Joystick test לבדיקת ג'ויסטיק טיסה, מצערת ו-HOTAS בזמן אמת

ה-joystick test של GPadTester מציג בזמן אמת את כל הצירים והכפתורים של ג'ויסטיק טיסה, מצערת, דוושות הגה כיוון או מערכת HOTAS מלאה, ישירות בדפדפן. סימולטורים כמו Microsoft Flight Simulator, DCS World, X-Plane ו-Elite Dangerous דורשים דיוק גבוה בהרבה ממשחק רגיל, ותזוזה קטנה של מרכז הציר או רעש בציר הסיבוב מורגשים מיד בטיסה. כאן אפשר לבדוק מרכוז של הציר, טווח מלא של המצערת, ציר Z של סיבוב המקל, ה-POV hat וכל כפתור בבסיס, ולהבין אם הבעיה בחומרה, בכיול או בהגדרות של הסימולטור.

תרשים joystick test: ג'ויסטיק טיסה עם צירי X, Y ו-Z, מצערת ו-POV hat

חברו את השלט באמצעות USB או בלוטוס, ולאחר מכן לחצו על כפתור כלשהו

USB Bluetooth
השלט אינו מזוהה?
  • מומלץ להשתמש בדפדפני Google Chrome, Microsoft Edge, Brave או Opera לתמיכה מלאה בתקן Gamepad API.
  • לחצו על כפתור כלשהו או הזיזו סטיק לאחר פתיחת הדף כדי שהדפדפן יפעיל את זיהוי השלט.
  • דפדפן Firefox דורש לחיצה על כפתור בשלט לפני שהוא חושף את החומרה ללשונית הפעילה.
  • במערכות macOS ו-iOS 16 ומעלה, ודאו שהשלט מצומד בהגדרות הבלוטוס של מערכת ההפעלה.
תרשים מבנה הגימבל של ג'ויסטיק טיסה עם קפיץ מרכזי וחיישנים לכל ציר

תנועה, משטח מגע וסוללה (PS4 / PS5)

מצב WebHID תומך בשלטי Sony DualShock 4, DualSense ו-DualSense Edge.

איך מבצעים joystick test צעד אחר צעד

  1. מחברים את הג'ויסטיק ישירות למחשב: חברו את המקל, המצערת והדוושות ליציאות USB במחשב עצמו ולא דרך מפצל פסיבי. מפצלים בלי מתח חיצוני גורמים לפעמים לניתוקים ולקפיצות בערכים. לחצו על כפתור בכל התקן כדי שהדפדפן יזהה אותו.
  2. בוחרים את ההתקן הנכון ברשימה: מערכת HOTAS מופיעה לרוב כמה התקנים נפרדים. בחרו בתפריט ההתקנים את המקל או את המצערת שאתם רוצים לבדוק, וודאו שהשם שמופיע תואם להתקן שאתם מזיזים.
  3. בודקים מרכוז בלי ידיים: עזבו את המקל לגמרי ותנו לקפיצים להחזיר אותו למרכז. הסתכלו על ציר X וציר Y. הערכים צריכים לחזור קרוב לאפס ולהישאר יציבים. סטייה קבועה או רעד מספרים מעידים על בעיה בחיישן או בקפיצים.
  4. מזיזים את ציר Z ואת המצערת לאט: סובבו את המקל לאט מקצה לקצה ומשכו את המצערת מהמינימום למקסימום. הערך צריך להשתנות ברצף, בלי קפיצות ובלי אזורים שבהם הוא נתקע. קפיצה באמצע היא סימן קלאסי לפוטנציומטר שחוק.
  5. עוברים על ה-POV hat ועל כל הכפתורים: לחצו על ה-POV hat בכל שמונה הכיוונים, ואז על ההדק, על כפתורי הראש ועל כפתורי הבסיס אחד אחד. כל לחיצה צריכה להופיע פעם אחת ולהיעלם כשמשחררים, בלי לחיצות כפולות.

פענוח התוצאות: צירים, כפתורים ותקלות נפוצות

ג'ויסטיק טיסה מדווח לדפדפן כצירים בין מינוס אחד לאחד וככפתורים. הטבלה מראה מה בודקים בכל רכיב, מה נחשב תקין ואיך נראית תקלה, כדי שתדעו על מה להסתכל בזמן הבדיקה.

