפנים, הכתפיים וההדקים של שלט רגיל.

איך בנוי סטיק ארקייד: ידית, שער ומיקרוסוויצ'ים

בתחתית הידית יש מוט שנע בתוך שער, ומסביבו ארבעה מיקרוסוויצ'ים, אחד לכל כיוון. כשמזיזים את הידית למעלה, המוט לוחץ על המתג העליון. באלכסון הוא לוחץ על שני מתגים סמוכים. קפיץ מחזיר את הידית למרכז, שם אף מתג לא לחוץ. זה כל המנגנון, ולכן הוא עמיד מאוד כשהוא תקין.

צורת השער משפיעה על התחושה. שער מרובע מקל על מציאת האלכסונים, כי הידית נכנסת לפינה. שער מתומן מוביל את הידית לשמונה נקודות ברורות, ושער עגול מאפשר תנועה חלקה בלי פינות. אין צורה נכונה, אבל כדאי לדעת איזה שער מותקן, כי בשער עגול קל יותר להחמיץ אלכסון בלי לשים לב.

גם הכפתורים בנויים סביב מיקרוסוויץ'. מתחת לכיפה יש בוכנה שלוחצת על המתג, וקפיץ שמחזיר אותה. בכפתורים מסוימים המתג משולב בגוף הכפתור, ובאחרים הוא חלק נפרד שאפשר להחליף. כפתורים שקטים משתמשים בחומר מרכך או במתגים שקטים, והם מרגישים שונה אבל נבדקים בדיוק באותה דרך.

מצבי DP, LS ו-RS: איך הידית מדווחת למחשב

רוב סטיקי הארקייד יכולים להציג את הידית בשלוש צורות. במצב DP היא נראית כמו לחצני הכיוון של שלט. במצב LS היא מזיזה את ציר הסטיק השמאלי לקצוות, ובמצב RS את הסטיק הימני. המעבר בין המצבים נעשה במתג קטן על הסטיק או בצירוף כפתורים שמופיע במדריך שלו.

משחקי לחימה רבים קוראים את לחצני הכיוון, אבל יש משחקים ותפריטים שמגיבים רק לסטיק השמאלי. אם הידית לא עובדת בתפריט של משחק מסוים, arcade stick test יראה לכם מיד באיזה מצב הסטיק נמצא. אם בלוח זז ציר במקום שיידלקו כפתורי הכיוון, אתם ב-LS.

במצב LS הידית עדיין דיגיטלית, כך שהציר יקפוץ מאפס ישר לערך מלא ולא יעבור בערכים באמצע. זה תקין לגמרי. באלכסון שני הצירים יזוזו יחד לקצה. אם רואים ערכים חלקיים, למשל ציר שמגיע רק לחצי הדרך, ייתכן שהסטיק משתמש בהגדרה מיוחדת או שהוא בכלל מזוהה כהתקן אחר.

SOCD: מה קורה כששני כיוונים מנוגדים נלחצים יחד

SOCD הוא קיצור של Simultaneous Opposite Cardinal Directions, כלומר לחיצה בו זמנית על שני כיוונים מנוגדים. בסטיק עם ידית זה כמעט בלתי אפשרי פיזית, כי המוט לא יכול ללחוץ על המתג השמאלי ועל הימני באותו רגע. אבל בשלט ללא ידית, שבו כל כיוון הוא כפתור נפרד, זה קורה כל הזמן.

כדי שהמשחק לא יקבל שמאל וימין יחד, הבקר מבצע ניקוי SOCD לפי כלל קבוע. הכללים הנפוצים הם: שמאל וימין יחד נותנים מרכז, למעלה ולמטה יחד נותנים למעלה או מרכז, או שהכיוון האחרון שנלחץ מנצח. בחלק מהבקרים אפשר לבחור את הכלל, ולפעמים חוקי טורנירים או משחקים מסוימים קובעים איזה כלל מותר.

arcade stick test מראה בדיוק מה הבקר שולח אחרי הניקוי. לחצו על שמאל והחזיקו, ואז לחצו על ימין. אם נשאר רק כיוון אחד דולק, או ששניהם כבים, הניקוי פועל ואתם רואים איזה כלל נבחר. אם שני הכיוונים דולקים יחד, אין ניקוי, וחלק מהמשחקים עלולים להגיב לזה בצורה לא צפויה.

שלט ללא ידית: בדיקה של כפתורי כיוון

בבקר ללא ידית, שנקרא גם leverless, הכיוונים הם כפתורים רגילים: שלושה בשורה התחתונה לשמאל, למטה וימין, ואחד גדול בשביל למעלה, בדרך כלל תחת האגודל. הבקר הזה נבדק כמו סטיק רגיל, עם תוספת אחת חשובה: חייבים לבדוק את התנהגות ה-SOCD.