רכיבמה רואים בלוחמצב תקיןסימן לתקלה
ציר X וציר Y של המקלשני צירים ראשוניםחוזרים קרוב לאפס בלי ידייםסטייה קבועה, רעד או ערך שלא מגיע לקצה
ציר Z, סיבוב המקלציר נוסף, המיקום משתנה לפי הדגםשינוי רציף ויציב במרכזקפיצות קטנות במנוחה או במרכז הטווח
מצערתציר נפרד או התקן נפרדטווח מלא מקצה לקצה בלי חוריםאזור שבו הערך נתקע או קופץ
דוושות הגה כיווןציר אחד או שלושהחזרה מלאה למרכז ולמינימוםרעש קבוע או דוושה שלא חוזרת לאפס
POV hatכפתורים או ציר אחד, לפי הדגםשמונה כיוונים ברוריםכיוון חסר או שני כיוונים בבת אחת
הדק וכפתוריםרשימת כפתוריםלחיצה אחת לכל לחיצה פיזיתלחיצות כפולות או כפתור שלא מגיב

מה joystick test מודד בציוד של סימולציית טיסה

בשלט משחק רגיל, הסטיק זז בטווח של כמה מילימטרים ואצבע אחת שולטת בו. בג'ויסטיק טיסה המקל ארוך, הטווח רחב, והיד כולה מזיזה אותו. כל סטייה קטנה בחיישן מתורגמת לשינוי בגובה או בגלגול של המטוס, ובמצבים כמו נחיתה ברוח צד או טיסה במבנה היא מורגשת מיד. לכן joystick test לציוד טיסה מסתכל על פרטים שבשלט רגיל לא תמיד מעניינים.

הבדיקה בודקת ארבעה דברים עיקריים. הראשון הוא מרכוז: האם המקל חוזר לאותה נקודה כשעוזבים אותו. השני הוא רעש בציר Z, ציר הסיבוב של המקל, שהוא אחד הרכיבים הראשונים שנשחקים בג'ויסטיקים רבים. השלישי הוא הטווח של המצערת, מהמינימום ועד המקסימום. הרביעי הוא תקינות של כל הכפתורים, ההדק וה-POV hat.

הדפדפן קורא את הנתונים דרך ה-Gamepad API, שמקבל מהמערכת את מצב הצירים והכפתורים של כל התקן קלט מחובר. הנתונים מוצגים כפי שהם מגיעים מההתקן, לפני שהסימולטור מוסיף עקומות תגובה או אזור מת. זה בדיוק היתרון של joystick test בדפדפן: רואים את מה שהחומרה שולחת, בלי שכבות של הגדרות מעליו.

הכנה לפני joystick test: מקום, כבלים ותוכנות ברקע

לפני שמתחילים, שימו את הג'ויסטיק על משטח יציב ובגובה שבו אתם משחקים בדרך כלל. ג'ויסטיק שזז על השולחן בזמן הבדיקה גורם לכם להחזיק את הבסיס ביד אחת, וזה משנה את הדרך שבה המקל חוזר למרכז. אם יש לכם תושבת או מעמד, השתמשו בהם גם בבדיקה, כדי שהתוצאה תשקף את מה שקורה בטיסה.

סגרו תוכנות שמשנות את הקלט, כמו תוכנות מיפוי, מאקרו או תוכנות של יצרנים שיכולות ליצור התקן וירטואלי. הן לא תמיד מזיקות, אבל הן מוסיפות שכבה שמסתירה את מה שהחומרה שולחת. אחרי הבדיקה אפשר להפעיל אותן מחדש ולבדוק שוב, וכך לראות בדיוק מה הן משנות.

חשוב גם לחבר את הכבלים כמו שצריך. בג'ויסטיקים שבהם המקל והבסיס מתחברים במחבר נפרד, או שהמצערת מתחברת למקל בכבל, מחבר רופף מספיק כדי לגרום לקפיצות. לחצו על כל מחבר לפני הבדיקה, ואם יש לכם כבל חלופי, שמרו אותו בהישג יד.

איך בנוי ג'ויסטיק טיסה: קפיצים, ציר מרכזי וחיישנים

בבסיס של כל ג'ויסטיק טיסה יש מנגנון שנקרא גימבל, שמחזיק את המקל ומאפשר לו לנוע בשני צירים. קפיצים או מנגנון מצלמות דוחפים את המקל חזרה למרכז. בדגמים זולים יש קפיץ מרכזי אחד, ובדגמים יקרים יותר יש מנגנון שמאפשר להחליף קפיצים ולכוון את הכוח. ככל שהמנגנון מדויק יותר, המקל חוזר לאותה נקודה בצורה עקבית יותר.

החיישנים שמודדים את המיקום הם בדרך כלל אחד משני סוגים. פוטנציומטר הוא נגד משתנה עם מגע שמחליק על מסלול, והוא זול אבל נשחק עם הזמן. חיישן מגנטי, למשל חיישן אפקט הול, מודד שדה מגנטי בלי מגע פיזי ולכן כמעט לא נשחק. הרבה ג'ויסטיקים משלבים את שני הסוגים: חיישנים מגנטיים בצירים הראשיים ופוטנציומטר בציר הסיבוב או בגלגלות.

ההבדל הזה מסביר למה ה-joystick test חושף לעיתים קרובות רעש דווקא בציר Z. הפוטנציומטר בציר הסיבוב זז כמעט בכל תנועה של היד, וגם בלי כוונה, ולכן הוא נשחק מהר יותר. כשהמסלול נשחק, הערך קופץ במקום להשתנות ברצף, והמטוס עושה תנועות קטנות לצדדים שלא ביקשתם.

HOTAS, HOSAS ודוושות: כמה התקנים בבדיקה אחת

HOTAS הוא קיצור של Hands On Throttle And Stick, כלומר מקל ביד אחת ומצערת ביד השנייה, עם כפתורים על שניהם כך שלא צריך להוריד ידיים כדי לבצע פעולות. בחלק מהערכות המקל והמצערת מתחברים בכבל אחד ומופיעים כהתקן אחד, ובאחרות כל אחד מתחבר בנפרד ומופיע כהתקן משלו.

מי שמשחק במשחקי חלל משתמש לפעמים בשני מקלות, מערך שנקרא HOSAS, ולזה מצטרפות לעיתים דוושות הגה כיוון. במצב כזה יש שלושה או ארבעה התקנים מחוברים בבת אחת. בלוח החי אפשר לעבור ביניהם בתפריט ההתקנים ולבדוק כל אחד בנפרד, וזה עוזר לוודא שהמערכת רואה את כולם לפני שמגדירים אותם בסימולטור.

כשמריצים joystick test על מערך כזה, כדאי לבדוק כל התקן לבד ולסמן איזה ציר שייך לאיזה רכיב. דוושות, למשל, יכולות להופיע כציר אחד משולב או כשלושה צירים נפרדים, אחד להגה הכיוון ואחד לכל בלם. כשיודעים את זה מראש, ההגדרה בסימולטור מהירה הרבה יותר.

הסיבות הנפוצות לסטייה, רעד ולחיצות רפאים

הסיבה הנפוצה לתזוזה קבועה של המטוס בלי מגע היא מרכוז לא מדויק. קפיץ שהתעייף או גימבל עם משחק מכני לא מחזירים את המקל בדיוק לאפס. בבדיקה זה נראה כערך קבוע ששונה מאפס במעט, ולא כרעד. במקרה כזה כיול מחדש או אזור מת קטן בסימולטור פותרים את רוב הבעיה.

רעד או קפיצות בערך במנוחה מצביעים בדרך כלל על חיישן. בפוטנציומטר, אבק או בלאי במסלול גורמים לקפיצות. בחיישן מגנטי, מגנט שזז ממקומו או הפרעה ממקור חיצוני יכולים לגרום לאות לא יציב. joystick test מראה את זה בבירור, כי הספרות מתחלפות גם כשאף אחד לא נוגע במקל.

לחיצות רפאים, כלומר כפתור שנלחץ לבד או נרשם פעמיים, נגרמות לרוב ממתג מיקרו שחוק או מחוט רופף בראש המקל, שמסתובב ומתכופף בכל תנועה. אם הלחיצה מופיעה רק כשמזיזים את המקל לכיוון מסוים, החשד העיקרי הוא החוטים שעוברים דרך הציר.