בבדיקה עברו על כל צירוף אפשרי של כפתורי כיוון. למעלה ולמטה יחד, שמאל וימין יחד, ושלושה כיוונים יחד. רשמו לעצמכם מה הבקר מציג בכל מקרה. כך תדעו אם הוא מוגדר לפי הכלל שהמשחק או הטורניר שלכם מצפה לו, ותוכלו לשנות את ההגדרה לפני שזה עולה לכם בסיבוב.

מכיוון שהכיוונים הם כפתורים, גם ריטוט מגעים משפיע עליהם יותר. כפתור כיוון שנלחץ פעמיים יכול להפוך תנועה פשוטה לקפיצה כפולה או לריצה. בדקו כל כפתור כיוון בהקשות מהירות ורצופות, וחפשו לחיצות כפולות או לחיצות שלא נרשמו.

arcade stick test לכפתורים: לחיצות כפולות, רפאים ותקיעות

הבעיה הנפוצה ביותר בכפתורים ישנים היא לחיצה כפולה. כשמגע המתג נשחק, הוא לא נסגר בבת אחת אלא קופץ כמה פעמים לפני שהוא מתייצב. הבקר מנסה לסנן את זה בתוכנה, אבל כשהשחיקה מתקדמת הסינון לא מספיק. בלוח זה נראה ככפתור שמהבהב פעמיים בלחיצה אחת.

לחיצות רפאים הן ההפך: כפתור שנדלק בלי שנגעתם בו. זה קורה בדרך כלל כשחוט רופף נוגע במתכת, או כשמחבר של כפתור אחד נוגע במחבר של כפתור סמוך. אם בזמן arcade stick test כפתור נדלק כשאתם לוחצים על השכן שלו, פתחו את הסטיק ובדקו את החיווט.

כפתור תקוע נשאר דולק אחרי שמשחררים, או חוזר לאט. הסיבה היא כמעט תמיד מכנית: לכלוך, משקה שנשפך או קפיץ שהתעייף. בלוח רואים את זה בבירור כי הכפתור לא נכבה מיד. ניקוי הבוכנה ובית הכפתור פותר את רוב המקרים, ואם לא, כפתור חדש זול יחסית וקל להתקנה.

חיווט, לוח בקר וכבל: מה בודקים מבפנים

בתוך סטיק ארקייד יש לוח בקר קטן שאליו מחוברים כל המתגים, בדרך כלל בחוטים עם מחברים שנלחצים על רגלי המתג. כשכפתור לא נדלק בכלל, הדבר הראשון לבדוק הוא אם המחבר עדיין על המתג. בסטיק שעבר הובלה או נפילה, מחברים נוטים להחליק.

בסטיקים רבים הכבל נשלף או מאוחסן בתא, והוא חלק שנשחק מהר. כבל פגום גורם לניתוקים קצרים, שבלוח נראים כהיעלמות של ההתקן לשנייה וחזרה. אם זה קורה, נסו כבל אחר לפני שמאשימים את הבקר. בסטיק עם כבל קבוע, בדקו את נקודת היציאה מהקופסה, שם הכבל מתכופף הכי הרבה.

לפני כל פתיחה, נתקו את הכבל. שימו לב לסימון של החוטים או צלמו את החיבורים, כי קל מאוד לבלבל בין כפתורים כשמחברים מחדש. אחרי ההרכבה, הריצו arcade stick test מלא כדי לוודא שכל כפתור חזר למקום הנכון ושלא נוצר חיבור הפוך.

כיוון הידית: פלטת מתגים, קפיץ ושער

אם אלכסונים נרשמים רק לפעמים, הבעיה לא תמיד במתגים עצמם. פלטת המתגים יכולה להיות מעט עקומה, כך שמתג אחד נלחץ מוקדם יותר מהשני. בבדיקה זה נראה כאלכסון שמדליק כיוון אחד ורק אחר כך את השני, או שלא מדליק את השני בכלל אם לא לוחצים עד הסוף.

גם השער משפיע. החלפה משער מרובע לשער עגול משנה את המרחק שהידית צריכה לעבור כדי להגיע לאלכסון. אם החלפתם שער ומאז מפספסים מהלכים, חזרו לבדיקה ובדקו את האלכסונים לאט. ייתכן שהידית פשוט לא מגיעה לנקודה שבה שני המתגים נסגרים.