תיקונים צעד אחר צעד לרעד בציר Z, למקל תקוע ולכיול

התחילו בכיול. ב-Windows יש כלי כיול מובנה להתקני משחק, שנפתח מתוך הגדרות בקרי משחק, ובחלק מהג'ויסטיקים יש גם תוכנה של היצרן. אחרי הכיול הריצו שוב joystick test ובדקו שהמרכז חוזר לאפס ושהקצוות מגיעים לערך מלא. אם הבעיה הייתה בכיול, היא תיעלם כאן.

אם ציר Z עדיין רועד, אפשר להגדיר בסימולטור אזור מת קטן רק לציר הזה, או לנעול את הסיבוב ולהעביר את הגה הכיוון לדוושות. בחלק מהג'ויסטיקים יש מתג או בורג שנועל את הסיבוב פיזית. פתרון ארוך יותר הוא לנקות את הפוטנציומטר בתרסיס ייעודי לניקוי מגעים, או להחליף אותו, אבל זה דורש פתיחה של הבסיס.

מקל שמרגיש תקוע או חורק בדרך כלל צריך ניקוי וגירוז של הגימבל. נתקו את הג'ויסטיק לפני שפותחים, צלמו כל שלב כדי לזכור איך להרכיב, והשתמשו בגריז שמתאים לפלסטיק. אחרי ההרכבה הריצו בדיקה מלאה כדי לוודא שכל הצירים והכפתורים חזרו לעבוד.

  • כיול ב-Windows או בתוכנת היצרן לפני כל תיקון אחר
  • אזור מת קטן רק בציר שרועד
  • נעילת סיבוב המקל ומעבר לדוושות
  • ניקוי פוטנציומטר בתרסיס לניקוי מגעים
  • ניקוי וגירוז של הגימבל כשהמקל חורק

ה-POV hat ומיפוי צירים בדפדפן

ה-POV hat הוא הכפתור הקטן בראש המקל שזז לשמונה כיוונים ומשמש בדרך כלל להזזת המבט בתא הטייס. ג'ויסטיקים שונים מדווחים עליו בצורות שונות. חלק מדווחים עליו כארבעה כפתורים, וחלק כציר אחד שמקבל ערך שונה לכל כיוון. בלוח החי תראו את זה כארבעה כפתורים שנדלקים או כציר שמשנה ערך.

גם הסדר של הצירים לא קבוע. ב-Gamepad API יש מיפוי סטנדרטי לשלטים רגילים, אבל רוב הג'ויסטיקים לא תואמים אותו, והדפדפן מציג אותם במיפוי הגולמי של ההתקן. לכן המצערת יכולה להופיע כציר השלישי בהתקן אחד וכציר השישי בהתקן אחר. זה לא תקלה, וזה גם לא משפיע על הסימולטור, שקורא את ההתקן ישירות.

כדי לא להתבלבל, הזיזו רכיב אחד בכל פעם וראו איזה ציר או כפתור משתנה. רשמו את המיפוי, במיוחד אם יש לכם כמה התקנים. בפעם הבאה שתריצו joystick test תוכלו להשוות ולראות מיד אם משהו השתנה.

מתי לתקן ומתי לשדרג את הג'ויסטיק

בעיות כיול ומרכוז כמעט תמיד מתקנים בתוכנה, ואין סיבה להחליף ג'ויסטיק בגללן. גם פוטנציומטר מלוכלך הוא תיקון זול יחסית. הבעיה מתחילה כשהרעד חוזר מהר אחרי ניקוי, כשיש כמה צירים בעייתיים בבת אחת, או כשהגימבל עצמו שבור ויש בו משחק מכני גדול.

בג'ויסטיקים בסיסיים, עלות החלפה של חלקים ושעות עבודה יכולה להתקרב למחיר של דגם חדש. במצב כזה שווה לבדוק אם שדרוג לדגם עם חיישנים מגנטיים בצירים הראשיים ייתן לכם יותר שנים בלי רעד. בדגמים יקרים, לעומת זאת, יש לרוב חלקי חילוף זמינים, וכדאי לתקן.

לפני כל החלטה, הריצו joystick test מלא ושמרו צילום מסך של התוצאות. כך יהיה לכם תיעוד של מה בדיוק לא עובד, וזה עוזר מאוד אם פונים לאחריות או למעבדה, וגם כשמשווים את הג'ויסטיק לפני ואחרי תיקון.

פתרון בעיות בדפדפן ובמערכת עם כמה התקני USB

אם הג'ויסטיק לא מופיע בלוח, לחצו על כפתור כלשהו בו. דפדפנים חושפים התקני משחק לדף רק אחרי פעולה של המשתמש, וזו התנהגות מכוונת. אם הוא עדיין לא מופיע, בדקו בהגדרות בקרי המשחק של Windows שהמערכת מזהה אותו. אם המערכת לא רואה אותו, הבעיה בכבל, ביציאה או בדרייבר, ולא בדפדפן.

עם הרבה התקנים מחוברים, חלק מהמחשבים מגיעים למגבלה של בקר ה-USB או של אספקת המתח. מפצל עם ספק כוח חיצוני פותר את בעיית המתח, וחיבור של חלק מההתקנים ליציאות בגב המחשב, שמחוברות לבקר אחר, עוזר כשיש עומס. ניתוקים קצרים בזמן הבדיקה הם סימן טוב לבעיה כזו.

תוכנות של יצרנים ותוכנות מיפוי שרצות ברקע יכולות לשנות את מה שהמערכת רואה, למשל ליצור התקן וירטואלי שמחליף את המקורי. אם המיפוי בלוח נראה מוזר או שיש התקן כפול, סגרו את התוכנות האלה ובדקו שוב. כך תדעו אם ההתנהגות מגיעה מהחומרה או מהתוכנה.

קריאת ערכי הצירים: אפס, קצוות ורזולוציה

כל ציר מוצג בלוח כמספר בין מינוס אחד לאחד, כשאפס הוא המרכז. במצערת, שאין לה מרכז, הערך זז מקצה אחד לקצה השני. כשמזיזים את המקל עד הסוף לכל כיוון, הערך צריך להגיע לקצה, או קרוב מאוד אליו. אם הוא נעצר באמצע הדרך, הכיול לא נכון או שהחיישן לא מודד את כל הטווח.

רזולוציה היא מספר הצעדים שבהם הציר יכול לנוע. בדפדפן רואים אותה בעקיפין: אם מזיזים את המקל לאט מאוד והמספר קופץ בצעדים גדולים, הרזולוציה נמוכה או שיש רעש. ג'ויסטיק תקין משנה את הערך בהדרגה ובעדינות. זו אחת הבדיקות שמגלות הבדלים בין דגמים, וגם בין יחידות של אותו דגם.

כדאי לבדוק גם את האזור שליד המרכז. בחלק מהג'ויסטיקים יש אזור מת מובנה בקושחה, כלומר תנועה קטנה מהמרכז לא משנה את הערך בכלל. זה לא תקלה, אבל אם האזור הזה גדול מדי, תרגישו שהמטוס לא מגיב לתנועות עדינות. בסימולטור אפשר לפעמים לפצות על זה בעקומת תגובה.

ג'ויסטיק טיסה מול שלט משחק רגיל: מה שונה בבדיקה

בשלט משחק רגיל יש שני סטיקים, שני הדקים ומספר קבוע של כפתורים, והמיפוי הסטנדרטי של ה-Gamepad API יודע בדיוק איפה כל אחד מהם נמצא. בג'ויסטיק טיסה אין סדר קבוע: יכולים להיות שלושה צירים או שמונה, עשרה כפתורים או שלושים, וגלגלות או מתגים שלא קיימים בשלט רגיל. הדפדפן מציג את כולם במיפוי הגולמי של ההתקן.

גם הציפיות שונות. בשלט רגיל רוב המשחקים מוסיפים אזור מת, ולכן סטייה קטנה בסטיק לא מורגשת. בסימולטורים רבים שחקנים מקטינים את האזור המת כדי לקבל שליטה עדינה, וכך כל סטייה קטנה בחיישן מורגשת. זו הסיבה ש-joystick test לציוד טיסה צריך להיות מדויק יותר ולהתמקד ביציבות של הערכים במנוחה.