קפיץ חזק או חלש יותר משנה את התחושה ואת זמן החזרה למרכז. קפיץ חלש מדי יכול להשאיר את הידית נוגעת במתג אחרי שמשחררים, ואז בלוח כיוון נשאר דולק לרגע. אם זה קורה, קפיץ חדש או חזק יותר יפתור את הבעיה.

תיקונים לפי סדר: מהר, זול ובטוח

התחילו בהגדרות. ודאו שהסטיק במצב הנכון, DP או LS, שמתג הפלטפורמה במקום הנכון ושכלל ה-SOCD מתאים למשחק. בסטיקים רבים יש גם מצב נעילה שמבטל את כפתורי Start ו-Select כדי למנוע עצירה בטעות, ולפעמים הוא נשאר פעיל ונראה כמו תקלה.

אחר כך עברו לחיבורים. כבל אחר, שקע USB אחר, חיבור בלי מפצל. אם יש כפתור אחד שלא עובד, פתחו ובדקו את המחבר שלו. רוב התקלות בכפתור אחד נפתרות בלחיצה של המחבר בחזרה על רגלי המתג.

רק בסוף מחליפים חלקים. מיקרוסוויצ'ים לידית, כפתורים שלמים, קפיצים ושערים נמכרים כחלקי חילוף סטנדרטיים, וההחלפה לא דורשת הלחמה ברוב הסטיקים. אחרי כל החלפה הריצו שוב את הבדיקה ובדקו שמונה כיוונים וכל כפתור בנפרד.

  • בדיקת מצב DP או LS ומתג הפלטפורמה
  • בדיקת כלל ה-SOCD ומצב נעילת כפתורים
  • החלפת כבל ושקע USB
  • לחיצה מחדש של מחבר שנפל ממתג
  • ניקוי בוכנה ובית כפתור תקוע
  • החלפת מיקרוסוויץ', כפתור, קפיץ או שער

השהיה וקצב דגימה בסטיק ארקייד

שחקני משחקי לחימה רגישים מאוד להשהיה, וזה מוצדק. הזמן שעובר מסגירת מגע ועד שהמשחק מקבל אותו מורכב מכמה שלבים: הסינון של הבקר, קצב הדגימה של ה-USB, מערכת ההפעלה והמשחק עצמו. הלוח החי בדף מציג את קצב העדכון שהדפדפן רואה, וזה נותן אינדיקציה טובה לחלק של הבקר והחיבור.

חיבור חוטי כמעט תמיד מהיר ויציב יותר מאלחוטי, ולכן רוב הסטיקים לטורנירים חוטיים. מפצל USB, כבל ארוך מדי או מתאם בין פלטפורמות יכולים להוסיף השהיה. אם אתם משתמשים במתאם כדי לחבר סטיק ישן לקונסולה חדשה, בדקו את הסטיק גם עם המתאם וגם בלעדיו.

חשוב לזכור שדפדפן הוא לא כלי מדידה מעבדתי להשהיה. קצב הרענון של המסך והאופן שבו הדפדפן מעדכן את הדף משפיעים על מה שרואים. השתמשו בנתון הזה להשוואה בין חיבורים באותו מחשב, ולא כמספר מוחלט שאפשר להשוות לבדיקות במכשירים אחרים.

תאימות לקונסולות ולמחשב: מה הבדיקה יכולה לגלות

סטיקים רבים נבנים לקונסולה מסוימת, ובמחשב הם מזוהים בדרכים שונות. חלקם מופיעים כשלט Xbox, חלקם כשלט של סוני וחלקם כהתקן משחק כללי. arcade stick test מראה לכם בשם ההתקן ובשדה המיפוי איך המחשב רואה את הסטיק, וזה עוזר להבין למה משחק מסוים מציג סמלי כפתורים לא מתאימים.

בקונסולות חדשות התמיכה בסטיקים מדור קודם תלויה במשחק ובפלטפורמה. יש משחקים שתומכים בסטיקים ישנים, ויש כאלה שלא. הבדיקה בדפדפן לא תענה על השאלה הזאת, כי היא בודקת את הסטיק במחשב. אבל אם הסטיק עובד מצוין בדף ולא עובד בקונסולה, אתם יודעים שהבעיה היא תאימות ולא חומרה.

במחשב, Steam ותוכנות מיפוי אחרות יכולות לשנות את מה שהמשחק רואה. אם בלוח הכול תקין אבל במשחק כפתורים מחליפים מקום, בדקו אם יש פרופיל מיפוי פעיל. כבו אותו לרגע ובדקו שוב.