מי שמשתמש גם בשלט וגם בג'ויסטיק יכול לבדוק את שניהם באותו דף. בחרו את ההתקן בתפריט, ובדקו כל אחד בנפרד. אם המשחק מבלבל בין ההתקנים, בדרך כלל כדאי לנתק את מה שלא משתמשים בו באותו רגע.

joystick test אחרי עדכון קושחה, החלפת חלקים או מעבר למחשב חדש

כל שינוי בסביבה יכול לשנות את מה שהמערכת רואה. עדכון קושחה של הג'ויסטיק לפעמים משנה את מספר הכפתורים, את סדר הצירים או את האזור המת המובנה. עדכון של מערכת ההפעלה יכול לאפס כיול שמור. לכן הרגל טוב הוא להריץ joystick test מיד אחרי כל עדכון, לפני שפותחים את הסימולטור ומגלים בטיסה שמשהו זז.

אחרי החלפת חלקים, למשל קפיצים, ראש מקל או פוטנציומטר, הבדיקה חשובה עוד יותר. ודאו שכל הצירים מגיעים לקצוות, שהמרכז יציב ושכל הכפתורים בראש המקל עובדים, כי החוטים שלהם עוברים דרך הציר וקל לצבוט אותם בהרכבה. אם משהו חסר, עדיף לגלות את זה כשהבסיס עדיין פתוח.

במעבר למחשב חדש, חברו את ההתקנים אחד אחד והריצו joystick test לכל אחד מהם. כך תדעו שהמערכת מזהה את כולם ותוכלו להשוות לתיעוד ששמרתם מהמחשב הקודם. אם יש הבדל, למשל ציר שמופיע במקום אחר, תדעו לעדכן את ההגדרות בסימולטור לפני הטיסה הראשונה.

  • בדיקה מיד אחרי עדכון קושחה או מערכת
  • בדיקת כל הכפתורים בראש המקל אחרי החלפת חלקים
  • חיבור התקנים אחד אחד במחשב חדש
  • השוואה לצילום מסך של מצב תקין

מהבדיקה לסימולטור: אזור מת, עקומות תגובה ושמות צירים

אחרי שהחומרה נבדקה, השלב הבא הוא ההגדרות בסימולטור. ברוב הסימולטורים אפשר להגדיר לכל ציר אזור מת, רגישות ועקומת תגובה. אזור מת מסתיר תנועה קטנה ליד המרכז, ועקומה מאפשרת תגובה עדינה ליד המרכז ותגובה חזקה יותר בקצוות. ההגדרות האלה עובדות הכי טוב כשהחומרה כבר יציבה, ולא כתחליף לתיקון של חיישן רועד.

השתמשו בערכים שראיתם בלוח כנקודת התחלה. אם המקל חוזר למרכז עם סטייה קטנה וקבועה, אזור מת קטן מספיק. אם יש רעד שמשתנה, עדיף לטפל בחיישן, כי אזור מת גדול פוגע בדיוק דווקא בתנועות העדינות שהכי חשובות בנחיתה.

שימו לב גם לשמות הצירים. סימולטורים מציגים לפעמים את הצירים בשמות כמו X, Y, Z, RX או Slider, ולא לפי התפקיד שלהם. המיפוי שרשמתם בזמן הבדיקה בדף עוזר לשייך כל ציר לתפקיד הנכון ולמנוע מצב שבו המצערת מוגדרת בטעות כגלגול.

הרגלי תחזוקה שמאריכים את חיי הג'ויסטיק

אבק הוא האויב העיקרי של פוטנציומטרים. כיסוי פשוט על הג'ויסטיק כשלא משתמשים בו מפחית הרבה את כמות האבק שנכנסת לבסיס. גם מיקום על שולחן יציב, או תושבת שמחזיקה את הבסיס במקום, מונע מכות ונפילות שפוגעות בגימבל.

אל תשאירו את המקל במצב מוטה לאורך זמן, למשל כשמשהו נשען עליו, כי זה מותח את הקפיצים בצורה לא אחידה. ונתקו את הכבל בעדינות, מהתקע, כדי לא לפגוע ביציאה בבסיס.