קניית סטיק יד שנייה: בדיקה לפני שמשלמים

סטיק ארקייד משומש יכול להיות קנייה מצוינת, כי המנגנון פשוט וחלקי החילוף זמינים. אבל כדאי לדעת מה קונים. בקשו לחבר את הסטיק למחשב או לטלפון עם דפדפן מתאים, והריצו arcade stick test מלא: שמונה כיוונים, כל כפתור, הקשות מהירות ולחיצות בו זמנית.

שימו לב לכפתורים שמגיבים אחרת מהשאר, לידית שמרגישה רופפת ולאלכסונים שקשה למצוא. אלה לא בהכרח סיבה לוותר, אבל הם סיבה לבקש מחיר נמוך יותר, כי תצטרכו להחליף חלקים. שאלו גם אם הוחלפו חלקים מקוריים, ואם כן, באיזה סוג.

אחרי הקנייה הריצו בדיקה נוספת בבית, בשקט ובלי לחץ. זה גם רגע טוב לנקות את הסטיק מבפנים ולוודא שכל המחברים יושבים היטב.

שדרוגים נפוצים ובדיקה אחריהם

הרבה שחקנים מחליפים את הידית או את הכפתורים בסטיק בחלקים אחרים, כדי לשנות את התחושה. שדרוג כזה הוא פרויקט סוף שבוע נפוץ, ובדרך כלל הוא לא דורש כלים מיוחדים. כפתורים בקוטר אחר ידרשו לפעמים מתאם או פלטה עליונה חדשה.

אחרי כל שדרוג הבדיקה היא חובה. ידית חדשה יכולה להגיע עם שער שונה, והכיוונים שלה צריכים להיות מחוברים בסדר הנכון. טעות נפוצה היא לחבר את המתגים הפוך, כך שלמעלה נרשם כלמטה. בלוח זה ברור מיד, ובמשחק זה יכול להיות מבלבל מאוד.

שדרוג נוסף הוא החלפת לוח הבקר כולו, למשל כדי לקבל תמיכה בכמה פלטפורמות או הגדרות SOCD. אחרי החלפה כזאת בדקו את כל המצבים של הלוח החדש, ובמיוחד את ה-SOCD ואת מצב הידית, כי ברירות המחדל משתנות בין לוחות.

טורבו, מאקרו ונעילה: פונקציות שנראות כמו תקלה

בסטיקים רבים יש כפתור טורבו, שגורם לכפתור מוחזק לשלוח לחיצות חוזרות במהירות קבועה. מי שהפעיל אותו בטעות, או קנה סטיק משומש שבו הטורבו נשאר פעיל על כפתור מסוים, יראה בלוח כפתור שמהבהב כל הזמן כשמחזיקים אותו. זו לא תקלה במתג, אלא הגדרה. כבו את הטורבו לפי המדריך ובדקו שוב שהכפתור נשאר דולק ברציפות.

פונקציות מאקרו מאפשרות לשייך כמה כפתורים ללחיצה אחת. גם הן יכולות לבלבל, כי לחיצה על כפתור אחד מדליקה בלוח שניים או שלושה כפתורים יחד. אם אתם רואים צירוף קבוע כזה, בדקו אם הוגדר מאקרו. בטורנירים רבים טורבו ומאקרו אסורים, ולכן כדאי לוודא שהם כבויים לפני שמגיעים לאירוע.

מצב נעילה, שכבר הוזכר, מבטל כפתורים מסוימים כמו Start, Select או כפתור הבית. בחלק מהסטיקים יש גם נעילה של כל לוח הכפתורים העליון. אם קבוצה שלמה של כפתורים לא מגיבה בבת אחת, הסיבה הסבירה היא נעילה ולא תקלה בחיווט, כי נדיר שכמה מתגים מתקלקלים באותו רגע.

סטיק ארקייד בטלפון, בטאבלט ובמחשב נייד

אפשר לבדוק סטיק גם בלי מחשב שולחני. בטלפון אנדרואיד עם שקע USB-C ומתאם מתאים, דפדפן Chrome מזהה בדרך כלל סטיקים שמופיעים כשלט סטנדרטי, והלוח החי עובד בדיוק כמו במחשב. זה שימושי במיוחד כשבודקים סטיק משומש אצל המוכר, ואין מחשב בהישג יד.

בטאבלטים ובמכשירים של אפל התמיכה מצומצמת יותר, ומתמקדת בשלטים שהמערכת מכירה באופן רשמי. סטיק שמזוהה כשלט של סוני או של מיקרוסופט יעבוד שם לפעמים, וסטיק עם לוח כללי עלול לא להופיע בכלל. אם הסטיק לא מופיע, זה לא אומר שהוא תקול, אלא שהמערכת לא מכירה אותו.

במחשב נייד שימו לב לחשמל. סטיקים עם תאורת לד צורכים יותר זרם, ושקעי USB מסוימים במחשבים ניידים, במיוחד כשהמחשב פועל על סוללה, מספקים פחות. אם הסטיק מתנתק ומתחבר שוב, נסו שקע אחר או חברו את המחשב לחשמל.

תחזוקה של סטיק ארקייד

סטיק ארקייד צריך מעט מאוד תחזוקה, אבל המעט הזה חשוב. נקו את המרווח סביב הכפתורים מדי פעם, כי פירורים ואבק נכנסים לשם ומאטים את הבוכנות. אל תאכלו מעל הסטיק, ושמרו משקאות רחוק ממנו.

בדקו את ברגי התחתית ואת הברגים של הידית אחת לכמה חודשים. רעידות של משחק אינטנסיבי משחררות אותם בהדרגה, וידית רופפת משנה את המרחק לאלכסונים. כשמעבירים את הסטיק, הגנו על הידית, כי מכה בכדור העליון יכולה לכופף את המוט.

הריצו arcade stick test קצר לפני טורניר או לפני ערב משחק חשוב. זה לוקח דקה, ומבטיח שהפעם הבאה שתפספסו מהלך היא באמת טעות שלכם ולא של המתג.

מפרט טכני רשמי: MDN Low-Latency Input API Overview

שאלות נפוצות

האם arcade stick test עובד גם עם שלט ללא ידית?

כן. בקר ללא ידית מדווח את הכיוונים ככפתורים או כציר, בדיוק כמו סטיק רגיל, והלוח מציג אותם. כדאי לבדוק בו במיוחד את התנהגות ה-SOCD.

הידית שלי מזיזה ציר במקום כפתורי כיוון, זו תקלה?

לא. הסטיק במצב LS. העבירו אותו למצב DP במתג או בצירוף הכפתורים שמופיע במדריך, אם המשחק שלכם מצפה לכפתורי כיוון.

מה זה SOCD ולמה זה חשוב?

זו לחיצה בו זמנית על שני כיוונים מנוגדים. הבקר מחליט מה לשלוח במקרה כזה, למשל מרכז או הכיוון האחרון. חוקי טורנירים מסוימים מגבילים את הכללים המותרים.

כפתור נדלק פעמיים בלחיצה אחת, מה עושים?

זה ריטוט מגעים במיקרוסוויץ' שחוק. ניקוי לא תמיד עוזר, והפתרון האמין הוא החלפת המתג או הכפתור, שהם חלקים זולים וסטנדרטיים.

למה אלכסון לא נרשם תמיד?

אחד משני המתגים לא נסגר בזמן. הסיבה יכולה להיות מתג שחוק, פלטת מתגים עקומה או שער שלא מאפשר להגיע לפינה. בדקו את האלכסון לאט בלוח.

האם הבדיקה מודדת השהיה בפריימים?

לא בדיוק. הדף מציג את קצב העדכון שהדפדפן רואה, שמתאים להשוואה בין חיבורים, אבל הוא לא מחליף מדידה ייעודית של השהיה מקצה לקצה.

אפשר לבדוק סטיק של קונסולה במחשב?

ברוב המקרים כן, אם המחשב מזהה אותו כהתקן משחק. שם ההתקן והמיפוי בלוח יראו לכם איך המחשב רואה אותו.

האם הבדיקה משנה משהו בהגדרות הסטיק?

לא. הדף רק קורא את מה שהסטיק שולח. הוא לא משנה מצבים, לא כותב הגדרות ולא שולח שום נתון מהמחשב.

כפתור Start לא עובד אבל כל השאר כן, למה?

בדקו אם מצב הנעילה של הסטיק פעיל. מצב כזה מבטל את Start ו-Select כדי למנוע עצירה בטעות. אם הוא כבוי, בדקו את המחבר של הכפתור.

באיזה דפדפן כדאי להריץ את הבדיקה?

Chrome ו-Edge מציגים בדרך כלל את המיפוי הסטנדרטי בצורה הכי עקבית. Firefox ו-Safari עובדים גם הם, אבל לפעמים מציגים את הסטיק במיפוי שונה.

מקורות

  1. מפרט W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. תמיכת PlayStation: בקר DualSense במחשב
  5. תמיכת Xbox: חיבור הבקר למחשב
  6. תמיכת Nintendo: פתרון בעיות Joy-Con