הריצו joystick test קצר מדי פעם גם כשהכול עובד. כשיש לכם תמונה של מצב תקין, קל לזהות מוקדם רעד שמתחיל בציר Z או מרכוז שהתחיל לזוז, ולטפל בזה לפני שזה מפריע בטיסה.

מפרט טכני רשמי: Microsoft Windows Game Controller Calibration Guide

שאלות נפוצות

האם joystick test בדפדפן מתאים לג'ויסטיק טיסה ולא רק לשלט רגיל?

כן. ה-Gamepad API מזהה גם ג'ויסטיקים, מצערות ודוושות שמתחברים ב-USB כהתקני קלט רגילים. הלוח מציג את כל הצירים והכפתורים שההתקן מדווח עליהם, גם אם הם לא תואמים למיפוי של שלט רגיל.

למה ציר Z רועד גם כשאני לא נוגע במקל?

בהרבה ג'ויסטיקים הציר הזה משתמש בפוטנציומטר, שנשחק מהר יותר מחיישנים מגנטיים. אבק או בלאי במסלול גורמים לקפיצות בערך. אפשר להגדיר אזור מת לציר, לנקות את הפוטנציומטר או להעביר את הגה הכיוון לדוושות.

המצערת מופיעה כציר אחר ממה שציפיתי, זו תקלה?

לא. רוב הג'ויסטיקים לא משתמשים במיפוי הסטנדרטי של שלטים, והדפדפן מציג את הסדר הגולמי של ההתקן. הסימולטור קורא את ההתקן ישירות, ושם תגדירו את הצירים לפי הצורך.

המערכת מזהה רק חלק מה-HOTAS, מה עושים?

בדקו שכל רכיב מחובר ליציאה משלו ושהוא מופיע בהגדרות בקרי המשחק של Windows. בחלק מהערכות המצערת מתחברת למקל בכבל, וצריך לוודא שהכבל הזה יושב היטב. לחצו על כפתור בכל התקן כדי שהדפדפן יזהה אותו.

האם הבדיקה משנה את הכיול של הג'ויסטיק?

לא. הדף רק קורא נתונים ומציג אותם, ולא כותב שום דבר להתקן. הכיול נעשה בכלי של Windows או בתוכנה של היצרן, ואחרי הכיול אפשר לחזור לכאן ולראות את התוצאה.

כמה סטייה במרכז נחשבת תקינה?

אין מספר אחד לכל הדגמים. מה שחשוב הוא שהמקל חוזר לאותה נקודה כל פעם ושהערך יציב. סטייה קטנה וקבועה מתקנים בכיול, ורעד שמשתנה כל הזמן מצביע על חיישן שדורש טיפול.

למה ה-POV hat מופיע כציר ולא ככפתורים?

כך חלק מההתקנים מדווחים עליו: ציר אחד שמקבל ערך שונה לכל אחד משמונת הכיוונים. בהתקנים אחרים הוא מופיע כארבעה כפתורים. שתי הצורות תקינות, והסימולטור יודע לקרוא את שתיהן.

האם אפשר לבדוק דוושות הגה כיוון באותו דף?

כן. בחרו את הדוושות בתפריט ההתקנים ולחצו על כל דוושה. תראו ציר אחד או שלושה צירים, לפי הדגם. בדקו שכל דוושה חוזרת למינימום ושהטווח מלא ורציף.

האם הנתונים שלי נשלחים לאנשהו?

לא. כל העיבוד מתבצע בדפדפן במכשיר שלכם. הדף קורא את מצב ההתקן ומציג אותו, ושום מידע לא נשלח לשרת.

באיזה דפדפן כדאי להריץ joystick test?

Chrome, Edge, Opera ו-Firefox תומכים ב-Gamepad API במחשב. אם התקן לא מופיע, לחצו עליו על כפתור, נסו דפדפן אחר וודאו שהמערכת עצמה מזהה אותו בהגדרות בקרי המשחק.

מקורות

  1. מפרט W3C Gamepad
  2. MDN Web Docs: Gamepad API
  3. MDN Web Docs: WebHID API
  4. תמיכת PlayStation: בקר DualSense במחשב
  5. תמיכת Xbox: חיבור הבקר למחשב
  6. תמיכת Nintendo: פתרון בעיות Joy-Con